Hasar'dex
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Pokémon Or et ArgentSoluce - Partie 6 : Le Parc Naturel !
En partant de Doublonville, arrêtez-vous devant le bâtiment faisant liaison entre la ville et la Route 35. Parlez au garde derrière le comptoir pour recevoir un Pokémon tenant une lettre. Lhomme vous demande de remettre celle-ci à un garçon sur la Route 31. Notez que vous pouvez la donner à un autre Pokémon si vous souhaitez conserver le Piafabec ainsi reçu. Sortez par la porte du haut et vous vous retrouverez sur la Route 35.
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Avancez en éliminant les six Dresseurs se trouvant sur les lieux.
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PIQUE-NIQUE Kim
Gain : 300
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CAMPEUR André
Gain : 300
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PIQUE-NIQUE Brooke
Gain : 320
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CAMPEUR Yvan
Gain : 280
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CRACHE-FEU Bimbo
Gain : 624
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JONGLEUR Zeppo
Gain : 560
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Sil fait nuit, le Policier vous défiera.
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POLICIER Baptiste
Gain : 560
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Une fois près du bâtiment, dirigez-vous vers la droite pour rencontrer dautres Dresseurs et affronter des Pokémons sauvages. Là, prenez le numéro de téléphone dun Dresseur nommé Hans une fois que vous laurez battu, il vous préviendra quand des Yanma sauvages apparaîtront sur la Route 35.
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SCOUT Hans
Gain : 240
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ORNITHOLOGUE Greg
Gain : 336
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Un peu plus bas, longez les barrières pour trouver la CT04 (Roulade). Nhésitez pas à capturer les Pokémon que vous navez pas pour compléter votre Pokédex.
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Lorsque vous aurez terminé vos besognes quotidiennes, allez soigner vos Pokémon si nécessaire, puis revenez devant le bâtiment et entrez. Vous inaugurez alors votre première visite du Parc Naturel.
Le Parc Naturel vous propose un Concours de capture de Pokémon Insectes tous les mardis, jeudis, et samedis. Si vous êtes dans lun de ces jours, référez-vous à la page parlant du Concours du Parc Naturel. Sinon, continuez votre chemin.
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Une fois dans le parc, parlez à la femme en vert assise sur un banc avec son Pokémon. Vous obtiendrez l'objet Vive Griffe qui permettra à l'un de vos Pokémon, une fois équipé, d'attaquer en premier (20 % de chances) peu importe la statistique de Vitesse de l'adversaire. (Inefficace face aux attaques prioritaires.)
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Promenez-vous dans les hautes herbes pour capturer les quelques Pokémon inédits comme Tournegrin et affrontez les quelques Dresseurs présents.
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POKEFAN Angèle
Gain : 1120
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ECOLIER Jules
Gain : 480
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FILLETTE Amandine
Gain : 360
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POKEFAN Marcel
Gain :
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Avant de sortir, dirigez-vous au nord du parc, vers le garçon qui joue à la Game Boy, et remarquez le trou dans la clôture. Empruntez le passage pour trouver à droite un Anti-Para et, à gauche, la CT28 (Tunnel). Vous trouverez également un Total Soin caché. Sortiez via la sortie est du parc.
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L'arbre copieur
Vous voilà à présent sur la Route 36. Allez prendre la Baie Gel qui se trouve dans larbre à fruits en haut, puis suivez la route. Vous devrez affronter deux Dresseurs. Au bout du chemin, vous serez coincé par un drôle darbre.
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KINESISTE Fredy
Gain : 480
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ECOLIER Samson
Gain : 512
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Sauvegardez et utilisez la Carapuce à O. Larbre bizarre naime pas leau et va soudainement vous attaquer : il sagit en fait dun Simularbre ! Vous ne pourrez pas le trouver ailleurs dans le jeu, alors nhésitez pas à le capturer.
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Bien quil soit au niveau 20, infligez-lui un changement de statut et baissez ses PV pour le capturer sans encombre.
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Une fois le chemin libéré, allez à droite et parlez avec l'homme aux formes biens rondes : il vous donnera la CT08 (Eclate-Roc). Cette CT vous permettra de briser des petits rochers présents sur la route.
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Continuez votre chemin à droite pour traverser Mauville. Soignez votre équipe au Centre Pokémon et coupez l'arbuste au-dessus du Centre Pokémon pour trouver une Hyper Potion cachée au bout du chemin.
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Continuez de marcher vers lest pour rejoindre la Route 31. Vous trouverez peu après un gros garçon. Discutez avec lui et donnez-lui le Pokémon tenant la lettre. Il vous remettra la CT50 (Cauchemar). Retournez alors là où vous avez rencontré Simularbre, mais allez à gauche cette fois-ci et vous arriverez sur la Route 37.
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Quelques Dresseurs vous y attendent, mais vous commencez à avoir lhabitude ! Décimez-les tous.
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JUMELLES Téa & Léa
Gain : 320
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KINESISTE Ulrich
Gain : 544
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Noubliez pas daller examiner les arbres à fruits pour ramasser un Noigrume Rge, un Noigrume Blu et un Noigrume Noi. Allez aussi fouiller près du panneau entouré de hautes herbes, vous y trouverez un objet caché : une Huile.
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Capturez aussi les Pokémon rares des lieux comme Cerfrousse ou Caninos si vous n'avez pas encore de Pokémon type. En haut, au bout de la route, se trouve la ville de Rosalia.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Les Ruines Alpha ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le troisième Badge ! Partie 6 : Le Parc Naturel ! Partie 7 : Le quatrième Badge ! Partie 8 : Le cinquième Badge ! Partie 9 : Le sixième Badge ! Partie 10 : Le Lac Colère ! Partie 11 : Le septième Badge ! Partie 12 : L'invasion des Rocket ! Partie 13 : Le huitième Badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Du Bourg Geon à Safrania Partie 17 : De Safrania à Céladopole Partie 18 : De Céladopole à Argenta Partie 19 : D'Argenta à Jadielle Partie 20 : Le Mont Argenté Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |