Hasar'dex
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Pokémon Rouge et BleuSoluce - Partie 14 : La Sylphe SARL !
Vous voilà arrivé dans la ville de Safrania. Lune des premières choses que vous remarquerez est la présence des Sbires de la Team Rocket dans toute la ville, comme pour Céladopole. Ces malotrus vous bloquent laccès à plusieurs bâtiments. Encore une fois, vous devrez en découdre avec eux pour déjouer leurs plans. Sachez que le Centre Pokémon se trouve au sud de la ville.
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Commencez par vous diriger au sud de la ville et recherchez une maison accessible à droite du Centre Pokémon : cest le domicile de Mr. Psy. Entrez et le brave homme vous remettra la CT29 (Psyko).
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Dirigez-vous maintenant vers le grand bâtiment juste au-dessus du Centre Pokémon : cest la Sylphe SARL, limmeuble où se cache la Team Rocket. Entrez, ça va chauffer !
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Vous voici dans un endroit pour le moins complexe. En effet, ce bâtiment est pourvu de dix étages et demeure un vrai labyrinthe. Dans cette soluce, nous allons procéder en trois étapes, de sorte à ne rien rater. Vous pouvez sauter les étapes 1 et 2 si vous souhaitez opter pour le chemin le plus court :
1- Nous commencerons par visiter chaque étage sans nous préoccuper des portes bloquées et des téléporteurs ;
2- Nous repartirons du premier étage pour affronter les Dresseurs restants et récupérer tous les objets, sans prendre les téléporteurs ;
3- Nous vous donnerons enfin le chemin le plus court pour accéder au Boss, en partant du 1er étage.
Commencez par prendre lescalier pour accéder au premier étage. Quelques Scientifiques et Sbires sont présents sur les lieux : affrontez-les et infligez-leur une raclée dont ils se souviendront. Comme précisé quelques lignes au-dessus, ne tenez pas compte des portes verrouillées et des dalles au sol.
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ROCKET
Gain : 750
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ROCKET
Gain : 870
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1400
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Montez ensuite au deuxième étage. Un seul Sbire peut être affronté pour le moment : battez-le.
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ROCKET
Gain : 840
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Accédez au troisième étage. Comme toujours, réduisez les membres de lorganisation à néant.
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ROCKET
Gain : 840
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ROCKET
Gain : 870
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Létage nettoyé, montez au quatrième étage. Même rengaine : imposez-vous comme le maître.
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ROCKET
Gain : 990
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JONGLEUR
Gain : 1015
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1300
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ROCKET
Gain : 990
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Allez sur le téléporteur accessible sur le bas de létage et réutilisez-le pour revenir là où vous étiez. Ainsi, vous aurez accès à la Carte Magn. qui vous permettra douvrir les portes auparavant bloquées ! Ré-utilisez la dalle de la même façon et grimpez à létage suivant.
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Vous voilà au cinquième étage ! Il y a encore des Sbires à éliminer. Vous remarquerez également que des objets seront récupérables plus tard grâce à la Clé Magn. Continuez votre chemin : nous nous en occuperons plus tard.
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ROCKET
Gain : 870
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ROCKET
Gain : 840
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1250
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Une fois au sixième étage, éliminez comme toujours les Sbires de la Team Rocket et noubliez pas de récupérer le Calcium.
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ROCKET
Gain : 870
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ROCKET
Gain : 780
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1450
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Montez à présent au septième étage. Affrontez encore les méchants
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ROCKET
Gain : 780
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ROCKET
Gain : 840
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1450
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Allez maintenant au huitième étage. Courage, vous touchez presque au but ! Seulement deux hommes sont à battre ici. Lorsque cest fait, allez au neuvième étage
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ROCKET
Gain : 840
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1400
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Une fois au neuvième étage, affrontez le Sbire et le Scientifique. Noubliez pas de récupérer le Carbone, le Super Bonbon et la CT26 (Séisme).
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1450
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ROCKET
Gain : 990
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Au dixième étage, vous affronterez un autre Sbire. Vous pourrez également apercevoir le PDG de la Sylphe SARL et son assistante...
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ROCKET
Gain : 750
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Élémentaire, mon cher Pomon !
Maintenant que lexploration de base de chaque étage a été accomplie, revenez au premier étage et ouvrez les deux portes verrouillées. Dans la pièce du haut, la femme vous remettra la CT36 (Destruction). Dans la pièce du bas, vous affronterez un scientifique.
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1300
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Allez au deuxième étage et déverrouillez les deux portes. Vous récupérerez une Hyper Potion et affronterez encore une fois un scientifique. Allez ensuite au troisième.
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1450
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Au troisième étage, trois objets sont au sol : un Rappel Max, une Corde Sortie et un Total Soin. Un autre scientifique est présent : décidément, ils aiment se cacher !
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SCIENTIFIQUE
Gain : 1650
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Allez au quatrième étage : trois portes sont à déverrouiller ici. Lune vous conduira à un homme disant que vous êtes recherché par les hommes de la Team Rocket
Comme si vous nétiez pas au courant ! Grâce aux deux autres, vous récupérerez la CT09 (Bélier) et une Protéine.
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Au cinquième étage, vous aurez droit à deux nouveaux objets : PV Plus et Précision +. En route pour le sixième étage !
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Au sixième étage, un homme vous parlera de la mystérieuse Master Ball. Lautre porte vous permettra dacquérir la CT03 (Danse-Lames) et daffronter un Sbire.
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ROCKET
Gain : 870
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Au septième étage, la porte débloquée ne vous donnera que quelques informations sur la Sylphe SARL
Montez au huitième étage. Lune des portes ne servira pas à grand-chose. En revanche, une autre vous permettra daccéder à deux lits gardés par une femme : vous pourrez vous soigner !
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Ouvrez la suivante, affrontez le Sbire mais ne prenez pas le téléporteur pour linstant.
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ROCKET
Gain : 840
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Débloquez la porte du neuvième étage et retournez au huitième étage. Il est temps de trouver Giovanni ! Au huitième étage, retournez près des lits où vous pouviez vous soigner et prenez le téléporteur. Vous serez projeté au deuxième étage. Continuez sur la droite et prenez le premier téléporteur que vous verrez. Vous arriverez ainsi au sixième étage, où votre Rival vous attend pour vous défier !
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Si vous avez choisi Bulbizarre
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RIVAL
Gain : 2600
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Si vous avez choisi Salamèche
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RIVAL
Gain : 2600
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Si vous avez choisi Carapuce
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RIVAL
Gain : 2600
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Une fois battu, il sen ira, clamant haut et fort quil part détrôner le célèbre Conseil 4 de la Ligue Pokémon. Parlez à lhomme sur la gauche, il vous remettra un Lokhlass au niveau 15. Prenez le téléporteur.
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Vous voilà au dixième et dernier étage. Un dernier Sbire vous bloque la route : faites-le partir.
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ROCKET
Gain : 960
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Avancez jusquà la porte et déverrouillez-la. Giovanni, le Boss de la Team Rocket, savancera jusquà vous et vous défiera.
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GIOVANNI
Gain : 4059
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Son équipe sest améliorée depuis votre dernière rencontre : restez sur vos gardes. Un Pokémon type peut vous être dun grand secours. Une fois vaincu, le Chef de lorganisation se sentira humilié et prendra la fuite. Parlez au directeur de la Sylphe SARL pour obtenir la meilleure Ball du jeu : la Master Ball. Il vous expliquera quelle est unique et quelle permet la capture de nimporte quel Pokémon. Tâchez donc de la garder précieusement pour une occasion en or !
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Sortez du bâtiment et allez soigner vos Pokémon. Vous remarquerez que la ville nest plus infestée par les membres de la Team Rocket. Maintenant que le ménage est fait, votre âme de Dresseur Pokémon se réveille et semble convoiter ardemment un nouveau Badge !
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le Sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |