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Pokémon Or et Argent


Soluce - Partie 5 : Le troisième Badge !

Vous voilà dans le Bois aux Chênes. Quelques Pokémon sont à capturer ici. Avancez et vous trouverez un garçon qui cherche son Canarticho. Continuez votre chemin et vous verrez, devinez quoi... ? Un Canarticho ! - - - - Lorsque vous vous placerez près de lui et que vous essayerez d'interagir, il partira dans la direction opposée à la vôtre. Faites-le donc aller une fois en haut, allez sur la droite et ramassez un Rappel. Continuez à droite, allez en haut, puis à gauche et vous retrouverez le Canarticho. Faites-le aller deux fois vers le bas et enfin une fois vers la gauche pour le ramener à son propriétaire. - - - - Si vous avez du mal à suivre notre explication, suivez le chemin indiqué par les flèches sur la carte juste au-dessus. Parlez au chef et il vous donnera la CS01 (Coupe). - - - Apprenez la technique Coupe à l’un de vos Pokémon et, avant d’aller plus loin, retournez à Ecorcia. Dirigez-vous vers la maison en bas à droite : il s’agit du Four à Charbon. Entrez et vous verrez le jeune homme qui avait perdu son Canarticho. Parlez-lui pour recevoir l’objet Charbon qui, tenu par un Pokémon, augmente la puissance des attaques de type type. - - - - Dirigez-vous à nouveau vers le Bois aux Chênes et frayez-vous un chemin grâce à la CS Coupe. Utilisez-la pour couper l’arbuste qui bloque le chemin sur la droite. Vous apercevrez à un moment un garçon aux cheveux verts. - - Il possède la CT02 (Coup d’Boule) et si vous l’apprenez à l’un de vos Pokémon, celui-ci pourra utiliser cette technique en dehors des combats pour secouer les petits arbres que vous rencontrerez sur votre chemin. - - - Poursuivez votre chemin jusqu’au bâtiment pour sortir du bois. Vous trouverez en chemin une Huile cachée au sol. Dans le bâtiment, parlez à la femme derrière le comptoir pour obtenir la CT12 (Doux Parfum). Sortez : vous voilà sur la Route 34. - - - - Quelques dresseurs vous attendent : soyez donc prêt à vous battre. Capturez également les Pokémon présents, comme Soporifik ou encore Abra qui est très rare. - - - - GAMIN Gontrand Gain : 128 Afficher/Cacher - POKEFAN Brandon Gain : 1040 Afficher/Cacher - GAMIN Ian Gain : 192 Afficher/Cacher - PIQUE-NIQUE Gina Gain : 240 Afficher/Cacher En continuant d’avancer, vous verrez une Pension tenue par un couple de retraités. Si vous leur laissez un Pokémon, il gagnera des niveaux avec le temps (le principe étant que, pour chaque pas effectué, votre Pokémon gagne 1 point d’expérience). De plus, si vous leur laissez deux Pokémon, vous pourrez peut-être les faire se reproduire et ainsi obtenir un Œuf ! Pour plus d’informations, référez-vous à la page traitant des Pensions Pokémon. - - - - Continuez d’avancer vers le nord et affrontez le dernier Dresseur. - CAMPEUR Bastien Gain : 280 Afficher/Cacher S’il fait nuit, le Policier vous défiera. - POLICIER Nicolas Gain : 680 Afficher/Cacher Encore quelques pas et bienvenue à Doublonville ! - - Doublonville, la mégalopole de Johto Vous voilà arrivé à Doublonville ! Il s’agit de la plus grande ville de la région de Johto. Aussi, nous procéderons de façon progressive quant à son exploration. Commencez par aller soigner vos Pokémon au Centre Pokémon. Sortez ensuite et rendez-vous dans le grand bâtiment à droite : c’est le Centre Commercial de Doublonville. Entrez. - - Pour vous faciliter la tâche, nous avons indiqué dans le tableau ci-dessous la liste des articles disponibles à chaque étage. » 1er étage : Boutique Dresseurs « Objet Prix Potion 300 $ Super Potion 700 $ Antidote 100 $ Anti-Para 200 $ Réveil 250 $ Anti-Brûle 250 $ Antigel 250 $ Poké Ball 200 $ Super Ball 600 $ Corde Sortie 550 $ Repousse 350 $ Rappel 1 500 $ Total Soin 600 $ Poképoupée 1 000 $ Letr Fleur 50 $ » 2ème étage : Collection de Combat « Objet Prix Vitesse + 350 $ Spécial + 350 $ Défense + 550 $ Attaque + 500 $ Muscle + 650 $ Défense Spec. 700 $ Précision + 950 $ » 3ème étage : Pharmacie « Objet Prix PV Plus 9 800 $ Protéine 9 800 $ Fer 9 800 $ Carbone 9 800 $ Calcium 9 800 $ » 4ème étage : Y a bon les CT « Objet Prix CT02 (Coup d'Boule) 2 000 $ CT33 (Poinglace) 3 000 $ CT41 (Poing-Éclair) 3 000 $ CT48 (Poing de Feu) 3 000 $ » 5ème étage : Promenade sur le toit « Objet Prix Eau Fraîche 200 $ Soda Cool 300 $ Limonade 350 $ Rien de particulier n’est à faire aux trois premiers étages. Si vous ne comptez rien acheter, montez directement au quatrième. - - - Parlez au garçon près du comptoir. Il souhaite échanger son Machoc. Si vous avez la version Or, il vous demandera un Abra ; si vous avez la version Pokémon Argent, il vous demandera un Soporifik. - - - Discutez aussi avec la fille située en haut de la pièce pour débloquer l’option Cadeau Mystère (accessible dans le menu de départ lors de votre prochaine partie). Ce point sera davantage détaillé dans notre guide. - - - - Notez qu’en prenant l’ascenseur, vous pourrez accéder au sous-sol du Centre Commercial. Cependant, les objets présents ne peuvent pas être ramassés pour le moment. Sortez. - - En continuant dans la petite ruelle située en haut à droite du Centre Commercial, vous trouverez la boutique Cycles à Gogo. Entrez et parlez au propriétaire afin d’obtenir une Bicyclette en prêt. Il a besoin que vous lui fassiez de la publicité, car son chiffre d’affaire est au plus bas. - - - - Notez qu’après un certain nombre de pas effectués sur la Bicyclette, il vous téléphonera pour vous remercier et vous laissera le vélo gratuitement. - - Entrez dans la maison en haut à droite de la boutique de vélos. Parlez à la femme en bleu : elle vous dira si le Pokémon en tête de votre équipe est heureux ou non. C'est utile à savoir pour les Pokémon qui n’évoluent que lorsqu’ils sont heureux (pour plus d’informations, référez-vous à la page indiquant les points d’humeur de votre Pokémon). - - Sortez et repérez maintenant la tour qui se trouve en haut à gauche de la ville et entrez-y : c’est la Tour Radio. Parlez à la femme en vert au comptoir, elle vous proposera un quiz. Si vous répondez correctement à toutes les questions, vous gagnerez alors un Coupon Radio qui vous permettra d’écouter des émissions de radio sur votre Pokématos. - - - Un Nidorina est-il seulement femelle ? OUI Fargas le fabriquant de Poké Ball utilise-t-il des Noabricos ? NON Est-ce vrai que Magicarpe ne peut apprendre de CT ? OUI L’émission du Prof. Chen : la chronique Pokémon est très célèbre. Lola en est-elle la co-présentatrice ? NON - - Si vous parlez à l’homme derrière le comptoir, vous pouvez gagner une Master Ball à condition que le numéro ID de votre Pokémon soit tiré au sort. Cela reste néanmoins très rare. Sortez de la Tour Radio. - - - Allez à présent dans la partie en bas à gauche de la ville, près de l’eau : vous y trouverez la maison de Léo. Entrez et parlez à la petite fille, qui vous donnera son numéro de téléphone. Ainsi, quand l’une de vos boîtes sera pleine, vous recevrez un appel de Léo vous l’indiquant. Si vous parlez à l’autre femme, elle vous apprendra que Léo est actuellement dans la ville de Rosalia. - - - - De là, sortez et entrez dans le bâtiment en bas à droite pour arriver dans le souterrain de la ville. Vous devrez y affronter pas mal de Dresseurs, mais surtout ramasser la Boîte Jetons. - - - - INTELLO Steven Gain : 352 Afficher/Cacher - POKEMANIAC Matias Gain : 720 Afficher/Cacher - INTELLO Gibus Gain : 288 Afficher/Cacher - POKEMANIAC Daniel Gain : 600 Afficher/Cacher Sachez aussi que dans ce sous-sol se trouvent des objets cachés : un Antidote se situe juste à gauche de la porte bleue et une Super Potion ainsi qu’un Anti-Para dans le couloir. Des événements journaliers sont également présents dans le Souterrain. Néanmoins, nous ne les listerons pas dans cette soluce. Sortez de ce lieu en empruntant l’escalier en haut du couloir pour retourner dans la ville. - - - À droite se trouve une maison dans laquelle vous pouvez renommer vos Pokémon : bienvenue chez le Spécialiste des Noms ! Si vous souhaitez personnaliser vos Pokémon avec des surnoms, adressez-vous à lui. - - - - Revenez au niveau du Centre Pokémon et entrez dans la maison juste au-dessus : c’est le Casino ! Maintenant que vous avez la Boîte Jetons, vous pouvez vous amuser avec les machines à sous. - - - - - Vous pourrez par la suite échanger vos jetons gagnés contre des CT ou des Pokémon ! En voici d’ailleurs la liste : » Femme à droite « Prix Nb de jetons Abra 200 jetons Abo (Or uniquement) 700 jetons Sabelette (Argent uniquement) 700 jetons Minidraco 2 100 jetons » Femme à gauche « Prix Nb de jetons CT14 (Blizzard) 5 500 jetons CT25 (Fatal-Foudre) 5 500 jetons CT48 (Déflagration) 5 500 jetons Après cet interlude, il est grand temps de vous rendre dans l’Arène de la ville. Pour la trouver, allez en haut de la ville (traversez la voie ferrée) et l’arène sera juste à droite. N’oubliez pas d’emporter votre Machoc si vous l’avez obtenu, il sera très utile. En effet, la Championne locale, Blanche, est spécialisée dans les Pokémon de type type. Une fois prêt, entrez dans l’Arène. Blanche au cœur fragile Comme précisé plus haut, Blanche s’est spécialisée dans le type type. Si vous avez des Pokémon avec des attaques de type type, privilégiez-les. L’Arène de Doublonville a la forme d’un Mélofée, rappelant la spécialité de la Championne. Éliminez tous les Dresseurs présents. - - - CANON Victoria Gain : 1496 Afficher/Cacher - CANON Carla Gain : 1408 Afficher/Cacher - FILLETTE Jennifer Gain : 432 Afficher/Cacher - FILETTE Bridget Gain : 360 Afficher/Cacher Une fois les quatre Dresseuses anéanties, adressez-vous à Blanche pour engager le combat. - - - - CHAMPION Blanche Gain : 2000 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT45 Attraction Bien qu’elle ne possède que deux Pokémon et que Mélofée ne soit pas une grande menace, prenez garde à son Écrémeuh qui est particulièrement pénible. En plus d’avoir une bonne défense et beaucoup de PV, il dispose de l’attaque Lait à Boire, lui redonnant jusqu’à la moitié de ses PV Max, et de l’attaque Roulade, dont les dégâts sont doublés à chaque tour. Tâchez dans la mesure du possible de lui infliger un changement de statut et de lui baisser sa précision (par exemple, le combo Jet de Sable + statut empoisonnement serait parfait). Une fois vaincue, Blanche se mettra à pleurer et ne vous cèdera ni Badge ni CT… Faites mine de vous en aller pour être intercepté par la Dresseuse juste à côté. Elle vous indiquera que Blanche pleure à chaque défaite… - - - - Retournez parler à la Championne quoi vous remettra enfin le symbole tant convoité : le Badge Plaine. Grâce à lui, vous pourrez utiliser la CS04 (Force) en dehors des combats. Elle vous donnera également la CT45 (Attraction). - - - Sortez de l’Arène et allez dans la petite maison à droite. Parlez à la femme en rouge pour obtenir une Carapuce à O. Vous n’avez plus qu’à soigner vos Pokémon au Centre Pokémon et à vous diriger vers le nord de Doublonville pour continuer votre route. - - -