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Pokémon Or et ArgentSoluce - Partie 8 : Le cinquième Badge !
Vous voilà sur la Route 38 ! Vous pourrez constater la présence de plusieurs Dresseurs. N'hésitez pas à les affronter. Ramassez également la Baie sur larbre à fruits en chemin.
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MARIN Isaac
Gain : 760
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FILLETTE Armelle
Gain : 432
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ECOLIER Vincent
Gain : 608
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CANON Cléo
Gain : 1496
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ORNITHOLOGUE Toby
Gain : 408
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Noubliez pas non plus de capturer les Pokémon inédits de la Route 38, comme Rattatac ou Écrémeuh. Avec un peu de chance, vous pourrez même tomber sur Canarticho.
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En continuant davancer vers louest, vous arriverez sur la Route 39. Battez le Dresseur et dirigez-vous vers le bâtiment à gauche : cest le Ranch Meumeu.
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KINESISTE Damien
Gain : 640
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Profitez-en pour ramasser la Baie Menthe dans larbre à fruits à côté du bâtiment. Avant dentrer dans la maison, dirigez-vous vers le pré : une Pépite est cachée au centre des Écrémeuh.
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Le Ranch Meumeu est très utile car il produit, grâce à ses Écrémeuh, du Lait Meumeu qui redonne 100 PV à vos Pokémon. Mais, pour l'instant, un problème vous empêche d'en acheter. L'une des Écrémeuh est malade. Parlez au gérant du Ranch, puis entrez dans la maison la plus à gauche. Vous verrez deux petites filles entourant la vache malade.
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Pour la soigner, il faudra que vous lui donniez sept Baies que vous trouverez sur les arbres. Lorsque vous l'aurez fait, entrez dans l'autre maison.
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Parlez à la femme qui vous donnera la CT13 (Ronflement). Cette CT s'utilise quand un Pokémon est endormi. En parlant à l'homme, il vous demandera si vous voulez lui acheter du Lait d'Écrémeuh pour 500 Pokédollars. Point à retenir, vous ne pouvez en acheter qu'une seule fois par jour.
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Sortez du ranch et continuez votre route en allant vers le sud. Combattez les quelques Dresseurs présents.
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POKEFAN Etienne
Gain : 1360
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POKEFAN Tatiana
Gain : 1360
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MARIN Jacob
Gain : 760
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En continuant vers le sud, vous arriverez à Oliville.
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Oliville, le port vers dautres horizons
Ça y est, vous avez mis les pieds dans Oliville. En arrivant dans la ville, vous verrez votre Rival qui viendra vous parler. Rassurez-vous, il ne vous provoquera pas en duel, mais vous dira que la Championne dArène est au sommet du Phare en train de soigner un Pokémon malade.
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Allez dans la maison à gauche de la Boutique Pokémon et parlez au Pêcheur qui vous remettra la Super Canne. Vous pouvez donc à présent pêcher autre chose que des Magicarpe ou des Pokémon de bas niveau.
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Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon et parlez à lhomme près du comptoir. Il vous apprend quun homme a appris la CS Force à lun de ses Pokémon. Sortez, allez dans la maison à gauche du Centre Pokémon et parlez au Marin. Il vous remettra alors la CS04 contenant la technique Force. Sortez.
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Inutile de vous rendre dans le Port dOliville : laccès aux quais nest pas accessible pour le moment. Dirigez-vous donc jusquau Phare de la ville et entrez.
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Une fois à lintérieur, traversez le rez-de-chaussée jusquà gagner léchelle de lautre côté de la pièce. Un Marin ne manquera pas de vous signaler que le Phare sert en fait de lieu dentraînement aux Dresseurs Pokémon : vous devrez affronter de nombreux combats. Prenez les escaliers et montez.
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Au premier étage, traversez une fois encore la pièce et affrontez les personnes présentes.
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GENTLEMAN Louis
Gain : 1440
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MARIN Georges
Gain : 720
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La victoire en poche, montez au deuxième étage et, là encore, relevez les défis vous tombant dessus.
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ORNITHOLOGUE Tom
Gain : 360
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GENTLEMAN Tancred
Gain : 1296
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Passez à létage suivant. Là encore, des Dresseurs sont présents. Réglez-leur leur compte.
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FILLETTE Aude
Gain : 504
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MARIN Noé
Gain : 800
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Arrivé au quatrième étage, commencez par battre le seul Dresseur et ramassez les deux objets : la CT34 (Vantardise) et un Super Bonbon.
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ORNITHOLOGUE Tony
Gain : 432
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Retournez ensuite au troisième étage et placez-vous à côté de la fillette. Laissez-vous tomber dans le trou à sa gauche pour pouvoir continuer dexplorer le Phare. Combattez le Marin et ramassez lHuile.
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MARIN Alberto
Gain : 800
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Prenez les escaliers jusquà revenir à la pièce centrale du quatrième étage. Combattez le Dresseur, ramassez la Super Ball et prenez les escaliers.
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MARIN Jonas
Gain : 720
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Vous voilà arrivé au sommet du Phare. Jasmine, la Championne dOliville, est présente, avec un Pharamp. Parlez-lui. Elle ne voudra pas vous affronter mais vous demandera daller chercher un médicament à Irisia, de l'autre côté de la mer, afin de soigner le Pokémon malade.
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Après lui avoir parlé, allez ramasser la Super Potion et sortez du phare en vous aidant des trous. Soignez vos Pokémon et apprenez la CS Surf à lun dentre eux. Dirigez-vous vers louest afin de gagner la Route 40.
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La grande traversée
Une fois sur le Chenal 40, utilisez la CS Surf pour chevaucher les flots. L'endroit est tapi de dresseurs fans des Pokémon type, profitez-en donc pour entraîner vos bestioles électriques ou végétales. Avancez vers le sud.
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NAGEUR Vladimir
Gain : 160
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NAGEUSE Simone
Gain : 420
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NAGEUSE Anna
Gain : 380
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NAGEUR Boris
Gain : 144
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Profitez-en pour capturer les Pokémon inédits, comme Tentacool ou Tentacruel.
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Au bout d'un moment, vous rencontrerez une île, avec un tourbillon bloquant son accès. Vous arrivez donc sur la Route 41.
L'île que vous venez de rencontrer n'est en fait qu'une partie d'un mini archipel : les Tourb'Îles. Les siphons bloquant l'accès, ne vous en préoccupez pas pour le moment et continuez votre route en allant vers le Sud, tout en capturant les Pokémon que vous n'avez pas encore comme Démanta (Pokémon Or seulement). Affrontez également les Dresseurs.
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NAGEUR Johan
Gain : 152
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NAGEUSE Birgit
Gain : 400
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NAGEUR Matthew
Gain : 184
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NAGEUSE Uté
Gain : 440
Afficher/Cacher
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NAGEUR Otto
Gain : 160
Afficher/Cacher
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NAGEUR Sigmund
Gain : 184
Afficher/Cacher
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NAGEUR Helmut
Gain : 152
Afficher/Cacher
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NAGEUSE Susie
Gain : 440
Afficher/Cacher
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NAGEUSE Ludmila
Gain : 400
Afficher/Cacher
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NAGEUSE Wendy
Gain : 420
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Lorsque vous verrez la terre ferme pointer à lhorizon, vous accosterez sur les plages dIrisia.
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Irisia, entourée par une mer déchaînée
Vous voilà enfin arrivé sur la terre ferme, sur la petite île quest Irisia. Commencez par aller soigner vos Pokémon au Centre Pokémon. Sortez ensuite et allez à la Pharmacie. Parlez à lhomme qui vous donnera alors une Potion Secrète à donner au Pokémon malade gardé par Jasmine dans le Phare. Notez quen lui reparlant, vous pourrez acheter des objets de soin.
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Sortez, puis allez au Centre Pokémon déposer l'un des Pokémon de votre équipe pour n'en avoir plus que cinq (dans le cas où vous en auriez six sur vous). Ressortez. Dans l'une des maisons, un homme pour proposera de prendre soin de son Caratroc, un Pokémon de type type/type. Si jamais vous ne souhaitez pas prendre son Pokémon, sachez que Caratroc se trouve également dans les rochers à briser au nord de la ville (mais il est très rare).
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Profitez dêtre à Irisia pour défier le Champion local et espérer décrocher votre cinquième Badge. Chuck, le Champion, utilise des Pokémon de type type. Prévoyez donc des Pokémon de type type ou de type type pour en venir à bout facilement. Devant les portes de lArène, une femme vous demandera de revenir la voir une fois le Badge en votre possession.
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Entrez dans l'Arène et affrontez les quelques Dresseurs. Des rochers vous bloquent ensuite l'accès au reste de l'arène. Apprenez la CS Force à l'un de vos Pokémon si vous ne lavez toujours pas fait, puis poussez les rochers dans lordre suivant : poussez les rochers de droite et gauche vers le haut, et déplacez celui du milieu à droite ou à gauche. Affrontez ensuite le dernier Dresseur.
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KARATEKA Hiro
Gain : 648
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KARATEKA Lao
Gain : 648
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KARATEKA Ryu
Gain : 600
Afficher/Cacher
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KARATEKA Ping
Gain : 600
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Une fois devant Chuck, parlez-lui et affrontez-le.
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CHAMPION Chuck
Gain : 3000
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Badge : - - Objet : CT01 Dynamopoing
Chuck na beau avoir que deux Pokémon, faites attention à eux : ils disposent chacun de lattaque Dynamopoing. Bien que très peu précise, cette attaque de type type cause des ravages du fait de sa puissance et de son deuxième effet (elle rend confuse la cible). Si vos Pokémon sont aux alentours du niveau 30, vous devriez vous en sortir sans trop dembûches. Une fois vaincu, Chuck vous remettra le Badge Choc, vous permettant dutiliser la CS02 (Vol) en dehors des combats et faisant obéir tous les Pokémon jusquau niveau 70. Il vous fera également cadeau de la CT01 (Dynamopoing).
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Les Ruines Alpha ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le troisième Badge ! Partie 6 : Le Parc Naturel ! Partie 7 : Le quatrième Badge ! Partie 8 : Le cinquième Badge ! Partie 9 : Le sixième Badge ! Partie 10 : Le Lac Colère ! Partie 11 : Le septième Badge ! Partie 12 : L'invasion des Rocket ! Partie 13 : Le huitième Badge ! Partie 14 : La Route Victoire ! Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Du Bourg Geon à Safrania Partie 17 : De Safrania à Céladopole Partie 18 : De Céladopole à Argenta Partie 19 : D'Argenta à Jadielle Partie 20 : Le Mont Argenté Les ChampionsArène de MauvilleArène d'Ecorcia Arène de Doublonville Arène de Rosalia Arène d'Irisia Arène d'Oliville Arène d'Acajou Arène d'Ébènelle Arène d'Argenta Arène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène des Îles Écume Arène de Jadielle Ligue PokémonClément du Conseil des 4Koga du Conseil des 4 Aldo du Conseil des 4 Marion du Conseil des 4 Peter Maître de la Ligue Pokémon |