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Pokémon Noire 2 et Blanche 2


Soluce - Partie 11 : Infiltration !

DERNIER LÉGENDAIRE ET BIDULE ! Quittez l’Arène de Papeloa. Matis vient vous féliciter, et Amana vous rejoint également. Ce dernier n’a visiblement aucun intérêt pour la Team Plasma et repart rapidement. Matis vous demande d’inspecter la Route 22, au nord-ouest de Papeloa. - - Avancez sur la Route 22 jusqu’à tomber sur Terrakium. Vous êtes rejoint par Nikolaï qui pense que les trois Pokémon Légendaires ont senti la menace de la Team Plasma, et sont partis chercher un Dresseur de talent pour les aider. Nikolaï vous fait ensuite don d’un Nikodule, qui selon lui vous sera bientôt utile. Il vous suggère ensuite d’aller à la Grotte Littorale. - Topdresseur Lucas Gain : 2580/2820/3060 Afficher/Cacher - Randonneuse Negua Gain : 984/1080/1176 Afficher/Cacher Objet Localisation - Carbone Au nord de la première zone d’herbes (Caché) - PP Plus Au nord-ouest des herbes sombres juste avant Terrakium - - - - Finissez tout d’abord de visiter la Route 22, notamment avec la capture de Terrakium, pour laquelle les mêmes conseils que Cobaltium et Viridium s’appliquent. - No. 639 - Terrakium Niveau : 45 Type : Roche / Combat Talent : Cœur Noble Attaques : Coup d'Main, Éboulement, Lame Sainte, Vengeance - Montagnard Denis Gain : 1312/1440/1568 Afficher/Cacher - Éleveur Spencer Gain : 1312/1440/1568 Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant Afficher/Cacher - Randonneur Odon Gain : 984/1080/1176 Afficher/Cacher - Topdresseur Théa Gain : 2580/2820/3060 Afficher/Cacher Objet Localisation - Super Bonbon À l’ouest de Montagnard Denis - Calcium De l’autre côté du plan d’eau au sud d’Éleveur Spencer (Noire 2) - Protéine De l’autre côté du plan d’eau au sud d’Éleveur Spencer (Blanche 2) - Tesson Vert En hauteur près de Montagnard Denis (Caché) - Pic Venin Au sud d’où se trouvait Terrakium - Tesson Rouge Au nord de Topdresseur Théa (Noire 2) - Tesson Bleu Au nord de Topdresseur Théa (Blanche 2) - Potion Max À l’est de Randonneur Odon, accessible par les passerelles - - Retournez à Papeloa et sortez de la ville par le sud, sur la Chenal 21, en surfant. Avancez jusqu’à atteindre la Grotte Littorale et entrez-y. - Nageuse Aiko Gain : 672/736/800 Afficher/Cacher - Nageuse Aduna Gain : 656/720/784 Afficher/Cacher - Nageur Andoni Gain : 672/736/800 Afficher/Cacher - Karatéka Brad Gain : 1376/1504/1632 Afficher/Cacher - Nageur Devon Gain : 656/720/784 Afficher/Cacher - Pêcheur Kenzô Gain : 1286/1408/1530 Afficher/Cacher - Infirmier Dean Gain : 2520/2760/3000 Afficher/Cacher Objet Localisation - Grande Perle Au nord de Karatéka Brad - PP Plus Au sud de Pêcheur Kenzô - Dans la Grotte, avancez en sautant par-dessus les rebords. Pas d’inquiétude, il y a un chemin pour remonter ! Au sud, si vous battez le Karatéka, il vous libère le passage vers Vaguelone. Sautez ensuite le rebord en face de PKMN Ranger Carol, puis surfez. En haut, descendez les escaliers pour continuer d’explorer. La sortie est juste à gauche, mais elle est bloquée par un rocher, qui n’est autre qu’un Crabaraque, qui passe à l’attaque après que vous ayez utilisé le Nikodule. - Combattante Louise Gain : 1376/1504/1632 Afficher/Cacher - PKMN Ranger Carol Gain : 2520/2760/3000 Afficher/Cacher - PKMN Ranger Jonah Gain : 2520/2760/3000 Afficher/Cacher - Karatéka Max Gain : 1280/1408/1536 Afficher/Cacher - Karatéka Eustache Gain : 1376/1504/1632 Afficher/Cacher - Combattante Maki Gain : 1376/1504/1632 Afficher/Cacher - Karatéka Richie Gain : 1376/1504/1632 Afficher/Cacher Objet Localisation - Guérison Au sud-est de Combattante Louise - Baie Kika Offerte par PKMN Ranger Carol Offerte par PKMN Ranger Jonah - Tesson Bleu Près de PKMN Ranger Carol (Caché) - Scuba Ball Au sud de PKMN Ranger Carol - Écaillecœur Sur l’ilot près de Karatéka Eustache - Max Repousse Au sud du sous-sol - Super Bonbon Au milieu des rochers du sous-sol - CT06 Toxik Tout au bout de la Grotte - Calcium Dans un caillou à l’extrême nord-est (Caché) - - - - SUR LE PONT ! Dehors, vous apercevez le bateau de la Team Plasma. Matis vous rejoint et vous vous demandez comment monter à bord. C’est alors qu’Amana arrive et abaisse la passerelle ! Il ne veut toujours pas prendre de parti et vous a juste donné un coup de main, donc il repart. Montez sur la Frégate Plasma ! - - - À bord, vous vous faites attaquer par un Sbire. Une fois vaincu, il s’enfuit, et Matis part explorer le Navire. Retrouvez-le au nord, et suivez-le à l’intérieur. Vous combattrez deux Sbires en Duo ensemble. La suite diffère selon les versions. - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - - Team Plasma Sbire et Team Plasma Sbire Gain : 3360/3680/4000 Afficher/Cacher Objet Localisation - CT67 Vengeance Au sud du pont - Rappel Au nord du pont - - - VERSION NOIRE 2 : Dans Noire 2, la Frégate est truffée de téléporteurs, et il faut trouver les bons pour activer 4 interrupteurs afin d’ouvrir la barrière. Descendez les escaliers sur le pont pour arriver dans les cabines. Affrontez les Sbires présents dans la salle (si vous voulez). - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - - Affrontez ensuite tous les Sbires des cabines, si vous le souhaitez, sinon, au paragraphe suivant, nous donnons les emplacements des bons téléporteurs. Nous donnons les Dresseurs en commençant par la salle en haut à gauche et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Dans la salle en haut à droite, vous pouvez soigner votre équipe. - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1640/1800/1960 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1640/1800/1960 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher Objet Localisation - Magmariseur Dans la salle en haut à droite - - Les bons téléporteurs sont : celui du fond de la salle en haut à gauche, celui en haut à gauche de la salle en bas à gauche, celui en bas à droite de la salle en bas à droite, et celui en haut à gauche de la salle au milieu à droite. Retournez ensuite à la salle des barrières. VERSION BLANCHE 2 : Dans Blanche 2, il faut trouver un mot de passe et une Carte pour ouvrir la barrière. Le mot de passe change à chaque nouvelle partie, donc vous devrez affronter des Sbires pour avoir des indices. Descendez les escaliers sur le pont pour arriver dans les cabines. Affrontez les Sbires présents dans la salle (si vous voulez). - Team Plasma Sbire Gain : 1640/1800/1960 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - - - - Affrontez ensuite tous les Sbires des cabines, si vous le souhaitez. Nous visiterons les salles en partant de celle en haut à gauche et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les Dresseurs sont donnés dans l’ordre de rencontre, et chacun vous donne un indice pour trouver le mot de passe. Dans la salle au milieu à droite, vous pouvez soigner votre équipe. Le mot de passe est soit Reshiram, Zekrom, 2202, 7707 ou 9909. - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1640/1800/1960 Ce Sbire vous donne la Carte Plasma Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher Objet Localisation - Électiriseur Dans la grande salle en bas à gauche - - - Retournez ensuite à la salle des barrières et entrez le mot de passe pour les désactiver. - - LE TROISIÈME DRAGON ! Empruntez le téléporteur pour arriver devant Lilien. Il vous montre Kyurem, capturé et enfermé plus bas. Matis arrive alors, et vous combattez le sage et son Sbire en Duo. - - Team Plasma Sbire et Team Plasma Lilien Gain : 9920/10800/11680 Afficher/Cacher - - Une fois vaincus, vous apprenez la raison de l’obsession de Matis pour Chacripan : Il s’agit d’un cadeau de son grand-père, et il y tient plus que tout au monde. Quoiqu’il en soit, Lilien appelle le Trio des Ombres, qui à nouveau vous éjecte de la Frégate, qui part en s’envolant ! - - - - - - Alors que vous vous demandez où ils sont partis, Tcheren arrive et vous dit qu’il pense qu’ils sont allés à la Grotte Cyclopéenne. En apprenant que la Team Plasma possède Kyurem, il s’inquiète de savoir comment les arrêter sans les autres Dragons Légendaires. Il décide de rechercher les Dresseurs de ces Dragons. De votre côté, retournez à Papeloa, puis traversez la Route 22 pour entrer dans la Grotte Cyclopéenne.