Hasar'dex
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Pokémon Rouge et BleuSoluce - Partie 19 : La Route Victoire !
De retour dans la ville de Jadielle, allez immédiatement soigner vos Pokémon. Giovanni a beau avoir été vaincu, de grandes péripéties vous attendent encore avant de pouvoir relever le défi de la Ligue Pokémon. Lorsque vous êtes prêt, partez en direction de la Route 22.
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Traversez les hautes herbes et continuez davancer vers louest. Vous serez stoppé dans votre course par votre Rival, encore une fois ! Fier de tous ses Badges et de son équipe, et remarquant que, tout comme lui, vous avez su accomplir la quête de Badges, il vous provoquera en duel. Vous nêtes, à ses yeux, rien dautre quun petit échauffement
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Si vous avez choisi Bulbizarre
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RIVAL
Gain : 3445
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Si vous avez choisi Salamèche
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RIVAL
Gain : 3445
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Si vous avez choisi Carapuce
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RIVAL
Gain : 3445
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Son équipe est composée dun sixième Pokémon pour équilibrer les types présents : Rhinocorne, de type Sol et Roche. Son Starter est, quant à lui, bien entraîné. Une fois battu, il vous conseillera de vous entraîner davantage et sen ira vers louest. Allez soigner vos Pokémon si besoin est, puis faites de même.
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Arrivé devant lentrée principale de la Ligue Pokémon, entrez. Notez quil vous faudra un Pokémon avec les attaques Surf et Force pour arriver plus loin. Le premier garde vous demande de lui présenter le Badge Roche, que vous avait remis Pierre à Argenta, et vous laisse passer. Vous voilà désormais sur la Route 23.
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Continuez davancer vers le nord. Comme pour le Badge Roche, au fur et à mesure de votre cheminement, les gardes vous demanderont de leur présenter les différents Badges que vous avez gagnés. À un moment, vous arriverez devant une étendue d'eau. Utilisez la CS Surf pour traverser la zone aqueuse.
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Lorsque vous verrez un petit carré au milieu de létendue deau, arrêtez-vous pour y trouver une Huile Max. Arrivé aux hautes herbes, tout en avançant, profitez-en pour capturer les quelques Pokémon inédits.
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Après que le garde vous ait demandé le Badge Terre, une porte sera visible : cest lentrée de la Route Victoire, lultime épreuve avant daffronter la ligue Pokémon. Etes-vous prêt à relever le défi ?
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Dernière ligne droite
Vous voilà à lintérieur de la Route Victoire. Même si, à première vue, il sagit dune simple grotte des plus banales, vous verrez que le challenge est ici bien différent. En outre, une belle surprise vous attend en cours de route
De puissants Dresseurs Pokémon ont trouvé refuge dans cette grotte. Vous aurez également la chance de croiser quelques Pokémon inédits : profitez-en pour compléter votre Pokédex.
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Vous verrez en premier lieu deux rochers à pousser à laide de la CS Force. Si vous poussez celui du haut, vous vous retrouverez bloqué. De ce fait, ne vous en occupez pas. Poussez le rocher du bas vers la droite de sorte à lemmener jusquau bouton au sol. Lorsque ce sera fait, vous entendrez un petit « clic ». Un terre-plein vous bloquant le passage aura disparu.
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Une fois le rocher poussé, prenez les escaliers pour monter sur le terre-plein et avancez. Arrivé à un croisement, prenez sur la droite. Vous vous heurterez à un rocher à pousser et à deux objets à récupérer. Seul problème : vous ne pourrez en récupérer quun seul ! Pas de panique ; il vous suffira de changer détage ou de sortir de la Route Victoire pour que le rocher reprenne sa place initiale. Vous trouverez ainsi la CT43 (Pique) et un Super Bonbon.
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Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche. Affrontez les Dresseurs et prenez léchelle.
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TOPDRESSEUR?
Gain : 1540
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TOPDRESSEUR?
Gain : 1470
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Vous vous retrouvez maintenant au premier étage. Des rochers sont encore à pousser. Ne vous préoccupez pas de celui que vous verrez en arrivant et dirigez-vous vers le bas. Placez le rocher disponible sur linterrupteur en suivant le trajet indiqué sur notre carte. L'obstacle bloquant le passage lui correspondant disparaît. Affrontez le Karatéka.
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KARATÉKA
Gain : 1075
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Continuez davancer vers la droite. Vous apercevrez un drôle d'oiseau de lautre côté de la pièce. Ne vous inquiétez pas, vous saurez très bientôt de quoi il sagit. Défiez lautre Dresseur et prenez les escaliers.
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JONGLEUR
Gain : 1435
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Allez sur la gauche pour voir quun autre interrupteur est présent. Seulement, il ny a pas, pour le moment, de rocher à pousser. Ramassez la CT05 (Ultimawashi) et repartez sur la droite.
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Suivez le chemin jusquà pouvoir arriver de lautre côté du terre-plein central. Ne prenez pas tout de suite léchelle : ramassez les objets - un Total Soin et la CT17 (Sacrifice) - et affrontez les deux Dresseurs.
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DOMPTEUR
Gain : 1760
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JONGLEUR
Gain : 1680
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Prenez léchelle. Vous arriverez au deuxième étage. Allez affronter le Dresseur en haut à droite pour récupérer lobjet Rappel Max.
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TOPDRESSEUR?
Gain : 1505
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Ne vous occupez pas du Dresseur sur la partie surélevée pour le moment ni du rocher. Allez complètement à gauche de la salle tout en prenant la CT47 (Explosion) au sol. Lorsque cest fait, prenez léchelle pour redescendre à létage précédent. Vous pourrez récupérer lobjet Défense Spec et affronter un Dresseur.
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POKÉMANIAC
Gain : 2000
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Avancez dans la salle jusquà pouvoir arriver devant létrange oiseau vu un peu plus tôt. Il sagit de l'oiseau de feu, le Pokémon Légendaire Sulfura. Cest le gardien de la Route Victoire et, comme pour Artikodin, une capture s'impose pour compléter le Pokédex. Sauvegardez avant de laffronter : tout comme son homologue, il est très difficile à capturer et est au niveau 50. Une fois fait, appuyez sur A devant lui pour engager le combat.
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No. 146 - Sulfura
Niveau : 50
Type : - -
Attaques : Danseflamme, Picpic
Employez la méthode classique pour lattraper : affaiblissez-le un maximum, infligez-lui un changement de statut dans la mesure du possible et mitraillez-le dHyper Balls. Là encore, gardez précieusement votre Master Ball.
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Une fois l'oiseau affronté et/ou capturé, revenez au deuxième étage et utilisez Force pour déplacer le rocher présent complètement sur la gauche. Revenez au centre de la pièce, montez sur la partie surélevée et affrontez la Dresseuse. Continuez davancer vers la gauche et combattez les deux nouveaux Dresseurs.
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TOPDRESSEUR?
Gain : 1505
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TOPDRESSEUR?
Gain : 1505
Afficher/Cacher
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TOPDRESSEUR?
Gain : 1505
Afficher/Cacher
Vous arriverez devant une zone à trois rochers. Ne vous occupez pas du premier et regardez attentivement les deux autres. Celui du haut ne peut être poussé : vous seriez bloqué. Il ne vous reste plus quà pousser le rocher restant dans le trou et à le suivre. Vous revoilà au premier étage. Poussez le rocher sur linterrupteur tout à gauche que vous aviez vu un peu plus tôt.
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Une nouvelle échelle est accessible. Prenez celle-ci et la suivante, et la sortie vous tendra les bras. Notez quune Guérison est cachée dans le rocher à côté de la dernière échelle. Sortez pour vous retrouver sur la partie nord de la Route 23.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le Sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |