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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Héricendre aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Brasier : Augmente la puissance des attaques de type Feu de 50% lorsque le Pokémon a moins d'1/3 de ses PV totaux. |
| Talent caché |
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Torche : Annule les dégâts des attaques de type Feu subies et augmente de 50% la puissance des attaques de type Feu lancées. |
| Stade de Base | Stade 1 | Stade 2 |
|---|---|---|
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![]() Feurisson Niveau 14 |
![]() Typhlosion Niveau 36 |
| Pokémon compatibles à la reproduction avec Héricendre, groupe Terrestre |
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| Rubis Oméga |
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Pokémon de départ donné par le Professeur Seko, après l'Episode Delta |
| Saphir Alpha |
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Pokémon de départ donné par le Professeur Seko, après l'Episode Delta |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Charge | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Brouillard | 6 | — | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse un nuage d'encre ou de fumée. Réduit la Précision de l'ennemi. |
| Flammèche | 10 | 40 | 100 | 25 | ![]() |
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L'ennemi est attaqué par une faible flamme. Peut aussi le brûler. |
| Vive-Attaque | 13 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Roue de Feu | 19 | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur s'entoure de feu et charge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Boul'Armure | 22 | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Nitrocharge | 28 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| Météores | 31 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Ébullilave | 37 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Des boules de feu s'abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler. |
| Lance-Flammes | 40 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Feu d'Enfer | 46 | 100 | 50 | 5 | ![]() |
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L'ennemi est entouré d'un torrent de flammes ardentes qui le brûlent. |
| Roulade | 49 | 30 | 90 | 20 | ![]() |
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Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup. |
| Damoclès | 55 | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
| Éruption | 58 | 150 | 100 | 5 | ![]() |
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Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l'attaque est puissante. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Calcination | CT59 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
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Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Coupe | CS01 | 50 | 95 | 30 | ![]() |
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Coupe l'ennemi avec des lames ou des griffes. |
| Déflagration | CT38 | 110 | 85 | 5 | ![]() |
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Éclair Fou | CT93 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Feu Follet | CT61 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Lance un bouquet de flammes maléfiques à l'ennemi pour lui infliger une brûlure. |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
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Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Lance-Flammes | CT35 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Nitrocharge | CT43 | 50 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Surchauffe | CT50 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Attaque l'ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Tunnel | CT28 | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Vantardise | CT87 | — | 90 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Boutefeu | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur s'embrase avant de charger l'ennemi. Le choc blesse aussi gravement le lanceur. Peut brûler l'ennemi. | |
| Clairvoyance | — | — | 40 | ![]() |
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Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. | |
| Combo-Griffe | 18 | 80 | 15 | ![]() |
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L'ennemi est lacéré par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d'affilée. | |
| Contre | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. | |
| Damoclès | 120 | 100 | 15 | ![]() |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. | |
| Double Pied | 30 | 100 | 30 | ![]() |
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Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | |
| Éclate Griffe | 75 | 95 | 10 | ![]() |
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Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Extrasenseur | 80 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible. Peut aussi apeurer l'ennemi. | |
| Force-nature | — | — | 20 | ![]() |
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Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. | |
| Grondement | — | — | 40 | ![]() |
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Le lanceur grogne pour se rassurer, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés. | |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
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Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. | |
| Mania | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus. | |
| Rebondifeu | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. | |
| Vive-Attaque | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aire de Feu | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. |
| Canicule | 95 | 90 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque une vague de chaleur. Peut aussi brûler l'ennemi. |
| Implore | 60 | 100 | 25 | ![]() |
![]() |
Le lanceur s'approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l'objet qu'elle tient. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Rubis Oméga |
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Héricendre se protège en faisant jaillir des flammes de son dos. Ces flammes peuvent être violentes si le Pokémon est en colère. Cependant, s’il est fatigué, seules quelques flammèches vacillent laborieusement. |
| Saphir Alpha |
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Héricendre se protège en faisant jaillir des flammes de son dos. Ces flammes peuvent être violentes si le Pokémon est en colère. Cependant, s’il est fatigué, seules quelques flammèches vacillent laborieusement. |
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