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Aperçu stratégique

PV 46 46
Attaque 57 57
Défense 40 40
Att Spe 40 40
Def Spe 40 40
Vitesse 50 50
Total273


Type Faiblesse de Nidoran♂ aux types ...
Poison
Acier
Combat
Dragon
Eau
Électrik
Fée
Feu
Glace
Insecte
Normal
Plante
Poison
Psy
Roche
Sol
Spectre
Ténèbres
Vol
1
½
1
1
1
½
1
1
½
1
½
½
2
1
2
1
1
1


Informations
EspècePokémon Venepic
Taille0.5 mètre
Poids9 kilos
Genre100% Mâle
Pas avant éclosion5120
Taux de capture235
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0032
Kanto (RBJ)N°032
Kanto (LGPE)N°032
Kanto (RFVF)N°032
Johto (OAC)N°098
Johto (HGSS)N°098
Hoenn (RSE)N°230
Kalos (Côtes)N°107
Galar (Couronneige)N°068

Talents de la forme

Talent 1

Point Poison : 30% de chance de provoquer l'empoisonnement du Pokémon adverse ayant lancé une attaque de contact.


Talent 2

Rivalité : Statistiques : Augmente l'attaque et l'attaque spéciale de 25% si le Pokémon adverse est de même sexe. Les diminue s'il est de sexe opposé.


Talent caché

Agitation : Statistiques : Augmente l'attaque de 50% mais baisse la précision de 20%.




Formes de Nidoran♂




Stade de Base Stade 1 Stade 2




Nidorino

Niveau 16



Nidoking

Avec une Pierre Lune


Pokémon compatibles à la reproduction avec Nidoran♂, groupe Monstrueux, Terrestre


Let's Go Évoli

Route 10, Route 22, Route 23, Route 9


Let's Go Pikachu

Route 10, Route 22, Route 23, Route 9





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 46 46 - 233 296 - 0
Attaque 57 57 135 150 213 235 1
Défense 40 40 104 116 179 197 0
Att Spe 40 40 104 116 179 197 0
Def Spe 40 40 104 116 179 197 0
Vitesse 50 50 122 136 199 219 0
Total273


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Picpic 1 35 100 35 Vol Frappe l'ennemi d'un bec pointu ou d'une corne pour infliger des dégâts.
Groz'Yeux 1 100 30 Normal Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense.
Puissance 3 30 Normal Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques.
Dard-Venin 6 15 100 35 Poison Un dard toxique qui transperce l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Double Pied 9 30 100 30 Combat Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée.
Koud'Korne 12 65 100 25 Normal Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue pour infliger des dégâts.
Coup d'Main 15 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Toxik 18 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Furie 21 15 85 20 Normal Frappe l'ennemi deux à cinq fois d'affilée avec un bec ou une corne, par exemple.
Direct Toxik 24 80 100 20 Poison Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Empal'Korne 27 OHKO 5 Normal Un coup de corne en vrille qui empale l'ennemi, le mettant K.O. sur le coup s'il est touché.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT07 10 Normal Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Blizzard CT51 110 70 5 Glace Une violente tempête de neige s'abat sur l'ennemi. Peut aussi le geler.
Bomb-Beurk CT52 90 100 10 Poison Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner.
Clonage CT08 10 Normal Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Coup d'Boule CT01 70 100 15 Normal Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi.
Coup d'Main CT03 20 Normal Une capacité qui augmente la puissance d'attaque d'un allié.
Direct Toxik CT26 80 100 20 Poison Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner.
Façade CT12 70 100 20 Normal Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé.
Fatal-Foudre CT38 110 70 10 Électrik La foudre tombe sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser.
Laser Glace CT55 90 100 10 Glace Un rayon de glace frappe l'ennemi. Peut aussi le geler.
Protection CT09 20 Psy Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours.
Queue de Fer CT19 100 75 15 Acier Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense.
Repos CT05 10 Psy Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours.
Tonnerre CT36 90 100 15 Électrik Une grosse décharge électrique tombe sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser.
Toxik CT27 90 10 Poison Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour.
Tunnel CT10 80 100 10 Sol Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second.
Tunnelier CT58 80 95 10 Sol Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiques élevé.


Let's Go Évoli

Ses grandes oreilles sont toujours dressées et à l'affût de ce qu'il se passe alentour. S'il est menacé, il se défend avec ses dards venimeux.


Let's Go Pikachu

Ses grandes oreilles sont toujours dressées et à l'affût de ce qu'il se passe alentour. S'il est menacé, il se défend avec ses dards venimeux.




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