| Voile Miroir |
1 |
1 |
100 |
20 |
|
 |
Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis. |
| Trempette |
1 |
— |
— |
40 |
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Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet. |
| Reflet Magik |
1 |
— |
— |
15 |
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Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats. |
| Fertilisation |
1 |
— |
— |
10 |
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Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante. |
| Écras'Face |
1 |
40 |
100 |
35 |
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Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. |
| Clairvoyance |
1 |
— |
— |
40 |
|
 |
Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. |
| Boul'Armure |
1 |
— |
— |
40 |
|
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Ténacité |
6 |
— |
— |
10 |
|
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Retour |
13 |
1 |
100 |
20 |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Vive-Attaque |
16 |
40 |
100 |
30 |
|
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Pied Sauté |
23 |
100 |
95 |
10 |
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Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. |
| Relais |
26 |
— |
— |
40 |
|
 |
Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe. |
| Hâte |
33 |
— |
— |
30 |
|
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Uppercut |
36 |
70 |
100 |
10 |
|
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Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus. |
| Après Vous |
43 |
— |
— |
15 |
|
 |
S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. |
| Charme |
46 |
— |
100 |
20 |
|
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Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque. |
| Ten-danse |
53 |
— |
100 |
15 |
|
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Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent. |
| Rebond |
56 |
85 |
85 |
5 |
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Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. |
| Vœu Soin |
63 |
— |
— |
10 |
|
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Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui. |
| Pied Voltige |
66 |
130 |
90 |
10 |
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Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse. |