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Pokémon Rouge et Bleu


Soluce - Partie 14 : La Sylphe SARL !

Vous voilà arrivé dans la ville de Safrania. L’une des premières choses que vous remarquerez est la présence des Sbires de la Team Rocket dans toute la ville, comme pour Céladopole. Ces malotrus vous bloquent l’accès à plusieurs bâtiments. Encore une fois, vous devrez en découdre avec eux pour déjouer leurs plans. Sachez que le Centre Pokémon se trouve au sud de la ville. - - Commencez par vous diriger au sud de la ville et recherchez une maison accessible à droite du Centre Pokémon : c’est le domicile de Mr. Psy. Entrez et le brave homme vous remettra la CT29 (Psyko). - - - Dirigez-vous maintenant vers le grand bâtiment juste au-dessus du Centre Pokémon : c’est la Sylphe SARL, l’immeuble où se cache la Team Rocket. Entrez, ça va chauffer ! - - - Vous voici dans un endroit pour le moins complexe. En effet, ce bâtiment est pourvu de dix étages et demeure un vrai labyrinthe. Dans cette soluce, nous allons procéder en trois étapes, de sorte à ne rien rater. Vous pouvez sauter les étapes 1 et 2 si vous souhaitez opter pour le chemin le plus court : 1- Nous commencerons par visiter chaque étage sans nous préoccuper des portes bloquées et des téléporteurs ; 2- Nous repartirons du premier étage pour affronter les Dresseurs restants et récupérer tous les objets, sans prendre les téléporteurs ; 3- Nous vous donnerons enfin le chemin le plus court pour accéder au Boss, en partant du 1er étage. Commencez par prendre l’escalier pour accéder au premier étage. Quelques Scientifiques et Sbires sont présents sur les lieux : affrontez-les et infligez-leur une raclée dont ils se souviendront. Comme précisé quelques lignes au-dessus, ne tenez pas compte des portes verrouillées et des dalles au sol. - - - ROCKET Gain : 750 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 870 Afficher/Cacher - SCIENTIFIQUE Gain : 1400 Afficher/Cacher Montez ensuite au deuxième étage. Un seul Sbire peut être affronté pour le moment : battez-le. - ROCKET Gain : 840 Afficher/Cacher Accédez au troisième étage. Comme toujours, réduisez les membres de l’organisation à néant. - ROCKET Gain : 840 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 870 Afficher/Cacher L’étage nettoyé, montez au quatrième étage. Même rengaine : imposez-vous comme le maître. - ROCKET Gain : 990 Afficher/Cacher - JONGLEUR Gain : 1015 Afficher/Cacher - SCIENTIFIQUE Gain : 1300 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 990 Afficher/Cacher Allez sur le téléporteur accessible sur le bas de l’étage et réutilisez-le pour revenir là où vous étiez. Ainsi, vous aurez accès à la Carte Magn. qui vous permettra d’ouvrir les portes auparavant bloquées ! Ré-utilisez la dalle de la même façon et grimpez à l’étage suivant. - - Vous voilà au cinquième étage ! Il y a encore des Sbires à éliminer. Vous remarquerez également que des objets seront récupérables plus tard grâce à la Clé Magn. Continuez votre chemin : nous nous en occuperons plus tard. - ROCKET Gain : 870 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 840 Afficher/Cacher - SCIENTIFIQUE Gain : 1250 Afficher/Cacher Une fois au sixième étage, éliminez comme toujours les Sbires de la Team Rocket et n’oubliez pas de récupérer le Calcium. - ROCKET Gain : 870 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 780 Afficher/Cacher - SCIENTIFIQUE Gain : 1450 Afficher/Cacher Montez à présent au septième étage. Affrontez encore les méchants… - ROCKET Gain : 780 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 840 Afficher/Cacher - SCIENTIFIQUE Gain : 1450 Afficher/Cacher Allez maintenant au huitième étage. Courage, vous touchez presque au but ! Seulement deux hommes sont à battre ici. Lorsque c’est fait, allez au neuvième étage… - ROCKET Gain : 840 Afficher/Cacher - SCIENTIFIQUE Gain : 1400 Afficher/Cacher Une fois au neuvième étage, affrontez le Sbire et le Scientifique. N’oubliez pas de récupérer le Carbone, le Super Bonbon et la CT26 (Séisme). - - - - SCIENTIFIQUE Gain : 1450 Afficher/Cacher - ROCKET Gain : 990 Afficher/Cacher Au dixième étage, vous affronterez un autre Sbire. Vous pourrez également apercevoir le PDG de la Sylphe SARL et son assistante... - - ROCKET Gain : 750 Afficher/Cacher Élémentaire, mon cher Pomon ! Maintenant que l’exploration de base de chaque étage a été accomplie, revenez au premier étage et ouvrez les deux portes verrouillées. Dans la pièce du haut, la femme vous remettra la CT36 (Destruction). Dans la pièce du bas, vous affronterez un scientifique. - - - SCIENTIFIQUE Gain : 1300 Afficher/Cacher Allez au deuxième étage et déverrouillez les deux portes. Vous récupérerez une Hyper Potion et affronterez encore une fois un scientifique. Allez ensuite au troisième. - SCIENTIFIQUE Gain : 1450 Afficher/Cacher Au troisième étage, trois objets sont au sol : un Rappel Max, une Corde Sortie et un Total Soin. Un autre scientifique est présent : décidément, ils aiment se cacher ! - SCIENTIFIQUE Gain : 1650 Afficher/Cacher Allez au quatrième étage : trois portes sont à déverrouiller ici. L’une vous conduira à un homme disant que vous êtes recherché par les hommes de la Team Rocket… Comme si vous n’étiez pas au courant ! Grâce aux deux autres, vous récupérerez la CT09 (Bélier) et une Protéine. - - Au cinquième étage, vous aurez droit à deux nouveaux objets : PV Plus et Précision +. En route pour le sixième étage ! - - Au sixième étage, un homme vous parlera de la mystérieuse Master Ball. L’autre porte vous permettra d’acquérir la CT03 (Danse-Lames) et d’affronter un Sbire. - ROCKET Gain : 870 Afficher/Cacher Au septième étage, la porte débloquée ne vous donnera que quelques informations sur la Sylphe SARL… Montez au huitième étage. L’une des portes ne servira pas à grand-chose. En revanche, une autre vous permettra d’accéder à deux lits gardés par une femme : vous pourrez vous soigner ! - - - Ouvrez la suivante, affrontez le Sbire mais ne prenez pas le téléporteur pour l’instant. - - - ROCKET Gain : 840 Afficher/Cacher Débloquez la porte du neuvième étage et retournez au huitième étage. Il est temps de trouver Giovanni ! Au huitième étage, retournez près des lits où vous pouviez vous soigner et prenez le téléporteur. Vous serez projeté au deuxième étage. Continuez sur la droite et prenez le premier téléporteur que vous verrez. Vous arriverez ainsi au sixième étage, où votre Rival vous attend pour vous défier ! - - - - Si vous avez choisi Bulbizarre - RIVAL Gain : 2600 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Salamèche - RIVAL Gain : 2600 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Carapuce - RIVAL Gain : 2600 Afficher/Cacher Une fois battu, il s’en ira, clamant haut et fort qu’il part détrôner le célèbre Conseil 4 de la Ligue Pokémon. Parlez à l’homme sur la gauche, il vous remettra un Lokhlass au niveau 15. Prenez le téléporteur. - - - - Vous voilà au dixième et dernier étage. Un dernier Sbire vous bloque la route : faites-le partir. - - ROCKET Gain : 960 Afficher/Cacher Avancez jusqu’à la porte et déverrouillez-la. Giovanni, le Boss de la Team Rocket, s’avancera jusqu’à vous et vous défiera. - - - - GIOVANNI Gain : 4059 Afficher/Cacher Son équipe s’est améliorée depuis votre dernière rencontre : restez sur vos gardes. Un Pokémon type peut vous être d’un grand secours. Une fois vaincu, le Chef de l’organisation se sentira humilié et prendra la fuite. Parlez au directeur de la Sylphe SARL pour obtenir la meilleure Ball du jeu : la Master Ball. Il vous expliquera qu’elle est unique et qu’elle permet la capture de n’importe quel Pokémon. Tâchez donc de la garder précieusement pour une occasion en or ! - - - - Sortez du bâtiment et allez soigner vos Pokémon. Vous remarquerez que la ville n’est plus infestée par les membres de la Team Rocket. Maintenant que le ménage est fait, votre âme de Dresseur Pokémon se réveille et semble convoiter ardemment un nouveau Badge ! - -