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Pokémon Noire 2 et Blanche 2Voici l'Arène de Méanville et tout ses dresseurs
Voici la liste des personnages que vous allez rencontrez dans l'arène!
L'Arène de Méanville
Spécialité : Pokémon de type Electrik
Badge donné : Badge Volt Récompense : Dans Pokémon Noir 2 et Pokémon Blanc 2, vous pouvez visiter deux bâtiments. Dans un premier temps, vous avez l'ancienne Arène dans laquelle se trouvent deux dresseurs et un objet, au bout de cette dernière. Dans un second temps, vous avez la toute nouvelle Arène. Lorsque vous entrez dedans, Guido vous remet une Eau Fraîche. Vous serez alors sous le feu des projecteurs, sur une scène réservée aux Canons. Notez que ces dernières sont des dresseuses à affronter avant de pouvoir combattre la belle Inezia. Il n'existe aucun raccourci possible dans l'Arène. Comme dans le précédent opus, Inézia utilise des Pokémon de type Électrik qui sont faibles face aux Pokémon de type Sol. Cependant Emolga est immunisé à ces attaques ; prévoyez plutôt des attaques de type Roche. Dans un premier temps, il faut noter que le talent Statik d'Emolga et de Lainergie a 30% de chances de paralyser votre Pokémon si vous utilisez une attaque directe. Dans ce cas, prévoyez des Anti-Para pour remédier au problème en question. La capacité Change Éclair, commune à l'ensemble de l'équipe, permet au lanceur d'attaquer et de faire revenir son Pokémon. Par ailleurs, la capacité Poursuite peut voir sa puissance doubler si vous changez de Pokémon lorsque l'attaque est utilisée. Prenez garde à l'attaque Bélier de Lainergie, qui a une puissance de 90, bien qu'elle inflige 1/4 des dégâts subits par le Pokémon adverse. L'attaque Onde Folie et Cage-Éclair de Lainergie ont respectivement deux effets différents : plonger votre Pokémon dans la confusion et paralyser votre Pokémon. Prévoyez des objets pour soigner votre compagnon au risque de perdre le combat à plus ou moins long terme. Enfin, Nitrocharge de Zéblitz lui permet d'augmenter sa Vitesse d'un niveau. |
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : De la scène aux projecteurs ! Partie 3 : À lombre des gratte-ciels ! Partie 4 : Beauté foudroyante ! Partie 5 : Un mineur sachant miner... Partie 6 : Qui sera le meilleur ? Partie 7 : Un vent magistral ! Partie 8 : De la montagne à la playa ! Partie 9 : Entre le blanc et le noir, il y a le gris ! Partie 10 : Quand les méchants se fâchent ! Partie 11 : Infiltration ! Partie 12 : Un plan démoniaque ! Partie 13 : Dernier effort ! Partie 14 : Le club des 5 ! Partie 15 : Revisites ! Partie 16 : Les Légendaires ! Partie 17 : Là où tout à commencé ! Partie 18 : Le retour du club des 5 ! Les ChampionsArène de PavonnayArène d'Ondes-Sur-Mer Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Janusia Arène de Papeloa Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Iris le Maître de la Ligue Pokémon |