SkyGalaxya

Jeux Vidéo


Accueil Actualité Critiques Animés Films Jeux Vidéo Manga Musique Youtube Streamers Twitch Jeux Contactez-moi Connexion Inscription


Pokémon Or et Argent


Soluce - Partie 8 : Le cinquième Badge !

Vous voilà sur la Route 38 ! Vous pourrez constater la présence de plusieurs Dresseurs. N'hésitez pas à les affronter. Ramassez également la Baie sur l’arbre à fruits en chemin. - MARIN Isaac Gain : 760 Afficher/Cacher - FILLETTE Armelle Gain : 432 Afficher/Cacher - ECOLIER Vincent Gain : 608 Afficher/Cacher - CANON Cléo Gain : 1496 Afficher/Cacher - ORNITHOLOGUE Toby Gain : 408 Afficher/Cacher N’oubliez pas non plus de capturer les Pokémon inédits de la Route 38, comme Rattatac ou Écrémeuh. Avec un peu de chance, vous pourrez même tomber sur Canarticho. - - - - En continuant d’avancer vers l’ouest, vous arriverez sur la Route 39. Battez le Dresseur et dirigez-vous vers le bâtiment à gauche : c’est le Ranch Meumeu. - - - KINESISTE Damien Gain : 640 Afficher/Cacher Profitez-en pour ramasser la Baie Menthe dans l’arbre à fruits à côté du bâtiment. Avant d’entrer dans la maison, dirigez-vous vers le pré : une Pépite est cachée au centre des Écrémeuh. - - Le Ranch Meumeu est très utile car il produit, grâce à ses Écrémeuh, du Lait Meumeu qui redonne 100 PV à vos Pokémon. Mais, pour l'instant, un problème vous empêche d'en acheter. L'une des Écrémeuh est malade. Parlez au gérant du Ranch, puis entrez dans la maison la plus à gauche. Vous verrez deux petites filles entourant la vache malade. - - - Pour la soigner, il faudra que vous lui donniez sept Baies que vous trouverez sur les arbres. Lorsque vous l'aurez fait, entrez dans l'autre maison. - - - Parlez à la femme qui vous donnera la CT13 (Ronflement). Cette CT s'utilise quand un Pokémon est endormi. En parlant à l'homme, il vous demandera si vous voulez lui acheter du Lait d'Écrémeuh pour 500 Pokédollars. Point à retenir, vous ne pouvez en acheter qu'une seule fois par jour. - - - - Sortez du ranch et continuez votre route en allant vers le sud. Combattez les quelques Dresseurs présents. - POKEFAN Etienne Gain : 1360 Afficher/Cacher - POKEFAN Tatiana Gain : 1360 Afficher/Cacher - MARIN Jacob Gain : 760 Afficher/Cacher En continuant vers le sud, vous arriverez à Oliville. - Oliville, le port vers d’autres horizons Ça y est, vous avez mis les pieds dans Oliville. En arrivant dans la ville, vous verrez votre Rival qui viendra vous parler. Rassurez-vous, il ne vous provoquera pas en duel, mais vous dira que la Championne d’Arène est au sommet du Phare en train de soigner un Pokémon malade. - - - - Allez dans la maison à gauche de la Boutique Pokémon et parlez au Pêcheur qui vous remettra la Super Canne. Vous pouvez donc à présent pêcher autre chose que des Magicarpe ou des Pokémon de bas niveau. - - - - Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon et parlez à l’homme près du comptoir. Il vous apprend qu’un homme a appris la CS Force à l’un de ses Pokémon. Sortez, allez dans la maison à gauche du Centre Pokémon et parlez au Marin. Il vous remettra alors la CS04 contenant la technique Force. Sortez. - - - - Inutile de vous rendre dans le Port d’Oliville : l’accès aux quais n’est pas accessible pour le moment. Dirigez-vous donc jusqu’au Phare de la ville et entrez. - - - Une fois à l’intérieur, traversez le rez-de-chaussée jusqu’à gagner l’échelle de l’autre côté de la pièce. Un Marin ne manquera pas de vous signaler que le Phare sert en fait de lieu d’entraînement aux Dresseurs Pokémon : vous devrez affronter de nombreux combats. Prenez les escaliers et montez. - - Au premier étage, traversez une fois encore la pièce et affrontez les personnes présentes. - - - - GENTLEMAN Louis Gain : 1440 Afficher/Cacher - MARIN Georges Gain : 720 Afficher/Cacher La victoire en poche, montez au deuxième étage et, là encore, relevez les défis vous tombant dessus. - - - - ORNITHOLOGUE Tom Gain : 360 Afficher/Cacher - GENTLEMAN Tancred Gain : 1296 Afficher/Cacher Passez à l’étage suivant. Là encore, des Dresseurs sont présents. Réglez-leur leur compte. - FILLETTE Aude Gain : 504 Afficher/Cacher - MARIN Noé Gain : 800 Afficher/Cacher Arrivé au quatrième étage, commencez par battre le seul Dresseur et ramassez les deux objets : la CT34 (Vantardise) et un Super Bonbon. - - - ORNITHOLOGUE Tony Gain : 432 Afficher/Cacher Retournez ensuite au troisième étage et placez-vous à côté de la fillette. Laissez-vous tomber dans le trou à sa gauche pour pouvoir continuer d’explorer le Phare. Combattez le Marin et ramassez l’Huile. - - - - - MARIN Alberto Gain : 800 Afficher/Cacher Prenez les escaliers jusqu’à revenir à la pièce centrale du quatrième étage. Combattez le Dresseur, ramassez la Super Ball et prenez les escaliers. - - - - - MARIN Jonas Gain : 720 Afficher/Cacher Vous voilà arrivé au sommet du Phare. Jasmine, la Championne d’Oliville, est présente, avec un Pharamp. Parlez-lui. Elle ne voudra pas vous affronter mais vous demandera d’aller chercher un médicament à Irisia, de l'autre côté de la mer, afin de soigner le Pokémon malade. - - - - Après lui avoir parlé, allez ramasser la Super Potion et sortez du phare en vous aidant des trous. Soignez vos Pokémon et apprenez la CS Surf à l’un d’entre eux. Dirigez-vous vers l’ouest afin de gagner la Route 40. - - - La grande traversée Une fois sur le Chenal 40, utilisez la CS Surf pour chevaucher les flots. L'endroit est tapi de dresseurs fans des Pokémon type, profitez-en donc pour entraîner vos bestioles électriques ou végétales. Avancez vers le sud. - - - - NAGEUR Vladimir Gain : 160 Afficher/Cacher - NAGEUSE Simone Gain : 420 Afficher/Cacher - NAGEUSE Anna Gain : 380 Afficher/Cacher - NAGEUR Boris Gain : 144 Afficher/Cacher Profitez-en pour capturer les Pokémon inédits, comme Tentacool ou Tentacruel. - - - - Au bout d'un moment, vous rencontrerez une île, avec un tourbillon bloquant son accès. Vous arrivez donc sur la Route 41. L'île que vous venez de rencontrer n'est en fait qu'une partie d'un mini archipel : les Tourb'Îles. Les siphons bloquant l'accès, ne vous en préoccupez pas pour le moment et continuez votre route en allant vers le Sud, tout en capturant les Pokémon que vous n'avez pas encore comme Démanta (Pokémon Or seulement). Affrontez également les Dresseurs. - - - - - NAGEUR Johan Gain : 152 Afficher/Cacher - NAGEUSE Birgit Gain : 400 Afficher/Cacher - NAGEUR Matthew Gain : 184 Afficher/Cacher - NAGEUSE Uté Gain : 440 Afficher/Cacher - NAGEUR Otto Gain : 160 Afficher/Cacher - NAGEUR Sigmund Gain : 184 Afficher/Cacher - NAGEUR Helmut Gain : 152 Afficher/Cacher - NAGEUSE Susie Gain : 440 Afficher/Cacher - NAGEUSE Ludmila Gain : 400 Afficher/Cacher - NAGEUSE Wendy Gain : 420 Afficher/Cacher Lorsque vous verrez la terre ferme pointer à l’horizon, vous accosterez sur les plages d’Irisia. - - Irisia, entourée par une mer déchaînée Vous voilà enfin arrivé sur la terre ferme, sur la petite île qu’est Irisia. Commencez par aller soigner vos Pokémon au Centre Pokémon. Sortez ensuite et allez à la Pharmacie. Parlez à l’homme qui vous donnera alors une Potion Secrète à donner au Pokémon malade gardé par Jasmine dans le Phare. Notez qu’en lui reparlant, vous pourrez acheter des objets de soin. - - - - Sortez, puis allez au Centre Pokémon déposer l'un des Pokémon de votre équipe pour n'en avoir plus que cinq (dans le cas où vous en auriez six sur vous). Ressortez. Dans l'une des maisons, un homme pour proposera de prendre soin de son Caratroc, un Pokémon de type type/type. Si jamais vous ne souhaitez pas prendre son Pokémon, sachez que Caratroc se trouve également dans les rochers à briser au nord de la ville (mais il est très rare). - - - - Profitez d’être à Irisia pour défier le Champion local et espérer décrocher votre cinquième Badge. Chuck, le Champion, utilise des Pokémon de type type. Prévoyez donc des Pokémon de type type ou de type type pour en venir à bout facilement. Devant les portes de l’Arène, une femme vous demandera de revenir la voir une fois le Badge en votre possession. - - - Entrez dans l'Arène et affrontez les quelques Dresseurs. Des rochers vous bloquent ensuite l'accès au reste de l'arène. Apprenez la CS Force à l'un de vos Pokémon si vous ne l’avez toujours pas fait, puis poussez les rochers dans l’ordre suivant : poussez les rochers de droite et gauche vers le haut, et déplacez celui du milieu à droite ou à gauche. Affrontez ensuite le dernier Dresseur. - - - - - KARATEKA Hiro Gain : 648 Afficher/Cacher - KARATEKA Lao Gain : 648 Afficher/Cacher - KARATEKA Ryu Gain : 600 Afficher/Cacher - KARATEKA Ping Gain : 600 Afficher/Cacher Une fois devant Chuck, parlez-lui et affrontez-le. - - - - CHAMPION Chuck Gain : 3000 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT01 Dynamopoing Chuck n’a beau avoir que deux Pokémon, faites attention à eux : ils disposent chacun de l’attaque Dynamopoing. Bien que très peu précise, cette attaque de type type cause des ravages du fait de sa puissance et de son deuxième effet (elle rend confuse la cible). Si vos Pokémon sont aux alentours du niveau 30, vous devriez vous en sortir sans trop d’embûches. Une fois vaincu, Chuck vous remettra le Badge Choc, vous permettant d’utiliser la CS02 (Vol) en dehors des combats et faisant obéir tous les Pokémon jusqu’au niveau 70. Il vous fera également cadeau de la CT01 (Dynamopoing). - - -