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Pokémon Or et ArgentSoluce - Partie 3 : Les Ruines Alpha !
Vous voici aux Ruines Alpha. Là, vous apercevrez deux grottes, une en haut et une autre à gauche.
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Entrez dans celle du haut et examinez le panneau au centre de la pièce.
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Reproduisez le dessin sur la photo (il sagit dun Kabuto) et une fosse se dévoilera pour vous faire tomber au sein d'une grotte.
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C'est ici que vous trouverez le Pokémon Zarbi. Il en existe plusieurs sous différentes formes, un pour chaque lettre de l'alphabet (et un "!" et "?") et vous devrez en capturer au moins trois pour obtenir le Zarbidex. Pour une capture plus aisée, utilisez lattaque Hypnose de Fantominus, si vous lavez, avant denvoyer une Poké Ball, et le tour est joué.
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Si vous en avez bien capturé trois, un savant viendra vous trouver à votre sortie de la grotte et vous remettra le Zarbidex. Nous ne nous attarderons pas sur le mystère des ruines dans cette soluce. Pour plus de détails, merci de vous référer à la page « Ruines Alpha » dans les Lieux à visiter.
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Sortez des Ruines Alpha par la sortie est et descendez vers le sud pour rejoindre la Route 32. Parlez au premier garçon qui vous attend et vous recevrez un Grain Miracl., qui augmente la puissance des attaques de type type.
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Avancez le long de la route, défiez les Dresseurs qui vous attaquent et récupérez la Potion et la Super Ball qui se cachent dans les hautes herbes.
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GAMIN Roméo
Gain : 128
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PIQUE-NIQUE Liz
Gain : 180
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CAMPEUR Raymond
Gain : 180
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GAMIN Momo
Gain : 160
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Ne vous attaquez pas tout de suite aux pêcheurs, leurs Pokémons sont très agressifs. Tentez plutôt dattraper un Wattouat dans les hautes herbes et faites-lui gagner quelques niveaux : son attaque Éclair quil apprend au niveau 9 sera redoutable face aux Pokémons type.
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PECHEUR Loic
Gain : 320
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PECHEUR César
Gain : 200
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PECHEUR Lazare
Gain : 400
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Au bout de la route, un homme vous accostera pour vous vendre une Queueramolos. N'acceptez pas, de toute façon vous n'avez pas assez d'argent. Dans le petit passage au-dessus du Centre Pokémon, une Super Ball est cachée.
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Nhésitez pas à aller soigner votre équipe dans le Centre et parlez au Pêcheur près du comptoir. Celui-ci vous donnera la Canne, qui vous permettra de pêcher désormais les Pokémon aquatiques.
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Rien de plus simple pour cela : placez-vous devant un plan deau et utilisez la Canne via le menu.
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Vous pouvez retourner à la chasse aux Pokémon pour compléter votre Pokédex. Si vous navez pas choisi Kaiminus, essayez par la suite dattraper un Axoloto et de lui ajouter quelques niveaux. Il vous sera très utile par la suite avec ses attaques type, car vous rencontrerez beaucoup de Pokémon de type type et type.
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Une fois que avez terminé de faire tout ce que vous vouliez, entrez dans les Caves Jumelles situées en bas à gauche du centre, en affrontant au passage le Dresseur présent.
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ORNITHOLOGUE Joe
Gain : 192
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Les Caves Jumelles
Cet endroit regorge de Dresseurs qui vont vous donner du fil à retordre. Ne perdez pas espoir et profitez de ce défi pour utiliser vos Pokémon en équipe. Nhésitez pas à ressortir pour vous soigner au Centre Pokémon et capturez les Pokémon inédits pour compléter votre Pokédex.
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Le chemin est tout tracé. Suivez la route qui vous est imposée en combattant les Dresseurs Pokémon présents. Noubliez pas de ramasser les objets, à savoir une Potion, une Super Ball, une Attaque + et un Réveil.
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MONTAGNARD Sammy
Gain : 352
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MONTAGNARD Aubin
Gain : 256
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CRACHE-FEU Andréa
Gain : 288
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POKEMANIAC Raynal
Gain : 600
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Une échelle se trouve derrière le Pokémaniac que vous aurez combattu : prenez-la. Au sous-sol, vous ramasserez la CT39 (Météores) et une Défense +. Revenez au rez-de-chaussée.
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La sortie menant à la Route 33 se situe en bas à droite du rez-de-chaussée. Notez quil est probable, si cela nest pas déjà arrivé, que votre uf ait éclos dans les Caves Jumelles. Si cela nest pas le cas, ne vous en faites pas, cest pour bientôt ! Affrontez le dernier Dresseur présent et sortez.
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CRACHE-FEU Luigi
Gain : 432
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Vous voilà sorti des Caves Jumelles. Examinez larbre fruitier se trouvant à proximité pour obtenir une Baie Antidot. Ensuite, avancez sur la Route 33.
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Vous ne rencontrerez quun seul dresseur : Mario. Cependant, ses Pokémon ne sont pas de l'ordre du menu fretin : un Machoc et un Racaillou tous deux de niveau 11 seront à battre. Une fois le combat remporté, parlez-lui et acceptez son numéro de téléphone : Mario vous préviendra lorsque des Insolourdo feront leur apparition dans lAntre Noire.
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MONTAGNARD Mario
Gain : 352
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Continuez davancer vers lest : vous arriverez à Ecorcia.
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