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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Pyrax aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Corps Ardent : 30% de chance de provoquer une brûlure sur le Pokémon adverse ayant attaqué. |
| Talent caché |
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Essaim : Augmente la puissance des attaques de type Insecte de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. |
| Ultra-Lune |
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Jungle Sombrefeuille |
| Ultra-Soleil |
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Jungle Sombrefeuille |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Amnésie | 1 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale. |
| Sécrétion | 1 | — | 95 | 40 | ![]() |
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Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. |
| Roue de Feu | 1 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Papillodanse | 1 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l'Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur. |
| Mania | 1 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. |
| Flammèche | 1 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. |
| Boutefeu | 1 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. |
| Vol-Vie | 10 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Tornade | 20 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse l'ennemi. |
| Danse Flamme | 30 | 35 | 85 | 15 | ![]() |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Cyclone | 40 | — | — | 20 | ![]() |
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Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Vent Argenté | 50 | 60 | 100 | 5 | ![]() |
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Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités. |
| Canicule | 60 | 95 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Bourdon | 70 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Poudre Fureur | 80 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. |
| Vent Violent | 90 | 110 | 70 | 10 | ![]() |
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Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le rendre confus. |
| Danse du Feu | 100 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Atterrissage | CT19 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu'à la moitié de ses PV max. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
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Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Demi-Tour | CT89 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. |
| Direct Toxik | CT84 | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Follet | CT61 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Mur Lumière | CT16 | — | — | 30 | ![]() |
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Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours. |
| Nitrocharge | CT43 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| Plénitude | CT04 | — | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale. |
| Psyko | CT29 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Une puissante force télékinétique frappe l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Surchauffe | CT50 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vampirisme | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui aspire le sang de l'ennemi. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Vol | CT76 | 90 | 95 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'envole au premier tour et frappe au second. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense. | |
| Aurore | — | — | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Clairvoyance | — | — | 40 | ![]() |
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Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Sécrétion | — | 95 | 40 | ![]() |
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Le lanceur crache de la soie pour ligoter l'ennemi et beaucoup baisser sa Vitesse. | |
| Ténacité | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. | |
| Vol Magnétik | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Anti-Brume | — | — | 15 | ![]() |
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Un grand coup de vent qui disperse la Protection ou le Mur Lumière de l'ennemi. Diminue aussi son Esquive. |
| Canicule | 95 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Piqûre | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pique l'ennemi. Si ce dernier tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet. |
| Psykoud'Boul | 80 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rayon Signal | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Vent Arrière | — | — | 15 | ![]() |
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Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l'équipe pendant quatre tours. |
| Vol Magnétik | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise l'électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours. |
| Ultra-Lune |
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Selon la légende, il serait né d’un cocon de flammes et serait venu à la rescousse des humains et des Pokémon souffrant du froid. |
| Ultra-Soleil |
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Il décrit des cercles dans le ciel en faisant pleuvoir des écailles enflammées. Il était jadis surnommé « le courroux solaire ». |
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