Hasar'dex
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Pokémon Rouge et BleuSoluce - Partie 8 : La Grotte !
Votre troisième Badge en poche, il est temps de passer à la prochaine destination. Retournez à Azuria, en empruntant le tunnel souterrain reliant les Routes 5 et 6. Une fois arrivé, coupez le petit buisson près de la Boutique Pokémon pour entrer dans la ville.
Entrez dans la boutique Cycles à gogo. Maintenant que vous avez entre vos mains un Bon Commande, vous allez pouvoir négocier une belle Bicyclette avec le gérant. Parlez-lui et il vous échangera votre bon contre ledit objet. Grâce à votre vélo, vous pourrez vous déplacer plus rapidement !
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Maintenant, retournez à la maison qui avait été cambriolée par la Team Rocket. Prenez la sortie nord pour atterrir dans le jardin, puis longez les bordures. Lorsque vous arriverez à un croisement, prenez le chemin allant à lest. Coupez le buisson pour rejoindre la Route 9.
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Suivez le chemin en continuant davancer vers lest. Il y a deux rectangles de hautes herbes sur cette route, mais pas de Pokémon exclusifs. Affrontez les nombreux Dresseurs qui sopposent à vous. Vous trouverez en chemin la CT30 (Téléport).
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DRESSEUR JR?
Gain : 360
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MONTAGNARD
Gain : 700
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DRESSEUR JR?
Gain : 420
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SCOUT
Gain : 190
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MONTAGNARD
Gain : 735
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SCOUT
Gain : 200
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DRESSEUR JR?
Gain : 380
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MONTAGNARD
Gain : 700
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DRESSEUR JR?
Gain : 460
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Continuez votre chemin toujours vers lest et vous arriverez sur un carré de hautes herbes avec, au sud, un nouveau chemin : vous voilà sur la Route 10. Vous ne pourrez pas continuer plus loin en allant vers le nord : une rivière vous bloque la route et vous nêtes pas encore en mesure de naviguer dessus. Il vous faudra donc aller vers le sud. Noubliez pas de faire un passage dans les hautes herbes pour capturer un Voltorbe si vous le désirez. Au sud, vous verrez un Centre Pokémon. Soignez votre équipe si nécessaire. Une fois cela fait, apprenez la CS05 à lun de vos Pokémon (Abra ou Pikachu par exemple). Affrontez lunique Dresseuse présente sur les lieux, puis entrez dans la Grotte.
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DRESSEUR JR?
Gain : 400
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Il va faire tout noir
Lumos !
Une fois à lintérieur de la Grotte, utilisez Flash par lintermédiaire de lun de vos Pokémon. Lendroit très sombre devient alors rapidement lumineux et vous pourrez avancer en toute quiétude.
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Beaucoup de Dresseurs se sont rassemblés dans cette Grotte. Il va vous falloir une bonne dose de courage pour en venir à bout
Vous êtes dans la première salle du rez-de-chaussée. Combattez le premier Dresseur vous barrant la route et attrapez les Pokémon que vous navez pas encore, comme Onix.
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POKÉMANIAC
Gain : 1150
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Prenez léchelle et descendez à létage inférieur. Là encore, affrontez les Dresseurs. Prenez léchelle pour revenir au rez-de-chaussée.
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POKÉMANIAC
Gain : 1250
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DRESSEUR JR?
Gain : 440
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POKÉMANIAC
Gain : 1100
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MONTAGNARD
Gain : 875
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MONTAGNARD
Gain : 700
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Vous voilà de retour au niveau 0, dans une toute nouvelle salle. Trois Montagnards vont vouloir vous montrer leur force. Imposez-vous, muni de la vôtre.
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MONTAGNARD
Gain : 665
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MONTAGNARD
Gain : 700
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MONTAGNARD
Gain : 735
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Prenez léchelle pour retourner au sous-sol. Dans cette nouvelle salle, trois nouveaux Dresseurs, cherchant à rejoindre la prochaine ville, sont présents.
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DRESSEUR JR?
Gain : 420
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MONTAGNARD
Gain : 735
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POKÉMANIAC
Gain : 1000
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Une fois tous les Dresseurs vaincus, prenez léchelle en haut de la pièce. Courage, vous touchez presque au but ! Vous vous retrouvez de nouveau au rez-de-chaussée, prêt à affronter la dernière salle. Il reste encore trois Dresseuses à vaincre.
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DRESSEUR JR?
Gain : 440
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DRESSEUR JR?
Gain : 380
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DRESSEUR JR?
Gain : 400
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Lorsque vous verrez une pancarte, cest que vous serez à proximité de léchelle pour regagner lextérieur ! Prenez-la pour vous retrouver sur la Route 10. La traversée fut ardue, les Nosferapti ont presque failli avoir raison de vous, mais vous vous en êtes sorti comme un chef.
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Le prolongement de la Route 10 cache encore quelques Dresseurs Pokémon. Éliminez-les. Une Huile Max est cachée dans le rocher isolé sur la droite de lentrée de la Grotte.
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DRESSEUR JR?
Gain : 420
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MONTAGNARD
Gain : 735
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MONTAGNARD
Gain : 665
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POKÉMANIAC
Gain : 1000
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Votre prochaine destination est en vue : Lavanville, la ville fantôme, soffre à vous.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le Sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |