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Pokémon Rouge et BleuSoluce - Partie 17 : Le septième Badge !
Vous revoilà à nouveau sur la terre ferme. Vous voilà sur la ville insulaire quest CramoisÎle. La traversée des Îles Écume et des Routes 19 et 20 a dû laisser des séquelles sur votre équipe : foncez au Centre Pokémon pour soigner vos compagnons. Outre lArène Pokémon, deux bâtiments sont à visiter sur cette île : le Labo Pokémon et le Manoir Pokémon. Commencez par entrer dans le Labo Pokémon qui se trouve sur la gauche du Centre Pokémon.
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Partez sur la droite et entrez dans la première pièce. Trois personnes sont présentes. Le vieil homme vous proposera déchanger son Electrode contre un Raichu. Sachez quElectrode est présent à létat sauvage
À vous de voir si vous souhaitez faire léchange. La jeune femme, quant à elle, souhaite échanger son Saquedeneu contre un Mimitoss. Là encore, à vous de voir ! Saquedeneu vit sur la Route 21 où vous vous rendrez prochainement. Lautre homme vous parle dun fossile quil aurait trouvé au Mont Sélénite. Cela ne vous rappelle rien ?
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Entrez à présent dans la seconde pièce. Un scientifique vous révélera quEvoli évolue en trois Pokémon distincts. Lautre vous fera cadeau de la CT35 (Métronome).
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Dirigez-vous maintenant vers la troisième et dernière pièce : il sagit sans doute de la plus intéressante. Le scientifique le plus proche de la porte souhaite obtenir un Ponyta contre son Otaria. Lautre scientifique travaille sur les fossiles anciens de Pokémon. Cela tombe bien ! Vous aviez justement récupéré un fossile sur le Mont Sélénite et une Vieil Ambre à Argenta !
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Lorsquil vous demande si vous avez un fossile sur vous, un menu souvre avec la liste de vos fossiles. Choisissez celui que vous souhaitez ranimer.
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Après lui avoir donné votre objet, il analysera votre fossile et vous dira que cela prendra un certain temps avant de le ranimer. Il vous conseille daller vous balader un instant.
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En réalité, vous navez quà sortir du bâtiment et rentrer à l'intérieur pour avoir votre Pokémon. Si vous navez pas de place dans votre équipe, le Pokémon sera transféré automatiquement dans le PC. Lorsque vous avez réanimé tous vos fossiles, sortez du bâtiment.
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Dirigez-vous vers lArène pour constater que, comme à Jadielle, celle-ci demeure close. Nayant pas dautre choix, avancez jusquau bâtiment tout à gauche : il s'agit du Manoir Pokémon.
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Le Manoir à labandon
Le Manoir Pokémon est un bâtiment laissé à labandon depuis déjà plusieurs années. D'étranges expériences relevant du domaine de la génétique auraient été menées en son sein, concernant le légendaire Pokémon Mew. Mais à trop vouloir courir après la science, lexpérience principale aurait mal tourné et le Manoir fut partiellement détruit. À croire que science sans conscience n'est que ruine de l'âme. En ces lieux, vous aurez la chance de croiser de nouveaux Pokémon et bon nombre de Dresseurs.
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Pour votre plus grande satisfaction, sachez que cet endroit fonctionne avec un système dinterrupteurs. Ces derniers sont dissimulés dans des statues, permettant louverture ou la fermeture de portails bloquant certains accès. Quoi quil en soit, vous êtes actuellement au rez-de-chaussée. Commencez par explorer létage avant de prendre lescalier face à l'entrée. En allant tout en haut, vous tomberez sur une Corde Sortie. Rendez-vous dans lalcôve de gauche et dirigez-vous vers la statue. Si vous appuyez sur le bouton A de votre console, vous constaterez quil sagit en fait dun interrupteur.
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Le reste de la salle étant inaccessible, vous navez dautre choix que demprunter lescalier, de sorte à rejoindre le premier étage. Nempruntez pas tout de suite lescalier vous faisant face. Dirigez-vous vers le bas de la pièce et affrontez le Dresseur présent.
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PILLARD
Gain : 3060
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Continuez dexplorer les lieux. Vous trouverez un Calcium sur la partie est de létage et un journal posé sur une table : « Rapport : 5 Juillet. Jungle X. Un nouveau type de Pokémon fut découvert. »
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Actionnez ensuite linterrupteur près du pillard précédemment battu, vous donnant accès à une salle avec un autre journal : « Rapport : 10 Juillet. Le Pokémon fut baptisé Mew. » Actionnez de nouveau linterrupteur et prenez lescalier montant, face à celui qui vous a permis de rejoindre cet étage.
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Vous accédez au deuxième étage, dans un petit renfoncement ne pouvant être rejoint autrement. Affrontez le Dresseur et lisez le journal sur le bureau : « Rapport : 6 Février. Mew est papa (ou maman ?). Le petit fut baptisé Mewtwo. »
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PILLARD
Gain : 3420
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Observez la petite niche en haut à gauche pour trouver un Rappel Max et noubliez pas de ramasser la Potion Max. Redescendez à létage précédent et prenez, cette fois-ci, lescalier en haut à gauche.
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Allez ramasser le Fer sur la partie droite de létage. Revenez sur vos pas, appuyez sur linterrupteur et empruntez le passage ainsi débloqué. Affrontez le Dresseur présent.
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1650
Afficher/Cacher
Une fois vaincu, avancez sur le chemin ouvert de gauche et laissez-vous tomber : vous atterrirez au rez-de-chaussée. Encore une fois, battez le Scientifique se trouvant sur les lieux.
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1450
Afficher/Cacher
Ramassez le Carbone et prenez lescalier pour descendre au sous-sol. Dirigez-vous vers le centre de la pièce pour constater la présence d'un nouveau rapport : « Rapport : 1er Septembre. Mewtwo est trop puissant. Nous sommes impuissants face à ses pièges
» Éliminez également le Dresseur et noubliez pas de récupérer la CT14 (Blizzard).
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PILLARD
Gain : 3060
Afficher/Cacher
Activez linterrupteur, puis dirigez-vous complètement sur la gauche. Vous trouverez une Guérison. Revenez vers lescalier pris un peu plus tôt et montez au niveau du passage débloqué. Un Scientifique vous défiera.
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1700
Afficher/Cacher
Avancez, ramassez le Super Bonbon dans la salle jouxtant la barrière et revenez sur vos pas pour activer linterrupteur dans la salle juste à côté. Avancez sur la gauche pour trouver la CT22 (Lance-Soleil) et, enfin, la Clé Secrète. Vous pourrez, grâce à elle, enfin accéder à lArène de CramoisÎle.
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Votre excursion touche à sa fin ! Revenez sur vos pas en activant successivement les interrupteurs pour ne pas vous retrouver bloqué, prenez lescalier et retrouvez la sortie sur votre droite.
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Un cerveau en ébullition
La Clé Secrète désormais entre vos mains, vous pouvez vous rendre à lArène Pokémon de la ville pour défier Auguste, le Champion local, spécialisé dans les Pokémon de type type ! Nous vous conseillons fortement davoir avec vous des Pokémon munis dattaques de type type ou type. Évitez les types type et type
Soignez vos Pokémon et entrez dans lArène.
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Auguste est réputé pour être le roi des devinettes. De ce fait, son Arène est un peu spéciale. En effet, il est possible de ne pas affronter les Dresseurs présents dans chaque pièce. Pour cela, il suffit daller devant les machines en haut à gauche, dappuyer sur A et de répondre correctement à la question posée. Si votre réponse est juste, la porte souvrira et vous ne serez pas obligé daffronter le Dresseur qui se trouve derrière. Bien que nous vous conseillons de les affronter, voici les réponses à chaque question :
Chenipan évolue en Papilusion ? Oui.
Il existe 9 Badges Pokémon ? Non.
Ptitard évolue 3 fois ? Non.
La foudre est efficace contre les Pokémon du sol ? Non.
Les Pokémon du même type et du même niveau sont différents ? Oui.
CT28 contient Fosse ? Non.
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PILLARD
Gain : 3240
Afficher/Cacher
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INTELLO
Gain : 900
Afficher/Cacher
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INTELLO
Gain : 850
Afficher/Cacher
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PILLARD
Gain : 3690
Afficher/Cacher
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INTELLO
Gain : 1025
Afficher/Cacher
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PILLARD
Gain : 3330
Afficher/Cacher
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INTELLO
Gain : 925
Afficher/Cacher
Lorsque vous êtes devant Auguste, défiez-le.
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AUGUSTE
Gain : 4653
Afficher/Cacher
Badge : - - Objet : CT38 Déflagration
Comme dit un peu plus haut, Auguste est un spécialiste des Pokémon de type type. Si la base de son équipe est constituée de Pokémon avoisinant le niveau 40, attention à Arcanin qui se démarque du lot, de part son niveau 47. Son attaque Déflagration, bien que peu précise, pourrait vous mettre en danger. Une fois battu, Auguste vous remettra son précieux Badge Volcan. En guise de cadeau, vous obtiendrez une CT contenant son attaque préférée : la CT38 (Déflagration). Vous navez plus quà sortir de lArène, votre septième Badge en poche
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le Sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |