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Aperçu stratégique

PV 65 65
Attaque 136 136
Défense 94 94
Att Spe 54 54
Def Spe 96 96
Vitesse 135 135
Total580


Type Faiblesse de Méga-Lockpin aux types ...
Normal
Combat


Informations
EspècePokémon Lapin
Taille1.3 mètre
Poids28.3 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture60
Bonheur de base140
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0428

Talents de la forme

Talent 1

Querelleur : Permet de toucher les Pokémon de type Spectre avec des attaques de type Normal ou Combat.




Formes de Méga-Lockpin






Rubis Oméga

Aucune localisation disponible.


Saphir Alpha

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 65 65 - 271 334 - 0
Attaque 136 136 277 308 371 408 0
Défense 94 94 201 224 287 316 0
Att Spe 54 54 129 144 207 228 0
Def Spe 96 96 205 228 291 320 0
Vitesse 135 135 275 306 369 406 2
Total580


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Voile Miroir 1 1 100 20 Une riposte qui contre n'importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis.
Trempette 1 40 Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n'a aucun effet.
Reflet Magik 1 15 Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats.
Fertilisation 1 10 Fertilise le terrain, ce qui augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale des pokémon de type Plante.
Écras'Face 1 40 100 35 Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple.
Clairvoyance 1 40 Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive.
Boul'Armure 1 40 Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense.
Ténacité 6 10 Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Retour 13 1 100 20 Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
Vive-Attaque 16 40 100 30 Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité.
Pied Sauté 23 100 95 10 Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté.
Relais 26 40 Le lanceur échange sa place et tout changement de stat avec un Pokémon de l'équipe.
Hâte 33 30 Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse.
Uppercut 36 70 100 10 Un coup de poing cadencé. Peut rendre confus.
Après Vous 43 15 S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui.
Charme 46 100 20 Le lanceur fait les yeux doux pour berner l'ennemi et beaucoup réduire son Attaque.
Ten-danse 53 100 15 Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter son talent.
Rebond 56 85 85 5 Le lanceur bondit très haut et plonge sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser.
Vœu Soin 63 10 Le lanceur tombe K.O. pour soigner les PV et le statut du Pokémon qui passe après lui.
Pied Voltige 66 130 90 10 Le lanceur s'élance pour effectuer un coup de genou sauté. S'il échoue, le lanceur se blesse.

Capacités apprises par reproduction

CapacitéPokémon compatiblesPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Balayage 1 100 20 Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds.
Bluff 40 100 10 Permet de frapper en priorité et apeure l'ennemi. Ne fonctionne qu'au premier tour.
Coup Double 35 90 10 Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée à l'aide de sa queue, de lianes ou d'un autre membre.
Croco Larme 100 20 Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler l'ennemi et beaucoup baisser sa Défense Spéciale.
Danse Folle 100 20 Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur.


Rubis Oméga

Il détecte le moindre danger. Il file discrètement par petits bonds rapides quand il se sent menacé.


Saphir Alpha

Il est capable de décocher de puissants coups de pied si on touche à ses délicates oreilles.




Galerie d'Images


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