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Aperçu stratégique

PV 45 45
Attaque 45 45
Défense 35 35
Att Spe 20 20
Def Spe 30 30
Vitesse 20 20
Total195


Type Faiblesse de Chenipotte aux types ...
Insecte
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
½
1
1
1
1
2
1
1
1
½
1
1
2
½
1
1
2


Informations
EspècePokémon Ver
Taille0.3 mètre
Poids3.6 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion4096
Taux de capture4
Bonheur de base50
Expérience max1 000 000
Numéros régionaux
NationalN°0265
Hoenn (RSE)N°014
Sinnoh (DP)N°048
Sinnoh (Platine)N°048
Hisui (Arceus)N°018
Sinnoh (DEPS)N°048

Talents de la forme

Talent 1

Écran Poudre : Empêche les effets secondaires des attaques subies.


Talent caché

Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.




Formes de Chenipotte




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Armulys

Niveau 7
(dépend d'un numéro aléatoire calculé à la capture, le PID)



Charmillon

Niveau 10



Blindalys

Niveau 7
(dépend d'un numéro aléatoire calculé à la capture, le PID)



Papinox

Niveau 10


Pokémon compatibles à la reproduction avec Chenipotte, groupe Insectoïde


Ultra-Lune

Aucune localisation disponible.


Ultra-Soleil

Aucune localisation disponible.





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 45 45 - 231 294 - 1
Attaque 45 45 113 126 189 208 0
Défense 35 35 95 106 169 186 0
Att Spe 20 20 68 76 139 153 0
Def Spe 30 30 86 96 159 175 0
Vitesse 20 20 68 76 139 153 0
Total195


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Charge 1 40 100 35 Normal Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Sécrétion 1 95 40 Insecte Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse.
Dard-Venin 5 15 100 35 Poison Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Piqûre 15 60 100 20 Insecte Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.

Capacités apprises par Maître des capacités

CapacitéPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Piqûre 60 100 20 Insecte Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet.
Ronflement 50 100 15 Normal Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi.
Toile Élek 55 95 15 Électrik Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi.




Galerie d'Images


Chromatique