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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Lucanon aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Lévitation : Immunise contre les attaques de type Sol. |
| Stade de Base | Stade 1 | Stade 2 |
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![]() Chrysapile Niveau 20 |
![]() Lucanon Gain de niveau au Grand Canyon de Poni ou Mont Ardent |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Lucanon, groupe Insectoïde |
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| Ultra-Lune |
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Mont Ardent |
| Ultra-Soleil |
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Mont Ardent |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Lame d'Air | 1 | 75 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec une lame d'air qui fend tout. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Tonnerre | 1 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Chargeur | 1 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa puissance pour sa prochaine attaque Électrik. Augmente sa Défense Spéciale. |
| Force Poigne | 1 | 55 | 100 | 30 | ![]() |
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L'ennemi est attrapé et compressé par les côtés. |
| Sécrétion | 4 | — | 95 | 40 | ![]() |
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Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. |
| Coud'Boue | 7 | 20 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie de la boue au visage de l'ennemi pour infliger des dégâts et baisser sa Précision. |
| Morsure | 10 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est mordu par de tranchantes canines. Peut l'apeurer. |
| Piqûre | 13 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Étincelle | 16 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Lance une charge électrique sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Acrobatie | 19 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Guillotine | 25 | OHKO | — | 5 | ![]() |
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Des pinces lacèrent violemment l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché. |
| Bourdon | 31 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Tunnel | 37 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Élecanon | 41 | 120 | 50 | 5 | ![]() |
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Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts et paralyse l'ennemi. |
| Hâte | 49 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Atterrissage | CT19 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Cage-Éclair | CT73 | — | 90 | 20 | ![]() |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Change-Éclair | CT72 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Chute Libre | CT58 | 60 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
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Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Danse Pluie | CT18 | — | — | 5 | ![]() |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Fatal-Foudre | CT25 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Luminocanon | CT91 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Rayon Chargé | CT57 | 50 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur tire un rayon chargé d'électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Tonnerre | CT24 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | |
| Ténacité | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Tir de Boue | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque en projetant de la boue sur l'ennemi. Réduit aussi la Vitesse de la cible. | |
| Toile Élek | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Affilage | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Mur de Fer | — | — | 15 | ![]() |
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L'épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense. |
| Onde de Choc | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie un choc électrique rapide à l'ennemi. Impossible à esquiver. |
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Toile Élek | 55 | 95 | 15 | ![]() |
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Attrape l'ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l'ennemi. |
| Vol Magnétik | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
| Ultra-Lune |
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Il déroute l’ennemi avec ses pirouettes acrobatiques, puis profite de sa surprise pour l’attaquer grâce à un rayon électrique. |
| Ultra-Soleil |
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Il possède un organe électrogène sur le ventre. Il concentre de l’énergie dans ses mandibules avant de libérer une puissante décharge. |
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![]() Chromatique |
























































































































