Hasar'dex
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Pokémon Or et ArgentSoluce - Partie 11 : Le septième Badge !
Votre prochain objectif est le Repaire Rocket d'Acajou. Pour cela dirigez-vous dans le magasin de la ville qui vend des Bonbons Rage. Vous y trouverez Peter et son Dracolosse, en train de régler le compte dun des hommes de main.
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Après quelques révélations sur les mystérieuses ondes radio entendues au Lac Colère, il vous montrera un escalier secret menant au repaire de la Team Rocket. Prenez-le pour atterrir dans la planque.
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Lendroit nest pas bien compliqué en soi. Au premier sous-sol, vous devrez affronter un Sbire à chaque fois que vous passerez devant une statue de Persian. Pour éviter ce désagrément, il vous faudra couper lalarme qui se situe un peu plus loin. Elle se trouve au centre de la pièce. Cependant, nous vous conseillons de ne pas la désactiver afin de gagner de lexpérience et dentraîner vos Pokémon. Les Sbires qui vous défieront seront toujours les deux mêmes :
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SBIRE Rocket
Gain : 760
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SBIRE Rocket
Gain : 720
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Arrivé au premier croisement, prenez le chemin du bas puis partez sur la gauche. Passez devant la statue et ramassez lHyper Potion au sol. Revenez sur la gauche et descendez jusquà rejoindre le bureau où un Scientifique vous attend. Anéantissez-le.
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SCIENTIFIQUE Dave
Gain : 2000
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Appuyez sur linterrupteur si vous souhaitez désactiver les statues et ramassez la Précision +. Attention : si vous activez linterrupteur, ce sera définitif ! Réfléchissez donc bien avant de le faire.
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Revenez sur vos pas, près de lendroit où vous aviez ramassé lHyper Potion et dirigez-vous vers le bas. Vous trouverez une Pépite. Si vous marchez sur la dalle, elle vous ramènera au début de la pièce. Faites-le, allez tout à gauche et affrontez le Sbire.
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SBIRE Rocket
Gain : 640
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Allez ensuite vers le bas. Vous verrez que le sol est composé de dalles qui alternent entre des couleurs claires ou foncées. Il sagit en fait dune zone où vous rencontrerez des Pokémon sauvages, à savoir Racaillou, Voltorbe et Smogo. Particularité des combats : vous ne pourrez pas les fuir. Prenez les escaliers pour aller au deuxième sous-sol.
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Peter est déjà là et vous attend. Il soignera votre équipe, puis sen ira, continuant de son côté à défaire les autres Sbires. Poursuivez votre route, vous aussi.
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Vous verrez en chemin une porte verrouillée : il vous faut un mot de passe pour la débloquer. Affrontez les hommes de main de lorganisation se trouvant juste après.
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SBIRE Rocket
Gain : 720
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SBIRE Rocket
Gain : 720
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Les deux hommes ne connaissant pas le fameux mot de passe, il ne vous reste plus quà gagner le troisième sous-sol pour tenter de le trouver.
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Peter sera de nouveau là et vous révélera quil faut en réalité deux mots de passe, détenus par quelques Sbires. Commencez par aller au nord de lescalier pour trouver une Protéine et un Antigel.
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Allez dans la pièce centrale et affrontez le Scientifique et la Sbire. Cette dernière connaît lun des mots de passe : tâchez donc de gagner !
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SCIENTIFIQUE Ron
Gain : 2200
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SBIRE Rocket
Gain : 720
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Celle-ci vaincue, parlez à la jeune femme pour apprendre que le premier mot de passe est QUEUERAMOLOS. Continuez davancer dans la salle principale en allant sur la gauche et combattez le second Scientifique. Lautre Sbire présent connaît le second mot de passe !
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SCIENTIFIQUE Alex
Gain : 2400
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SBIRE Rocket
Gain : 760
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Reparlez à ce dernier pour apprendre que le second mot de passe est QUEUE RATTATAC. Ramassez le Muscle + et le Total Soin. Prenez ensuite lescalier se trouvant en haut à droite de la pièce.
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Vous êtes de nouveau au niveau du deuxième sous-sol. Un seul Sbire tentera de vous barrer la route : réglez-lui son compte.
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SBIRE Rocket
Gain : 680
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Prenez lescalier derrière lui pour vous retrouver au troisième sous-sol. Prenez immédiatement lescalier face à vous pour pouvoir récupérer la CT46 (Larcin). Revenez sur vos pas et avancez. En vous approchant de la barrière, votre Rival arrivera. Il ne souhaitera cependant pas se battre, préférant pavaner sur sa défaite face à Peter. Il sen ira juste après.
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Ouvrez à présent la barrière grâce aux deux mots de passe et avancez. Vous ferez face à un des hauts gradés de la Team Rocket, vous parlant de lancien chef de lorganisation : Giovanni. Il vous provoquera en duel.
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CAID Rocket
Gain : 1584
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Une fois vaincu, il prendra la fuite et ira avertir les autres de votre présence. Parlez au Cornèbre à côté du bureau pour obtenir un troisième mot de passe : VIVE GIOVANNI. Retournez au deuxième sous-sol.
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Une fois sur place, ouvrez la dernière barrière bloquée pour avoir accès à une nouvelle salle. À peine vos pieds auront-ils foulé le sol quune voix vous arrêtera. Deux sbires arriveront pour vous couper la route. Suite à quoi, Peter fera son entrée à son tour pour vous aider. Un combat sengagera contre la jeune femme.
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CAID Rocket
Gain : 1800
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Une fois vaincue, elle et son collègue prendront la fuite, déclarant que cette cachette na plus dimportance et que lopération radio a été un succès total. Peter vous demandera de laide pour couper le signal émis par les six Electrode présents dans la salle.
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Vous devrez donc vous occuper de trois Electrode. Libre à vous de les battre ou de les capturer. Sachez en tout cas quils sont au niveau 23 et quils possèdent tous lattaque Destruction
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Une fois la « menace Electrode » terminée, Peter vous remerciera de laide que vous lui avez apportée et, en guise de récompense, vous fera cadeau de la CS06 (Siphon), vous permettant de passer au travers des siphons comme ceux vus aux TourbÎles. Il sen ira, vous prévenant que vous vous reverrez. Sortez à votre tour et allez soigner vos Pokémon : une nouvelle épreuve vous attend !
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Fredo, le vieil homme au cur de glace
Maintenant que vous avez débarrassé Acajou de la Team Rocket, il vous faut remporter votre septième Badge. Fredo est le Champion local et est spécialisé dans les Pokémon de type type. Tâchez donc davoir sur vous des Pokémon avec des attaques type ou type. Le type type est à éviter à cause du double type type de beaucoup de ses Pokémon. Lorsque vous serez prêt, entrez dans lArène.
LArène se trouve être un casse-tête géant. En effet, vous devrez glisser sur les plaques de glace pour espérer atteindre Fredo. Si vous êtes bloqué, regardez le schéma de lArène ci-dessous.
Combattez tous les Dresseurs présents.
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SURFER Scotty
Gain : 1728
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SURFER Brad
Gain : 1728
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SURFER Billy
Gain : 1872
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SKIEUSE Roxanne
Gain : 2016
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SKIEUSE Clarisse
Gain : 2016
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Lorsque vous êtes face à Fredo, engagez la conversation pour déclencher un match.
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CHAMPION Frédo
Gain : 3100
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Badge : - - Objet : CT16 Ventglace
Les Pokémon de Fredo misent leur victoire sur lattaque Vent Glace, qui baisse la Vitesse de vos Pokémon en plus dinfliger des dégâts. Lamantine et Otaria pourront être vaincus à laide dun Pokémon de type type, étant donné leur double type type. Cochignon, quant à lui, sera immunisé contre ce type du fait de son type type.
Une fois vaincu, Fredo vous remettra le Badge Glacier, qui augmente le Spécial de vos Pokémon. Il vous permet également dutiliser la CS Siphon en dehors des combats. Le vieil homme vous fera cadeau de la CT16 (Ventglace). Votre septième Badge en poche, sortez de lArène. À peine le nez mis dehors, le Prof. Orme vous appellera au sujet des émissions de radio : la Team Rocket émet sur toutes les fréquences radio ! Envolez-vous vite pour Doublonville
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Les Ruines Alpha ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le troisième Badge ! Partie 6 : Le Parc Naturel ! Partie 7 : Le quatrième Badge ! Partie 8 : Le cinquième Badge ! Partie 9 : Le sixième Badge ! Partie 10 : Le Lac Colère ! Partie 11 : Le septième Badge ! Partie 12 : L'invasion des Rocket ! Partie 13 : Le huitième Badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Du Bourg Geon à Safrania Partie 17 : De Safrania à Céladopole Partie 18 : De Céladopole à Argenta Partie 19 : D'Argenta à Jadielle Partie 20 : Le Mont Argenté Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |