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Pokémon Rouge et BleuSoluce - Partie 13 : Le cinquième Badge !
Ça y est, vos pieds ont foulé la terre du cinquième Badge, Parmanie ! Commencez par aller soigner vos Pokémon dans le Centre Pokémon au sud de la ville. La Piste Cyclable et ses nombreux Dresseurs aux Pokémon Poison ont dû infliger des dommages considérables à votre équipe. Si vous parlez aux personnes présentes, lune vous parlera de la Ligue Pokémon située à louest de Jadielle, lautre du Parc Safari de la ville. Sortez.
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Libre à vous dexplorer Parmanie ou non pour le moment. De notre côté, nous avons choisi daller affronter sur-le-champ le Champion local, Koga. Il nutilise que des Pokémon de type type : ayez donc un Pokémon avec des techniques de type type, type ou type. La première difficulté de lArène est que vous serez confronté à des murs invisibles. Afin de vous faciliter la tâche, nous en avons tracé les contours sur le plan ci-dessous.
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Affrontez les Dresseurs présents, défendant lArène, et frayez-vous un chemin jusquau ninja. Attention aux Soporifik et Hypnomade présents : ils possèdent lattaque Gaz Toxik, pouvant empoisonner vos Pokémon.
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JONGLEUR
Gain : 1190
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JONGLEUR
Gain : 1330
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JONGLEUR
Gain : 1085
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DOMPTEUR
Gain : 1320
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DOMPTEUR
Gain : 1360
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JONGLEUR
Gain : 1190
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Une fois le parcours effectué, vous voilà devant Koga. Défiez-le pour obtenir votre cinquième Badge.
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KOGA
Gain : 4257
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Badge : - - Objet : CT06 Toxik
Si vous avez un Pokémon Psy dans votre équipe, ou du moins un Pokémon avec des attaques de ce type, la tâche sera simplifiée : les deux Smogo de Koga auront du mal à résister à vos assauts. Attention à Grotadmorv qui utilise lattaque Lilliput pour gagner en esquive. Enfin, la plus grosse menace de léquipe du Champion est sans aucun doute son Smogogo. Outre son niveau élevé, Koga nhésitera pas à utiliser des Attaques + avant de lancer lattaque Destruction, vous infligeant énormément de dommages.
Une fois vaincu, Koga vous remettra le Badge Âme. Celui-ci vous permettra dutiliser la CS03 (Surf) en dehors des combats. De plus, il vous fera don de la CT06 (Toxik). Sortez de lArène et retournez soigner vos Pokémon.
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Un ptit Safari ? Cest bon pour le moral
Votre cinquième Badge en poche, il est à présent temps dexplorer le reste de la petite ville de Parmanie. Commencez par aller sur la gauche du Centre Pokémon. Deux maisons sont disponibles. Entrez dans celle de droite : le frère du Maître Pêcheur de Carmin sur Mer habite ici ! Parlez-lui pour obtenir la Super Canne. Grâce à cette version plus évoluée de la Canne, vous pourrez désormais pêcher autre chose que des Magicarpe. Vous pourrez en faire lexpérience en sortant par derrière et en pêchant dans la petite étendue deau.
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Rendez-vous maintenant dans la maison de gauche. Sur lécriteau, vous pouvez lire quil sagit de la maison du Gardien du Parc Safari. Entrez et parlez-lui. Son langage est pour le moins
particulier. Dans le doute, répondez « Oui » à sa question. En réalité, le gardien a perdu un objet très important : une Dent dOr. Il va falloir que vous la retrouviez. Sortez.
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Dirigez-vous maintenant vers le nord de la ville. Un Zoo est présent avant lentrée du Parc Safari. Regardez la pancarte de chacun des enclos pour ajouter des pages à votre Pokédex, concernant les Pokémon observables. Dans la Boutique Pokémon à louest de la zone, vous pourrez acheter des Hyper Balls. Leur taux de capture est supérieur à celui de la Super Ball.
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Avancez jusquà la porte dentrée du Parc Safari et entrez. Le prix dentrée est fixé à 500 P$ : peu cher pour ce que vous pourrez capturer à lintérieur ! Acceptez et entrez.
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Vous voici donc armé de 30 Safari Balls. De plus, vous avez la possibilité de faire 500 pas. Au-delà de lun de ces critères, vous serez ramené au comptoir et il vous faudra repayer 500 P$ pour une nouvelle session. Dans tous les cas, sachez que même en étant très méticuleux, vous ne pourrez pas visiter lensemble du Parc en une seule fois.
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À lintérieur de ce parc, vous pourrez capturer une grande diversité de Pokémon exclusifs comme Leveinard, Tauros ou Kangourex. Nous ne nous attarderons pas sur le Parc dans cette soluce : celui-ci sera détaillé sur une autre page. Quoi quil en soit, il vous faut retrouver la Dent dOr du gardien.
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Traversez l'entrée jusqu'au passage à l'est. Dans la zone 1, allez tout au nord pour prendre la sortie. Vous voici à présent dans la zone 2. Ici, il vous faudra prendre la sortie située le plus au sud-ouest. Vous arrivez ainsi dans la zone 3. Une Pokéball contenant la Dent dOr vous attendra, ramassez-la. Avant de repartir, continuez sur la gauche et entrez dans la Cabane Secrète. Fier que vous soyez parvenu à trouver sa planque, lhomme présent vous remettra la CS03 (Surf). Sortez.
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Apprenez Surf à lun de vos Pokémon : grâce à cette CS, vous pourrez surfer sur les cours deau et traverser les mers. Maintenant, vous pouvez écouler votre nombre de pas restant en capturant quelques Pokémon des environs. Notez quune multitude dobjets est cachée un peu partout dans le Parc, comme la CT32 (Reflet), la CT37 (Bomb'Oeuf), la CT40 (Coud'Krane), un Carbone, 2 Potions Max, un Total Soin, une Protéine, un Rappel Max, un Rappel et une Pépite.
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Votre excursion au Parc Safari terminée, retournez dans la maison du gardien et donnez-lui la Dent dOr. En guise de remerciement, ce dernier vous remettra la CS04 (Force). Cette Capsule Secrète vous permettra de déplacer de petits rochers comme celui dans la pièce, qui cache un Super Bonbon.
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Le chemin pour devenir Maître Pokémon
Votre périple à Parmanie est désormais terminé. Dirigez-vous vers lest et entrez dans le bâtiment. Rendez-vous à létage pour retrouver un Assistant du Prof. Chen. Ce dernier vous offrira le Multi Exp si vous avez capturé 50 Pokémon différents. Cet objet vous permet de faire gagner de lexpérience à tous les Pokémon de votre équipe, même s'ils ne combattent pas. Redescendez et prenez la sortie de droite. Vous arrivez sur la Route 15.
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Un Pokémon très particulier peut être trouvé dans les environs : Métamorph. Il ne possède quune attaque, Morphing, qui le transforme en Pokémon suivant celui que vous avez envoyé au combat. Capturez-le pour compléter votre collection.
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De nombreux Dresseurs sont encore présents sur cette route. Terrassez-les un à un et montrez-leur qui est le patron !
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DRESSEUR JR?
Gain : 580
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 650
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 700
Afficher/Cacher
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DRESSEUR JR?
Gain : 560
Afficher/Cacher
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CANON
Gain : 2030
Afficher/Cacher
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MOTARD
Gain : 560
Afficher/Cacher
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MOTARD
Gain : 500
Afficher/Cacher
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DRESSEUR JR?
Gain : 580
Afficher/Cacher
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CANON
Gain : 2030
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 725
Afficher/Cacher
Arrivé à un croisement, vous remarquerez la présence dun buisson. Coupez-le et revenez sur vos pas. Affrontez la Dresseuse. Au bout de la route, vous trouverez la CT20 (Frénésie).
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DRESSEUR JR?
Gain : 660
Afficher/Cacher
Revenez au niveau du croisement : vous êtes à présent sur la Route 14. Comme pour la Route 15, beaucoup de Dresseurs en herbe y ont élu domicile (principalement des Ornithologues et des Motards). Affrontez-les tous. Le chemin de gauche vous conduit à une zone de hautes herbes avec des Pokémon déjà rencontrés. Celui de droite vous permet de gagner le nord.
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MOTARD
Gain : 520
Afficher/Cacher
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MOTARD
Gain : 580
Afficher/Cacher
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MOTARD
Gain : 560
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 825
Afficher/Cacher
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MOTARD
Gain : 580
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 700
Afficher/Cacher
En continuant davancer, vous vous heurterez à un labyrinthe de palissades, annonçant le début de la Route 13. Il nest pas bien compliqué à traverser. Aussi, comme toujours, vous aurez affaire à des Dresseurs Pokémon. Avancez vers lest. Vous trouverez en chemin un PP Plus caché.
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ORNITHOLOGUE
Gain : 725
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 650
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 700
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 625
Afficher/Cacher
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MOTARD
Gain : 560
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 650
Afficher/Cacher
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DRESSEUR JR?
Gain : 540
Afficher/Cacher
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DRESSEUR JR?
Gain : 600
Afficher/Cacher
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CANON
Gain : 2030
Afficher/Cacher
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CANON
Gain : 1890
Afficher/Cacher
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DRESSEUR JR?
Gain : 480
Afficher/Cacher
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ORNITHOLOGUE
Gain : 725
Afficher/Cacher
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DRESSEUR JR?
Gain : 560
Afficher/Cacher
Une fois cette dernière Dresseuse battue, continuez davancer vers le nord sur le pont. Vous êtes maintenant sur la Route 12. Comme à laccoutumée, des Dresseurs Pokémon vous feront face
Coupez le buisson en chemin pour récupérer un Fer.
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DRESSEUR JR?
Gain : 580
Afficher/Cacher
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PÊCHEUR
Gain : 840
Afficher/Cacher
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ROCKER
Gain : 725
Afficher/Cacher
Vous passerez devant une petite maison. Arrêtez-vous et entrez-y. À lintérieur habite le dernier Maître Pêcheur de la région. Parlez-lui pour obtenir la précieuse Méga Canne. De nouveaux Pokémon pourront être pêchés grâce à elle ! Ressortez et poursuivez en direction du nord.
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Vous serez de nouveau bloqué par un Ronflex sauvage. Comme pour son congénère, utilisez votre Pokéflûte pour le réveiller et vous engager dans un combat Pokémon. Si vous navez pas réussi à capturer le précédent, attrapez ce dernier.
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Poursuivez encore vers le nord jusquà rejoindre Lavanville, tout en éliminant les Dresseurs faisant obstacle. Vous trouverez sur un ponton isolé, que vous pourrez rejoindre grâce à Surf, la CT16 (Jackpot).
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PÊCHEUR
Gain : 735
Afficher/Cacher
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PÊCHEUR
Gain : 945
Afficher/Cacher
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PÊCHEUR
Gain : 840
Afficher/Cacher
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PÊCHEUR
Gain : 770
Afficher/Cacher
Une fois Lavanville atteinte, dirigez-vous vers le Centre Pokémon pour soigner votre équipe si besoin est, puis partez en direction de louest, en vous assurant davoir une boisson comme une Eau Fraîche dans votre sac. Traversez la Route 8 et gagnez le bâtiment. À lintérieur, le garde assoifé vous arrêtera et vous empêchera de passer. Donnez-lui à boire pour débloquer laccès à la prochaine ville. Sortez par la porte de gauche : vous voilà arrivé à Safrania.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le Sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |