Hasar'dex
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Pokémon Noire 2 et Blanche 2Soluce - Partie 15 : Revisites !
RETOUR AUX SOURCES !
Après avoir vaincu la Ligue, vous vous retrouverez là où tout à commencé : à Pavonnay. Alors que vous quittez votre chambre, votre mère vous dit quelle attend quelquun. Spruce Keteleeria arrive alors et met à jour votre Pokédex avec le Mode National. Il repart ensuite, et votre mère vous offre 2 Rappels Max. Dehors, la petite sur de Matis vous remercie, et elle vous dit quelle rêve dun Zoroark qui vous appelle sur la Route Victoire
Matis vous félicite pour votre titre, et ils repartent.
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Allez ensuite à Amaillide, plus précisément dans la maison de Goyah, au nord. Il aimerait vous affronter en combat. Ses Pokémon sont de niveau 60-62, donc attention, vous pouvez y revenir plus tard si vous ne vous sentez pas prêt. Ses Pokémon sont variés et ont peu de faiblesses en commun.
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Dresseur Goyah
Gain : 12200/12400/12600
Afficher/Cacher
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Après le combat, Guajava, le petit-fils de Goyah, arrive, euphorique car il vient datteindre le dernier étage du Gratte Ciel Noir / Arbre Creux Blanc ! Il vous y invite et repart. Ce lieu ne sera pas abordé dans la soluce, pour plus dinformations, voir la page dédiée.
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Prochaine étape : la Route 20. Dirigez-vous vers la fin de la Route, et surfez au sud-est. Grimpez la cascade plus à louest et continuez davancer pour atteindre la Caverne des Esprits. À lintérieur, vous retrouvez le Professeur Keteleeria. Avancez un peu pour que Créhelf, Créfollet et Créfadet apparaissent puis senfuient. Vous pourrez ensuite les trouver à divers endroits dUnys.
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DE NOUVELLES CAVERNES
Allez ensuite à Volucité. Au bâtiment Game Freak, les équipes de Morimoto et Nishino ont changé et sont maintenant de niveau 76-78 ! Au laboratoire dOryse, Boletta vous fait don dun Évoli avec son Talent caché Anticipation. En évoluant, cet Évoli aura toujours le Talent caché de lévolution en question. Autre changement : les Dresseurs de lÉtoile dUnys se sont eux aussi amélioré.
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GAME FREAK Nishino
Gain : 6080/6240/6400
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GAME FREAK Morimoto
Gain : 6080/6240/6400
Afficher/Cacher
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À Méanville, vous pouvez maintenant essayer le Club des Épreuves, à côté du Centre Pokémon. Les Dresseurs du Grand Stade et du Petit Terrain ont aussi changé et se sont améliorés. Au PWT, de nouveaux Tournois sont disponibles. Vous pouvez également accéder à la Route Bardane, dont le perçage est terminé. Allez-y.
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À lintérieur, progressez en suivant le chemin. Si vous parlez aux Ouvriers de la première salle avec un Pokémon connaissant Éclate-Roc, un chemin sera libéré. Empruntez-le (si vous navez pas Éclate-Roc, vous pouvez aussi parler au premier Ouvrier rencontré, qui vous amène au même endroit).
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Montagnard Martial
Gain : 1792/1952/2112
Afficher/Cacher
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Ouvrier Haniel
Gain : 2240/2440/2640
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Tesson Bleu
Dans un caillou en bas à gauche (Caché)
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Total Soin
Près du trou pour le gros rocher (Caché)
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Dans cette salle, dirigez-vous vers le haut. À louest se trouve une sortie vers la Grotte Parsemille, à priori déjà visitée. Quittez donc la grande salle par le haut.
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Montagnard Frédéric
Gain : 1792/1952/2112
Afficher/Cacher
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Ouvrier Fabio
Gain : 2240/2440/2640
Afficher/Cacher
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Ouvrier Corentin
Gain : 2200/2400/2600
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Pépite
Tout au sud-ouest
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PV Plus
Tout au sud-ouest
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Pierre Eau
Dans un caillou à louest de Montagnard Frédéric (Caché)
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Tesson Rouge
Au nord-est de Montagnard Frédéric
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Joyau Acier
Sur lilot au centre de leau (Caché)
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Dans cette nouvelle salle, la sortie nord vous mène au Mont Foré. Nous y reviendrons plus tard. Parlez à lOuvrier un peu en dessous pour quil vous emmène en wagonnet.
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PKMN Ranger Benjamin
Gain : 3420/3720/4020
Afficher/Cacher
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Ouvrier Nestor
Gain : 2200/2400/2600
Afficher/Cacher
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Ouvrier Martin
Gain : 2200/2400/2600
Afficher/Cacher
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PKMN Ranger Alice
Gain : 3420/3720/4020
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Peau Métal
Au sud-ouest
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Baie Prine
Offerte par PKMN Ranger Benjamin
Offerte par PKMN Ranger Alice
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Rappel Max
Près dOuvrier Martin
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Empruntez ensuite le wagonnet suivant, puis encore un. Surfez et passez la porte, puis poussez le rocher et empruntez encore un wagonnet. Passez la dernière porte pour arriver dans les Ruines Enfouies. Voir la page sur ce lieu pour plus de détails.
Objet Localisation
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Os Rare
Au sud du second rocher à pousser
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Tesson Vert
Près du second Ouvrier au wagonnet
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Fer
Dans un caillou à lest de la zone à Surf (Caché)
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Maxi Pépite
Dans un caillou avant la dernière porte (Caché)
Quittez la Route Bardane par le nord pour arriver au Mont Foré.
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Le Mont Foré change selon la saison. Lhiver, une épaisse couche de neige recouvre le sol, rendant certains endroits inaccessibles (et dautres au contraire accessibles). Nous donnons la progression pour les saisons autres que lhiver (en donnant tout de même les Dresseurs et objets pour cette saison). Vous pouvez consulter le guide des lieux pour avoir plus de détails. La salle au nord de là où vous arrivez est lantre de Regigigas. Pour plus de détails, consultez la page sur les Golems. Avancez jusquà vous retrouver à lextérieur, puis empruntez lentrée de gauche. (Si vous prenez lentrée de droite, vous trouverez un mordu de mécanique qui vous pose une question par jour, et qui vous fait gagner une Médaille si vous répondez 5 fois juste. Il y a aussi la sortie pour Flocombe de ce côté, mais ce nest pas notre objectif pour le moment, nous y irons plus tard, par la Route 8.)
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Vénérable Horace
Gain : 4640/5040/5440
Ce Dresseur ne peut être affronté qu'en hiver
Afficher/Cacher
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Ouvrier Ryan
Gain : 2200/2400/2600
Ce Dresseur ne peut être affronté qu'en hiver
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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CT71 Lame de Roc
Près de lentrée
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Fossile
Chaque jour, le premier Ouvrier rencontré vous offre
un Fossile au hasard parmi :
Nautile (Amonita), Fossile Dôme (Kabuto),
Vieil Ambre (Ptéra),
Fossile Racine (Lilia), Fossile Griffe (Anorith),
Fossile Crâne (Kranidos), Fossile Armure (Dinoclier)
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Guérison
Dans la poubelle à lextérieur (Caché, pas en hiver)
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Maxi Pépite
Derrière Vénérable Horace (Hiver uniquement)
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Super Bonbon
Au nord-est dOuvrier Ryan (Caché, Hiver uniquement)
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Bouton Fuite
Au sud-ouest dOuvrier Ryan (Hiver uniquement)
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Continuez davancer en suivant le seul chemin possible.
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Ouvrier Bernardo
Gain : 2240/2440/2640
Ce Dresseur est inaccessible en hiver
Afficher/Cacher
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Montagnard Jeannot
Gain : 1792/1952/2112
Ce Dresseur est inaccessible en hiver
Afficher/Cacher
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Ouvrier Cliff
Gain : 2280/2480/2680
Afficher/Cacher
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Vénérable Terra
Gain : 4720/5120/5520
Ceci est un Combat Rotatif
Afficher/Cacher
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Infirmière Fabiola
Gain : 2280/2480/2680
Afficher/Cacher
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Ouvrier Elliot
Gain : 2240/2440/2640
Afficher/Cacher
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Ouvrier Nohan
Gain : 2200/2400/2600
Afficher/Cacher
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Montagnard Francis
Gain : 1792/1952/2112
Afficher/Cacher
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Vénérable Julia
Gain : 4640/5040/5440
Afficher/Cacher
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Vénérable Donald
Gain : 4720/5120/5520
Ceci est un Combat Trio
Afficher/Cacher
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Ouvrier Albin
Gain : 2200/2400/2600
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Sombre Ball
À louest dOuvrier Bernardo, pas en hiver
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Os Rare
Dans un caillou à louest dOuvrier Bernardo (Caché, pas en hiver)
Derrière le rebord dans la salle de Vénérable Terra
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CT90 Clonage
À côté de Vénérable Terra
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Hyper Ball
Tout au sud-ouest de la salle de Vénérable Terra (Caché)
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CT91 Luminocanon
Au nord dehors après la salle de Vénérable Terra
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Guérison
Au nord dInfirmière Fabiola
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Tesson Jaune
Dans un caillou au sud dOuvrier Elliot (Caché)
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Pierre Nuit
À lest dOuvrier Nohan
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Pierrallégée
À lest de la zone extérieure après Ouvrier Albin
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Tesson Rouge
Au nord de la zone extérieure après Ouvrier Albin
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En ressortant du Mont Foré, vous croisez Kunz, qui retourne à la Ligue. Envolez-vous ensuite pour Vaguelone.
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MARIAGE À LA PLAYA
Sur place, vous croisez Matis, qui vous parle des Ruines des Abysses et vous offre la CS06 Plongée. Il vous propose ensuite un combat !
Si vous avez choisi Vipélierre
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Dresseur Matis
Gain : 6000/6400/6800
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Gruikui
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Dresseur Matis
Gain : 6000/6400/6800
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Moustillon
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Dresseur Matis
Gain : 6000/6400/6800
Afficher/Cacher
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Après le combat, il part, et Lilien arrive. Il vous offre un codex de Ghetis, vous permettant de déchiffrer les messages mystérieux des Ruines des Abysses. Maintenant que vous avez Plongée, vous pouvez visiter ces lieux (nous ne le ferons pas ici, voir page dédiée). Après cette rencontre avec Matis, vous pouvez le retrouver et laffronter tous les jours dans la maison de lex Team Plasma à Port Yoneuve.
Si vous avez choisi Vipélierre
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Dresseur Matis
Gain : 6400/6700/7000
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Gruikui
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Dresseur Matis
Gain : 6400/6700/7000
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Moustillon
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Dresseur Matis
Gain : 6400/6700/7000
Afficher/Cacher
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Dans la première maison à louest, vous pouvez rencontrer Cynthia, le Maître de Sinnoh. Elle vous propose un combat. Attention ! Elle a un très haut niveau (76-78).
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Dresseur Cynthia
Gain : 14800/15600/16400
Afficher/Cacher
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Après lavoir battue une première fois, elle vous propose un combat chaque jour, mais uniquement au printemps. Allez ensuite à Papeloa, dans la maison au centre avec un homme à côté. À lintérieur, un jeune couple est en vacances. Le marié vous demande daller sonner la cloche au sommet de la Tour des Cieux. Filez-y !
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Sur place, à chaque étage, une personne sera là pour vous empêcher davancer. Vous devez les affronter !
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Serveuse Enola
Gain : 2280/2400/2520
Afficher/Cacher
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Maîtresse Dorothée
Gain : 2360/2480/2600
Afficher/Cacher
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Employée Eulalie
Gain : 2440/2560/2680
Afficher/Cacher
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Gouvernante Alisa
Gain : 2520/2640/2760
Afficher/Cacher
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Au sommet, devant les marches, une présence se fait sentir. Cest Créfollet ! Vous pouvez laffronter et le capturer. Une fois ceci fait, sonnez la cloche et retournez voir le couple à Papeloa, qui na rien entendu, mais qui vous remercie dun Rappel.
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No. 481 - Créfollet
Niveau : 65
Type : Psy
Talent : Lévitation
Attaques : Prescience, Extrasenseur, Charme, Photocopie
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VILLE OU FORÊT ?
Prochaine étape : La Ville Noire / Forêt Blanche. Envolez-vous pour Méanville et sortez par lest sur la Route 16. Montez sur le Pont de lInconnu et traversez-le. Le premier homme sur le Pont vous propose dacheter un Magicarpe pour 500P$ (vous pourrez en capturer un plus tard, à la Réserve Naturelle). Au milieu environ, votre LunAile réagit. Cresselia apparaît ! Vous pouvez laffronter et le capturer.
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No. 488 - Cresselia
Niveau : 68
Type : Psy
Talent : Lévitation
Attaques : Prescience, Tranche, Coupe Psycho, Rayon Lune
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Finissez de traverser le Pont pour arriver sur la Route 15. Dans la caravane, une femme cherche un Métamorph à échanger contre son Motisma. Sur la Route se trouve le Poké Fret, qui permet dimporter des Pokémon des anciens jeux sur DS (voir page dédiée). À lest de la Route se trouve la Ville Noire / Forêt Blanche, mais nous ne détaillons pas ces lieux ici, merci de vous référer aux pages dédiées.
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Pokéfan Amilcar
Gain : 3520/3840/4160
Afficher/Cacher
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Randonneur Franck
Gain : 1320/1440/1560
Afficher/Cacher
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Randonneuse Sofia
Gain : 1320/1440/1560
Afficher/Cacher
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Pokéfan Coralie
Gain : 3520/3840/4160
Afficher/Cacher
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Scientifique Noémie
Gain : 2640/2880/3120
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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PV Plus
Entre les deux rebords à lest de Randonneur Franck (Caché)
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Potion Max
Au nord de Randonneur Franck
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Hyper Ball
Dans les herbes sombres au nord (Caché)
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CT26 Séisme
Au sud-est de la Route
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Envolez-vous ensuite pour la Route Victoire, puis descendez sur la Route 23. Allez à louest de la Route, près du puzzle des rochers. Sur un promontoire, Créfadet apparaît ! Vous pouvez le combattre et capturer.
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No. 482 - Créfadet
Niveau : 65
Type : Psy
Talent : Lévitation
Attaques : Prescience, Extrasenseur, Dernierecour, Machination
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : De la scène aux projecteurs ! Partie 3 : À lombre des gratte-ciels ! Partie 4 : Beauté foudroyante ! Partie 5 : Un mineur sachant miner... Partie 6 : Qui sera le meilleur ? Partie 7 : Un vent magistral ! Partie 8 : De la montagne à la playa ! Partie 9 : Entre le blanc et le noir, il y a le gris ! Partie 10 : Quand les méchants se fâchent ! Partie 11 : Infiltration ! Partie 12 : Un plan démoniaque ! Partie 13 : Dernier effort ! Partie 14 : Le club des 5 ! Partie 15 : Revisites ! Partie 16 : Les Légendaires ! Partie 17 : Là où tout à commencé ! Partie 18 : Le retour du club des 5 ! Les ChampionsArène de PavonnayArène d'Ondes-Sur-Mer Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Janusia Arène de Papeloa Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Iris le Maître de la Ligue Pokémon |