Hasar'dex
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Pokémon Rouge et BleuSoluce - Partie 5 : Le Pokémaniac !
Votre second Badge en poche, vous pouvez à présent vous diriger librement vers le nord de la ville dAzuria. Tâchez davoir votre équipe bien entraînée : une nouvelle épreuve vous attend. Dirigez-vous vers la Route 24 en prenant le pont au nord de la ville. Votre Rival vous attend et vous provoque lors dun match, en moins de temps quil nen faut pour le dire.
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Si vous avez choisi Bulbizarre
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RIVAL
Gain : 595
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Si vous avez choisi Salamèche
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RIVAL
Gain : 595
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Si vous avez choisi Carapuce
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RIVAL
Gain : 595
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Votre Rival na pas perdu son temps depuis votre dernière rencontre et en a profité pour bien entraîner son équipe. Son petit Roucool a évolué, et deux nouveaux Pokémon ont rejoint ses rangs : un Rattata et un Abra. Attention à lattaque Croc de Mort de Rattata qui pourrait vous faire du mal. Abra sera très simple à mettre K.O. : il ne dispose que de lattaque Téléport, attaque inutile en plein combat. Son Starter, quant à lui, a atteint le niveau 17. Vous ne devriez pas éprouver grand mal à lui coller une bonne raclée.
Une fois ses espoirs réduits en miettes, Régis vous parlera de Léo et, comme annoncé auparavant par les habitants dAzuria, vous confirmera que cest un Pokémaniac. Se vantant davoir pu voir des Pokémon rares et d'ainsi avoir pu compléter son Pokédex, votre Rival vous conseillera tout de même daller le voir. Il vous révèlera également que le Stockage des Pokémon sur le PC a été créé par Léo. Suite à quoi, il sen ira vers une nouvelle destination.
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Partez soigner vos Pokémon et revenez aux abords du Pont Pépite : la Route 24 sétend à vos pieds.
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La Route 24 commence donc avec le fameux Pont Pépite. De nombreux Dresseurs Pokémon vous attendent sur ce Pont et sur les routes qui vont suivre. Avancez vers le nord en affrontant un à un les cinq Dresseurs présents : ils ont de moins en moins de Pokémon dans leurs équipes, mais ceux-ci sont de plus en plus forts.
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SCOUT
Gain : 140
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FILLETTE
Gain : 210
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GAMIN
Gain : 210
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FILLETTE
Gain : 240
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DRESSEUR JR?
Gain : 360
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Arrivé au bout du pont, un sixième Dresseur vous empêche de continuer et vous gratifie de nombreuses louanges. Il vous donne par la même occasion lobjet Pépite, pouvant être vendu pour la modique somme de 5 000 P$ dans les Boutiques Pokémon. Il sagit en réalité dun Sbire de la Team Rocket qui, après votre refus de joindre les rangs de l'organisation, vous défiera. Faîtes-lui savoir que lorsquon vient du Bourg Palette, on règle son compte aux crapules de son espèce !
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ROCKET
Gain : 450
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Après lavoir vaincu, allez dans les hautes herbes sur la gauche pour trouver des Pokémon rares, comme Abra. Faites attention, sa capture est très difficile : il utilise en effet lattaque Téléport à chaque combat. Affrontez également le Dresseur caché. Lorsque cest bon, continuez davancer vers le nord pour trouver la CT45 (Cage-Éclair), puis vers lest, pour rejoindre la Route 25.
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DRESSEUR JR?
Gain : 280
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Léo, un Pokémon ?
Vous voilà sur la Route 25, lieu où bon nombre de Dresseurs Pokémon vous attendent de pied ferme, prêts à en découdre. Affrontez-les un à un et nhésitez pas à retourner au Centre Pokémon pour soigner votre équipe si besoin est. Si Abra a rejoint vos rangs, notez quen utilisant Téléport hors combat, vous retournerez au Centre Pokémon le plus proche.
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MONTAGNARD
Gain : 525
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GAMIN
Gain : 225
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MONTAGNARD
Gain : 595
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GAMIN
Gain : 255
Ne pas combattre pour le bug de Mew
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FILLETTE
Gain : 225
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Lorsque vous arriverez au niveau dun Montagnard et dun jeune garçon, avancez sur le milieu du chemin de sorte à faire avancer le Dresseur sur le haut de lécran : vous libérerez un passage pour récupérer la CT19 (Frappe Atlas). Continuez davancer en éliminant les quelques Dresseurs restants.
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MONTAGNARD
Gain : 455
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DRESSEUR JR?
Gain : 280
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GAMIN
Gain : 210
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FILLETTE
Gain : 195
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Une fois cette ribambelle de Dresseurs éliminée, vous vous retrouverez devant une petite maison, dont la pancarte indique quil sagit de la villa de Léo. Nattendez pas une seconde de plus : entrez !
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Dans ladite villa, le constat est surprenant : lhabitat semble désert de toute présence humaine ! Où peut donc bien être le fameux Léo ? Seule une créature erre dans la grande pièce. Allez la voir et parlez-lui. Surprise ! La drôle de bestiole vous répond
et sappelle Léo ! Une de ses expériences a mal tourné et le voilà transformé en Pokémon. Il vous demandera de laider à redevenir humain.
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Après que vous ayez accepté, Léo ira dans lun de ses téléporteurs. Vous naurez quà interagir avec lordinateur sur le bureau. Léo reprendra forme humaine. Allez lui parler et, en guise de remerciement, il vous remettra un objet indispensable pour la suite de laventure : le Passe Bateau. Avec ce passe, vous pourrez monter à bord du très célèbre paquebot de luxe de Carmin sur Mer : lOcéane.
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Notez que si vous souhaitez voir les Pokémon rares que possède Léo, il suffit de sortir et de rentrer à nouveau dans la Villa. Examinez ensuite son ordinateur et vous aurez la chance de compléter les pages de votre Pokédex à propos dÉvoli, dAquali, de Voltali et de Pyroli.
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Lorsque vous avez terminé vos petits affaires, retournez à Azuria et soignez vos Pokémon si besoin est. Retournez auprès de la maison gardée par un policier : cette fois, le passage est libre et vous pouvez entrer. Parlez aux propriétaires des lieux pour en savoir un peu plus sur les événements : la Team Rocket les a dépouillés dun objet !
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Prenez le passage dans le mur face à lentrée de la maison pour sortir dans le jardin. Un sbire de lodieuse Team Rocket est là, à laffût, paniqué que ses complices ne laient pas encore rejoint. Profitez-en pour lui coller une déculottée monumentale.
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ROCKET
Gain : 510
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Après avoir perdu le combat, le Sbire vous remettra lobjet dérobé : il sagit de la CT28 (Tunnel), puis prendra la fuite, sans vous laisser la possibilité de le suivre. Retournez voir les gens de la maison qui, pour vous remercier, vous offriront ladite CT. Continuez votre chemin sans repasser dans la ville dAzuria, tout en vous dirigeant vers le sud. Vous rejoignez ainsi la Route 5.
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En route pour Carmin sur Mer !
Une fois sur la Route 5, sautez par-dessus les murettes au sud dAzuria, capturez, si vous le souhaitez, des Pokémon dans les hautes herbes et vous arriverez devant une maison : cest la Pension Pokémon.
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Lhomme présent dans la maison vous proposera délever à votre place un Pokémon « gratuitement »
ou presque, puisque le coût de départ est de 100 P$ et quil vous faut ajouter à cette somme 100 P$ par niveau gagné par votre Pokémon. La pension marche ainsi : pour chaque pas que vous ferez, le Pokémon que vous aurez déposé gagnera 1 point dexpérience. Donc, si vous faites 200 pas, il gagnera 200 points dexpérience et sil gagne 5 niveaux, vous devrez payer 600 P$.
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Sortez de la maison. Vous verrez deux bâtiments : un face à la Pension, lautre plus excentré sur la droite. Celui face à la Pension Pokémon vous permet de rejoindre la ville de Safrania. Il y a juste un problème : le garde de la porte semble avoir très soif et ne laisse passer personne. Nayant pas dautre choix, entrez dans lautre bâtiment. Une petite fille sy trouve et vous propose de lui échanger son Nidoran? contre un Nidoran?. Prenez les escaliers pour accéder au Souterrain. Traversez-le pour rejoindre la Route 6. Notez au passage que plusieurs objets y sont dissimulés.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : Le premier Badge ! Partie 3 : Le Mont Sélénite ! Partie 4 : Le deuxième Badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : L'Océane ! Partie 7 : Le troisième Badge ! Partie 8 : La Grotte ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième Badge ! Partie 11 : Le Casino Rocket ! Partie 12 : La Tour Pokémon ! Partie 13 : Le cinquième Badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Le Sixième Badge ! Partie 16 : Les Îles Écume ! Partie 17 : Le septième Badge ! Partie 18 : Le huitième Badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |