Hasar'dex
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Pokémon Rouge et BleuSoluce - Partie 3 : Le Mont Sélénite !
Vous voici donc sur la Route 3. Beaucoup de Dresseurs Pokémon sont présents. Battez-les pour remplir un double objectif : non seulement vous entraînerez efficacement vos Pokémon, mais en plus, vous gagnerez quelques P$ pour renflouer votre stock de Balls.
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FILLETTE
Gain : 135
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SCOUT
Gain : 100
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GAMIN
Gain : 165
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SCOUT
Gain : 90
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GAMIN
Gain : 210
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FILLETTE
Gain : 150
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SCOUT
Gain : 110
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Fouillez dans les hautes herbes pour trouver un Pokémon assez rare : Rondoudou. Affrontez également la jeune fille qui sy cache.
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FILLETTE
Gain : 210
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Continuez votre route vers lest, puis vers le nord. Vous arriverez sur la Route 4, où se trouve lentrée du Mont Sélénite. Un Centre Pokémon est situé juste à côté : nhésitez pas à aller vous soigner. À lintérieur, un homme vous propose, pour la somme de 500 P$, un Magicarpe. Il s'agit du célèbre vendeur de Magicarpe, escroc célèbre dans la saga Pokémon. À vous daccepter ou non son offre, mais notez quil nest quau niveau 5, ne connait que Trempette et que vous aurez tout le loisir den capturer un peu plus tard dans le jeu.
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Une fois prêt, entrez dans la montagne.
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Excursion en montagne
Le Mont Sélénite est une grande montagne reliant les villes dArgenta et dAzuria. Du fait de la grandeur de certaines salles, sa traversée peut savérer difficile. De nombreux Pokémon habitent les lieux, comme Nosferapti que vous croiserez fréquemment. Avec un peu de chance, vous tomberez sur un Mélofée, un Pokémon extrêmement rare.
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Depuis lentrée, allez tout droit jusquà apercevoir une pancarte, vous indiquant « Fais gaffe ! Les Nosferapti sont des vampires ! » Combattez la Dresseuse se tenant juste à côté. Une fois vaincue, allez sur la gauche et défiez le garçon présent.
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FILLETTE
Gain : 210
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SCOUT
Gain : 110
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Dans la partie de la salle ouest où se trouve le Scout, vous trouverez deux objets : une Potion ainsi que la CT12, contenant lattaque Pistolet à O.
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Revenez vers lentrée et la pancarte sur les Nosferapti, et dirigez-vous vers le haut. Vous verrez une première échelle : empruntez-la. Vous serez amené à traverser une longue pièce pour déboucher sur une salle au sous-sol. Un homme louche vêtu de noir vous attend : c'est un sbire de la Team Rocket ! Affrontez-le. Avec votre entraînement intensif, vous aurez peut-être la chance de voir votre Starter évoluer.
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ROCKET
Gain : 330
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Une fois votre ennemi vaincu, dirigez-vous vers lestrade à droite et ramassez le PV Plus. Revenez sur vos pas pour accéder à la salle principale. Dirigez-vous vers la partie basse de la salle et affrontez le Dresseur. Ramassez la Potion et allez vers la droite. Vous trouverez un Super Bonbon et une Corde Sortie. Défiez le Scout.
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INTELLO
Gain : 275
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SCOUT
Gain : 100
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Lexploration de la partie basse de la salle est terminée. Dirigez-vous vers le nord. Une Dresseuse est encore présente : battez-la. Continuez sur la gauche pour voir une deuxième échelle. Là encore, prenez-la et avancez dans le corridor. Un autre sbire est présent : vous savez quoi faire
Ramassez lobjet qui n'est autre que la CT01 (Ultimapoing) et appuyez sur le bouton A sur le rocher de droite pour trouver une Huile. Revenez à la salle principale.
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FILLETTE
Gain : 165
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ROCKET
Gain : 360
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Continuez davancer et défiez les Dresseurs présents. Ramassez la Pierre Lune en haut à gauche et prenez léchelle.
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GAMIN
Gain : 150
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MONTAGNARD
Gain : 350
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Traversez le nouveau couloir, bien plus long que les précédents. Courage, vous touchez presque au but. Un sbire est présent. Eliminez-le sans vergogne. Longez le chemin qui vous est imposé pour tomber sur un second sbire. Infligez-lui le même sort quà son collègue. Avancez jusquà voir un escalier et examinez le renfoncement sur la droite pour trouver une Pierre Lune cachée.
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ROCKET
Gain : 480
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ROCKET
Gain : 390
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Avancez à présent vers le haut de la pièce. En franchissant les escaliers, vous serez arrêté dans votre élan par un jeune homme, décrétant que les fossiles en face sont à lui. Suite à cela, il vous défiera lors dun match Pokémon. Réglez son compte à ce petit rigolo.
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INTELLO
Gain : 300
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Une fois vaincu, il reconnaîtra son échec et vous autorisera à choisir lun des deux fossiles. Vous aurez le choix entre le Fossile Dôme, un fossile de Kabuto, et le Fossile Nautile, un fossile dAmonita. Une fois votre choix fait, le jeune homme prendra la pierre restante. Si vous lui reparlez, il vous indiquera que dans la ville de CramoisÎle, un Laboratoire Pokémon essaye de redonner vie aux fossiles.
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Continuez davancer, prenez les deux échelles et vous voilà enfin dehors ! La traversée du Mont Sélénite est enfin terminée. Vous revoilà donc sur la Route 4. Avancez sans franchir les monticules. Allez jusquà la petite estrade pour trouver une Super Ball dissimulée. Avancez vers la droite pour trouver la CT04 (Cyclone), puis continuez toujours vers la droite. Sautez par-dessus les rebords quand vous navez plus le choix et nhésitez pas à capturer les Pokémon que vous navez pas dans les hautes herbes.
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Lorsque vous en avez fini avec cette zone, poursuivez votre route vers lest : vous voilà arrivé dans l'agréable ville qu'est Azuria.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le Sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |