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Pokémon Noire 2 et Blanche 2Soluce - Partie 11 : Infiltration !
DERNIER LÉGENDAIRE ET BIDULE !
Quittez lArène de Papeloa. Matis vient vous féliciter, et Amana vous rejoint également. Ce dernier na visiblement aucun intérêt pour la Team Plasma et repart rapidement. Matis vous demande dinspecter la Route 22, au nord-ouest de Papeloa.
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Avancez sur la Route 22 jusquà tomber sur Terrakium. Vous êtes rejoint par Nikolaï qui pense que les trois Pokémon Légendaires ont senti la menace de la Team Plasma, et sont partis chercher un Dresseur de talent pour les aider. Nikolaï vous fait ensuite don dun Nikodule, qui selon lui vous sera bientôt utile. Il vous suggère ensuite daller à la Grotte Littorale.
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Topdresseur Lucas
Gain : 2580/2820/3060
Afficher/Cacher
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Randonneuse Negua
Gain : 984/1080/1176
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Carbone
Au nord de la première zone dherbes (Caché)
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PP Plus
Au nord-ouest des herbes sombres juste avant Terrakium
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Finissez tout dabord de visiter la Route 22, notamment avec la capture de Terrakium, pour laquelle les mêmes conseils que Cobaltium et Viridium sappliquent.
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No. 639 - Terrakium
Niveau : 45
Type : Roche / Combat
Talent : Cur Noble
Attaques : Coup d'Main, Éboulement, Lame Sainte, Vengeance
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Montagnard Denis
Gain : 1312/1440/1568
Afficher/Cacher
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Éleveur Spencer
Gain : 1312/1440/1568
Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant
Afficher/Cacher
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Randonneur Odon
Gain : 984/1080/1176
Afficher/Cacher
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Topdresseur Théa
Gain : 2580/2820/3060
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Super Bonbon
À louest de Montagnard Denis
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Calcium
De lautre côté du plan deau au sud dÉleveur Spencer (Noire 2)
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Protéine
De lautre côté du plan deau au sud dÉleveur Spencer (Blanche 2)
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Tesson Vert
En hauteur près de Montagnard Denis (Caché)
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Pic Venin
Au sud doù se trouvait Terrakium
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Tesson Rouge
Au nord de Topdresseur Théa (Noire 2)
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Tesson Bleu
Au nord de Topdresseur Théa (Blanche 2)
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Potion Max
À lest de Randonneur Odon, accessible par les passerelles
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Retournez à Papeloa et sortez de la ville par le sud, sur la Chenal 21, en surfant. Avancez jusquà atteindre la Grotte Littorale et entrez-y.
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Nageuse Aiko
Gain : 672/736/800
Afficher/Cacher
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Nageuse Aduna
Gain : 656/720/784
Afficher/Cacher
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Nageur Andoni
Gain : 672/736/800
Afficher/Cacher
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Karatéka Brad
Gain : 1376/1504/1632
Afficher/Cacher
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Nageur Devon
Gain : 656/720/784
Afficher/Cacher
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Pêcheur Kenzô
Gain : 1286/1408/1530
Afficher/Cacher
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Infirmier Dean
Gain : 2520/2760/3000
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Grande Perle
Au nord de Karatéka Brad
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PP Plus
Au sud de Pêcheur Kenzô
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Dans la Grotte, avancez en sautant par-dessus les rebords. Pas dinquiétude, il y a un chemin pour remonter ! Au sud, si vous battez le Karatéka, il vous libère le passage vers Vaguelone. Sautez ensuite le rebord en face de PKMN Ranger Carol, puis surfez. En haut, descendez les escaliers pour continuer dexplorer. La sortie est juste à gauche, mais elle est bloquée par un rocher, qui nest autre quun Crabaraque, qui passe à lattaque après que vous ayez utilisé le Nikodule.
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Combattante Louise
Gain : 1376/1504/1632
Afficher/Cacher
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PKMN Ranger Carol
Gain : 2520/2760/3000
Afficher/Cacher
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PKMN Ranger Jonah
Gain : 2520/2760/3000
Afficher/Cacher
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Karatéka Max
Gain : 1280/1408/1536
Afficher/Cacher
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Karatéka Eustache
Gain : 1376/1504/1632
Afficher/Cacher
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Combattante Maki
Gain : 1376/1504/1632
Afficher/Cacher
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Karatéka Richie
Gain : 1376/1504/1632
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Guérison
Au sud-est de Combattante Louise
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Baie Kika
Offerte par PKMN Ranger Carol
Offerte par PKMN Ranger Jonah
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Tesson Bleu
Près de PKMN Ranger Carol (Caché)
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Scuba Ball
Au sud de PKMN Ranger Carol
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Écaillecur
Sur lilot près de Karatéka Eustache
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Max Repousse
Au sud du sous-sol
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Super Bonbon
Au milieu des rochers du sous-sol
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CT06 Toxik
Tout au bout de la Grotte
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Calcium
Dans un caillou à lextrême nord-est (Caché)
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SUR LE PONT !
Dehors, vous apercevez le bateau de la Team Plasma. Matis vous rejoint et vous vous demandez comment monter à bord. Cest alors quAmana arrive et abaisse la passerelle ! Il ne veut toujours pas prendre de parti et vous a juste donné un coup de main, donc il repart. Montez sur la Frégate Plasma !
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À bord, vous vous faites attaquer par un Sbire. Une fois vaincu, il senfuit, et Matis part explorer le Navire. Retrouvez-le au nord, et suivez-le à lintérieur. Vous combattrez deux Sbires en Duo ensemble. La suite diffère selon les versions.
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire et Team Plasma Sbire
Gain : 3360/3680/4000
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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CT67 Vengeance
Au sud du pont
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Rappel
Au nord du pont
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VERSION NOIRE 2 :
Dans Noire 2, la Frégate est truffée de téléporteurs, et il faut trouver les bons pour activer 4 interrupteurs afin douvrir la barrière. Descendez les escaliers sur le pont pour arriver dans les cabines. Affrontez les Sbires présents dans la salle (si vous voulez).
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Affrontez ensuite tous les Sbires des cabines, si vous le souhaitez, sinon, au paragraphe suivant, nous donnons les emplacements des bons téléporteurs. Nous donnons les Dresseurs en commençant par la salle en haut à gauche et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Dans la salle en haut à droite, vous pouvez soigner votre équipe.
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1640/1800/1960
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1640/1800/1960
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Magmariseur
Dans la salle en haut à droite
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Les bons téléporteurs sont : celui du fond de la salle en haut à gauche, celui en haut à gauche de la salle en bas à gauche, celui en bas à droite de la salle en bas à droite, et celui en haut à gauche de la salle au milieu à droite. Retournez ensuite à la salle des barrières.
VERSION BLANCHE 2 :
Dans Blanche 2, il faut trouver un mot de passe et une Carte pour ouvrir la barrière. Le mot de passe change à chaque nouvelle partie, donc vous devrez affronter des Sbires pour avoir des indices. Descendez les escaliers sur le pont pour arriver dans les cabines. Affrontez les Sbires présents dans la salle (si vous voulez).
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Team Plasma Sbire
Gain : 1640/1800/1960
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Affrontez ensuite tous les Sbires des cabines, si vous le souhaitez. Nous visiterons les salles en partant de celle en haut à gauche et en tournant dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Les Dresseurs sont donnés dans lordre de rencontre, et chacun vous donne un indice pour trouver le mot de passe. Dans la salle au milieu à droite, vous pouvez soigner votre équipe. Le mot de passe est soit Reshiram, Zekrom, 2202, 7707 ou 9909.
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1640/1800/1960
Ce Sbire vous donne la Carte Plasma
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Électiriseur
Dans la grande salle en bas à gauche
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Retournez ensuite à la salle des barrières et entrez le mot de passe pour les désactiver.
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LE TROISIÈME DRAGON !
Empruntez le téléporteur pour arriver devant Lilien. Il vous montre Kyurem, capturé et enfermé plus bas. Matis arrive alors, et vous combattez le sage et son Sbire en Duo.
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Team Plasma Sbire et Team Plasma Lilien
Gain : 9920/10800/11680
Afficher/Cacher
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Une fois vaincus, vous apprenez la raison de lobsession de Matis pour Chacripan : Il sagit dun cadeau de son grand-père, et il y tient plus que tout au monde. Quoiquil en soit, Lilien appelle le Trio des Ombres, qui à nouveau vous éjecte de la Frégate, qui part en senvolant !
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Alors que vous vous demandez où ils sont partis, Tcheren arrive et vous dit quil pense quils sont allés à la Grotte Cyclopéenne. En apprenant que la Team Plasma possède Kyurem, il sinquiète de savoir comment les arrêter sans les autres Dragons Légendaires. Il décide de rechercher les Dresseurs de ces Dragons. De votre côté, retournez à Papeloa, puis traversez la Route 22 pour entrer dans la Grotte Cyclopéenne.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : De la scène aux projecteurs ! Partie 3 : À lombre des gratte-ciels ! Partie 4 : Beauté foudroyante ! Partie 5 : Un mineur sachant miner... Partie 6 : Qui sera le meilleur ? Partie 7 : Un vent magistral ! Partie 8 : De la montagne à la playa ! Partie 9 : Entre le blanc et le noir, il y a le gris ! Partie 10 : Quand les méchants se fâchent ! Partie 11 : Infiltration ! Partie 12 : Un plan démoniaque ! Partie 13 : Dernier effort ! Partie 14 : Le club des 5 ! Partie 15 : Revisites ! Partie 16 : Les Légendaires ! Partie 17 : Là où tout à commencé ! Partie 18 : Le retour du club des 5 ! Les ChampionsArène de PavonnayArène d'Ondes-Sur-Mer Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Janusia Arène de Papeloa Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Iris le Maître de la Ligue Pokémon |