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Pokémon Rouge et Bleu


Soluce - Partie 11 : Le Casino Rocket !

Une fois votre badge en poche, direction le Centre Pokémon si vous ne l’avez pas encore fait. Rachetez des objets si besoin est puis rendez-vous dans la maison en dessous du Casino de la ville. Il s'agit du restaurant de Céladopole. Parlez à l'homme au fond de la salle, dans le coin supérieur gauche, pour obtenir la Boîte Jetons. Une fois celle-ci obtenue, sortez et rendez-vous au Casino Rocket. - En entrant sur les lieux, vous remarquerez bon nombre de machines à sous et de personnes scotchées devant les écrans. Sachez que certains vous donneront des jetons si vous allez leur parler. Vous pourrez récupérer 50 jetons en vous adressant aux deux hommes face à l’entrée et à un homme avec un chapeau à gauche du casino. Pour ce qui est du sol, 230 jetons sont dissimulés dans le Casino. Les images ci-dessous vous montreront où les trouver. - - - - - - - - - - - Le principe des machines à sous est fort simple. L’alignement des symboles marche de la façon suivante : Trois symboles identiques sur la ligne centrale si vous faites une seule mise, Trois symboles identiques sur les trois lignes si vous faites deux mises, Trois symboles identiques sur les trois lignes et sur les diagonales si vous faites trois mises. Vous pourrez ainsi gagner des jetons. Si vous préférez en acheter, adressez-vous à l’homme à lunettes en haut du Casino. Il souhaite vous vendre 50 jetons pour la somme de 1 000 P$. - - Si vous vous demandez à quoi servent ces jetons, sachez que vous pourrez les échanger contre des prix (CT ou Pokémon) dans le petit local à côté du Casino. En voici d’ailleurs la liste : » Fenêtre de gauche « Pokémon Rouge Pokémon Bleu Abra 180 jetons Abra 120 jetons Mélofée 500 jetons Mélofée 750 jetons Nidorina 1 200 jetons Nidorino 1 200 jetons » Fenêtre du milieu « Pokémon Rouge Pokémon Bleu Minidraco 2 800 jetons Minidraco 4 600 jetons Insécateur 5 500 jetons Scarabrute 2 500 jetons Porygon 9 999 jetons Porygon 6 500 jetons » Fenêtre de droite « CT23 (Draco-Rage) 3 300 jetons CT15 (Ultralaser) 5 500 jetons CT50 (Clonage) 7 700 jetons - - - Lorsque vous serez prêt, allez tout en haut et vous apercevrez un Sbire de la Team Rocket. Défiez-le, il semble dissimuler quelque chose… - - - ROCKET Gain : 600 Afficher/Cacher Une fois éliminé, ce dernier s’enfuit misérablement, laissant la place libre devant un mystérieux poster. Examinez-le attentivement : un bouton secret y est dissimulé. Activez-le. Un escalier apparaît : empruntez-le. Vous arrivez ainsi au Repaire Rocket. - - - - La planque de la Team Rocket Vous voilà au premier sous-sol de la planque de la terrible organisation criminelle. Commencez par éliminer les quelques Sbires présents. Profitez-en également pour récupérer une Corde Sortie. - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher Une porte magnétique vous bloquera l’accès à la suite de l’étage. Vous n’avez donc pas le choix : retournez vers l’entrée de la pièce et prenez les escaliers pour descendre d’un étage. Au deuxième sous-sol, avancez jusqu’à croiser un nouveau Sbire. Réglez-lui son compte. - - - - ROCKET Gain : 510 Afficher/Cacher Ne prenez pas l’escalier. Allez dans l’espace muni de flèches au sol : c’est un mini labyrinthe. Nous vous avons fait le tracé sur les cartes ci-dessous pour vous rendre la tâche un peu plus simple. Commencez par récupérer les objets, à savoir une Pépite, une Pierre Lune, la CT07 (Empal’Korne) et une Super Potion (tracés en bleu), puis suivez le tracé en rouge. Prenez l’escalier pour passer au sous-sol suivant. - - - - - Vous revenez à l’étage précédent. Là encore, des Sbires sont présents, prêts à tout pour vous stopper dans votre exploration des lieux. Battez-les puis récupérez l’Hyper Potion. - ROCKET Gain : 570 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 600 Afficher/Cacher Revenez au deuxième sous-sol grâce à l’escalier, puis retournez en haut de la pièce pour prendre l’autre escalier que vous n’aviez pas encore pris. Il vous mènera au troisième sous-sol. Allez vers le bas pour affronter le sbire et récupérer la CT10 (Damoclès). Si vous reparlez à l’homme vaincu, il vous révèlera qu’une Clé Asc. vous sera fort utile pour continuer à avancer. - - - - - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher Revenez vers l’escalier et partez vers la gauche. Un nouveau labyrinthe vous fera face. Si vous vous perdez en chemin, regardez, une fois encore, le tracé sur notre carte. Ramassez le Super Bonbon et affrontez l’homme de main que vous croiserez en chemin. - - ROCKET Gain : 600 Afficher/Cacher Prenez l’escalier ainsi atteint. Dans ce nouvel étage, ramassez le PV Plus au sud de la pièce et allez vers le nord. Entrez dans la pièce sur la gauche, ramassez la CT02 (Coupe-Vent) et affrontez le nouveau sbire. - - - - ROCKET Gain : 630 Afficher/Cacher Une fois le sbire vaincu, reparlez-lui. Il aura fait tomber un objet très précieux pour la suite du jeu : la fameuse Clé Asc. Ramassez-la. Reprenez l’escalier pour revenir au troisième sous-sol, puis remontez encore jusqu’au deuxième sous-sol. - - De retour au deuxième sous-sol, retraversez le labyrinthe pour retourner à l’escalier menant au troisième sous-sol. Néanmoins, cette fois-ci, ne les prenez pas, mais rendez-vous dans l’ascenseur. Choisissez d’aller au quatrième sous-sol. Sortez et ramassez le Fer posé sur la table. - - - Deux gardes bloquent la porte menant au Boss. Pour entrer dans la prochaine salle, vous devrez les affronter. Chacun des sbires possède trois Pokémon de niveau 23. Les vaincre ne devrait pas vous poser de réels problèmes. - - - ROCKET Gain : 690 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 690 Afficher/Cacher Finalement, après vos deux victoires, la porte s’ouvre et vous faites connaissance avec un nouvel antagoniste. Il s’agit de Giovanni, le Boss de la Team Rocket. Après vous avoir dit quelques mots sur les agissements de son organisation criminelle, il vous défiera lors d’un match Pokémon. - - - - GIOVANNI Gain : 2871 Afficher/Cacher Le chef de la Team Rocket est un adversaire coriace, bien qu’il reste moins fort qu’Erika. Pour Onix et Rhinocorne, des attaques de type type, type, type ou type conviendront parfaitement. Kangourex est le plus puissant des trois et, du fait de son unique faiblesse face au type type et de sa bonne Défense, vous risquez d’avoir un petit plus de mal à le vaincre. Dans le cas où vous n’auriez pas de type type, optez pour la technique traditionnelle : changement de statut, baisse des statistiques et foncez dans le tas. Son équipe vaincue, le chef de la Team Rocket ne manquera pas de vous lancer un avertissement : vos chemins se recroiseront. Il s’en ira par la suite, laissant derrière lui un objet très convoité : le Scope Sylphe. - - - - Quittez le repaire de la Team Rocket soit avec la Corde Sortie que vous aviez trouvée, soit en empruntant l’ascenseur. Si vous optez pour la deuxième solution, vous devrez affronter un dernier Sbire. - ROCKET Gain : 660 Afficher/Cacher Une fois sorti du Casino, allez soigner votre équipe et envolez-vous pour Lavanville.