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Pokémon Noire 2 et Blanche 2Soluce - Partie 4 : Beauté foudroyante !
LE MYSTÉRIEUX SCIENTIFIQUE !
Quittez lArène de Volucité, et une fois fini tout ce que vous avez à faire à Volucité, allez au nord. Sur la Place Centrale, vous revoyez lhomme étrange des Égouts. Il vous demande sil peut vous affronter pour tester votre équipe, puis se présente comme étant Nikolaï, un chercheur. Il part ensuite vous attendre sur la Route 4 pour votre combat. Partez donc à sa suite et quittez Volucité par le nord.
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VERSION NOIRE 2
Avancez sur la Route en affrontant les premiers Dresseurs et en ramassant les objets.
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Éleveuse Joanie
Gain : 448/512/576
Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant
Afficher/Cacher
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Agent Brian
Gain : 560/640/720
Afficher/Cacher
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Pêcheur Anselme
Gain : 480/544/608
Afficher/Cacher
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Pêcheur Luigi
Gain : 448/512/576
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Eau Mystique
Près de Pêcheur Luigi
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Vous tombez rapidement sur Nikolaï, qui utilise un appareil de son invention pour faire fuir des Crabaraque bloquant le chemin. Il vous défie ensuite en combat. Une fois battu, il vous offre une Protéine, avant de repartir.
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Dresseur Nikolaï
Gain : 2100/2300/2500
Afficher/Cacher
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Continuez davancer sur la Route. Dans la seconde maison, une fille cherche à échanger son Chlorobule contre un Doudouvet. Bifurquez à gauche avant de passer le pont, nous vous proposons dentraîner dabord votre équipe au Désert Délassant. À noter que sur la Route, tout au sud de la zone désertique, tous les jeudis, un Vaututrice avec son Talent Caché Armurouillée apparaît. Dans le préfabriqué à louest de la Route, une dame soigne votre équipe.
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Agent Dalek
Gain : 760/840/920
Afficher/Cacher
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Agent Nelson
Gain : 800/880/960
Afficher/Cacher
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Loubard Farouk
Gain : 456/504/552
Afficher/Cacher
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Loubard Pip
Gain : 480/528/576
Afficher/Cacher
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Motard Havel
Gain : 608/672/736
Afficher/Cacher
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Gamin Troïlos
Gain : 320/352/384
Afficher/Cacher
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Loubards Rob & Pat
Gain : 1216/1344/1472
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Aile Santé x5 ou x1
Chaque jour dans la première maison,
en montrant un Pokémon dont la Vitesse est égale (x5)
ou supérieure (x1) à la valeur demandée
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Loupe
À létage de la deuxième maison
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Baie Sitrus x3
Offertes à l'étage de la troisième maison
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Poképlumet
Offert si vous trouvez le bon cri dans la quatrième maison
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Tesson Rouge
Au nord de la zone de sable (Caché)
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CT28 Tunnel
À lest dAgent Nelson
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Hyper Potion
Dans le sable au sud dAgent Nelson (Caché)
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Pouss. Étoile
À louest de Loubard Pip
Dans le sable à lest de Gamin Troïlos (Caché)
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Accro Griffe
Près de Gamin Troïlos
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Tesson Jaune
Dans le sable à lest de Gamin Troïlos (Caché)
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Tesson Vert
Dans le sable à louest de Loubards Rob & Pat (Caché)
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VERSION BLANCHE 2
Avancez sur la Route en affrontant les premiers Dresseurs et en ramassant les objets. Une Tempête de Sable aura lieu sur toute la Route pendant les combats, donc gare à vos Pokémon de type autre que Sol, Roche et Acier.
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Randonneur Bozek
Gain : 336/384/432
Afficher/Cacher
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Éleveuse Joanie
Gain : 448/512/576
Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant
Afficher/Cacher
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Pêcheur Anselme
Gain : 480/544/608
Afficher/Cacher
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Pêcheur Luigi
Gain : 448/512/576
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Eau Mystique
Près de Pêcheur Luigi
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Vous tombez rapidement sur Nikolaï, qui utilise un appareil de son invention pour faire fuir des Crabaraque bloquant le chemin. Il vous défie ensuite en combat. Une fois battu, il vous offre une Protéine, avant de repartir.
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Dresseur Nikolaï
Gain : 2100/2300/2500
Afficher/Cacher
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Continuez davancer sur la Route. Dans le second bâtiment à droite, un garçon cherche à échanger son Doudouvet contre un Chlorobule. Dans le bâtiment le plus à lest, une dame soigne votre équipe. À noter que sur la Route, tout près de Pokéfan Ashley, tous les lundis, un Guériaigle avec son Talent Caché Acharné apparaît. Une fois la route goudronnée rejointe, dirigez-vous à gauche pour un peu dentraînement au Désert Délassant.
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Jumelles Rim & Hela
Gain : 288/320/352
Afficher/Cacher
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Richard Stanley
Gain : 3200/3520/3840
Afficher/Cacher
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Mademoiselle Leena
Gain : 3200/3520/3840
Afficher/Cacher
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Randonneuse Rachel
Gain : 456/504/552
Afficher/Cacher
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Pokéfan Ashley
Gain : 1280/1408/1536
Afficher/Cacher
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Pokéfan Ludo
Gain : 1216/1344/1472
Afficher/Cacher
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Randonneur Richard
Gain : 456/504/552
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Tesson Rouge
Non loin de lentrée du premier bâtiment à gauche (Caché)
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Poképlumet
Offert si vous trouvez le bon cri dans le premier bâtiment
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Hyper Potion
Au nord de Richard Stanley (Caché)
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CT28 Tunnel
Au nord de Richard Stanley
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Pouss. Étoile
Au sud de Mademoiselle Leena
Dans le sable devant la maison où on soigne votre équipe (Caché)
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Aile Sprint x5 ou x1
Chaque jour dans la première maison à droite,
en montrant un Pokémon dont lAttaque est égale (x5)
ou supérieure (x1) à la valeur demandée
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Poudreclaire
Dans le second bâtiment à droite
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Tesson Vert
À louest de Pokéfan Ashley (Caché)
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Lumargile
Au nord-est de Pokéfan Ashley
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Tesson Jaune
Au nord de Pokéfan Ludo (Caché)
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Baie Sitrus x3
Offertes dans le bâtiment le plus au sud
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JAI DU SABLE DANS LES YEUX !
Au nord-ouest de la Route 4 se trouve donc le Désert Délassant, une immense zone sableuse, où de nombreux Dresseurs et objets vous attendent. Les combats sy dérouleront naturellement sous une Tempête de Sable continue, donc les Pokémon de types autres que Roche, Acier et Sol subiront des dégâts à chaque tour. Une Infirmière se trouve près de lentrée pour soigner votre équipe en cas de nécessité.
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Infirmière Pomodoro
Gain : 800/880/960
Afficher/Cacher
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PKMN Ranger Mylène
Gain : 1260/1380/1500
Afficher/Cacher
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Kinésiste Alexis
Gain : 640/704/768
Afficher/Cacher
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PKMN Ranger Baptiste
Gain : 1260/1380/1500
Afficher/Cacher
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Randonneuse Clothilde
Gain : 480/528/576
Afficher/Cacher
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Randonneur Basile
Gain : 480/528/576
Afficher/Cacher
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Kinésiste Selina
Gain : 672/736/800
Afficher/Cacher
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Randonneur Luka
Gain : 480/528/576
Afficher/Cacher
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Randonneuse Haruko
Gain : 480/528/576
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Baie Fraive
Offerte par PKMN Ranger Mylène
Offerte par PKMN Ranger Baptiste
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Tesson Jaune
Au nord de PKMN Ranger Mylène
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Sable Doux
Offert par lhomme aux lunettes noires à lest
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Superepousse
À lextrême nord-est (Caché)
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Écaillecur
Derrière lentrée du Château Enfoui
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Joyau Sol
À louest de Kinésiste Alexis (Caché)
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Morc. Étoile
Au nord de PKMN Ranger Baptiste (Caché)
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Pouss. Étoile
À louest de PKMN Ranger Baptiste
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Tesson Bleu
Randonneuse Clothilde tourne autour (Caché)
Au sud de Randonneur Basile
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Tesson Rouge
Randonneur Basile tourne autour (Caché)
Près de Randonneur Luka
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Tesson Vert
Tout au sud, un peu à louest de PKMN Ranger Baptiste
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Pépite
À lextrême nord-ouest
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Pierre Feu
Dans une enclave au sud de Randonneuse Haruko (Caché)
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Huile Max
À lextrême sud-ouest
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Au nord du Désert se trouve le Château Enfoui. Là aussi quelques Dresseurs et objets vous attendent. Une fois la visite terminée, retournez sur la Route 4, et quittez-la par le nord-est.
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Kinésiste Law
Gain : 672/736/800
Afficher/Cacher
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Kinésiste Elias
Gain : 672/736/800
Afficher/Cacher
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Kinésiste Montserrat
Gain : 672/736/800
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Écaillecur
Sur le tas de sable de gauche (Caché)
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CT39 Tomberoche
Derrière Kinésiste Montserrat
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DEVENEZ HOMME DAFFAIRES !
Vous arrivez dans la Galerie Concorde. À lintérieur, vous rencontrez le propriétaire, déçu que le lieu soit vide. Comme vous êtes Dresseur et voyagez, il vous propose de reprendre la gestion de la Galerie. Il vous demande ensuite vos expressions habituelles avant de vous confier à ses secrétaires, qui vous enseigneront les rudiments sur le lieu après vous avoir demandé un surnom. Pour plus de détails sur la Galerie Concorde, merci de vous référer à la page dédiée. Quittez ensuite la Galerie par le nord pour arriver à Méanville.
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À Méanville, il y a beaucoup de choses à faire. Devant lEngrenage du Métro, vous rencontrez le héros de sexe opposé au votre, Écho si vous êtes un garçon, ou Mélis si vous êtes une fille. Il vous propose un combat 2 contre 2 à vos côtés contre Chammal et Chamsin, les Chefs du Métro de Combat.
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Chef Métro Chammal et Chef Métro Chamsin
Gain : 4800/5200/5600
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Tesson Rouge x10
Offerts par un Gentleman au Centre Pokémon
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Pierrefoudre
Derrière le panneau du Centre Pokémon (Caché)
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Grelot Zen
En montrant un Pokémon à lamitié élevée à la dame
dans la maison au nord-ouest du Centre Pokémon
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Pierresoleil
Offerte dans la maison au nord du Centre Pokémon
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Après le combat, Écho/Mélis vous offre le Magnéto VS, et vous pouvez accéder à lEngrenage. Vous pouvez accéder à Rotombourg depuis là. Là-bas, vous pouvez récupérer un Super Bonbon, et une Poudreclaire après avoir parlé à la petite fille du quai, puis parlé à un employé devant le Music-Hall de Méanville. Au nord de Méanville, vous pouvez vous entraîner dans le Grand Stade et le Petit Terrain (voir page dédiée). Attraction suivante : Le Music-Hall. À lintérieur, le propriétaire vous offre une Boîte Parure, et vous pouvez participer aux comédies musicales Pokémon. Dans le bâtiment, une femme vous offre la CT49 Écho.
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Nous vous proposons ensuite un peu dentraînement pour lArène sur la Route 16, à lest de Méanville.
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Contrôleur Evrard
Gain : 920/1000/1080
Afficher/Cacher
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Cycliste Larry
Gain : 736/800/864
Afficher/Cacher
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Supporters Ala & Kais
Gain : 1056/1152/1248
Afficher/Cacher
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Cycliste Manuella
Gain : 736/800/864
Afficher/Cacher
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Randonneuse Hajer
Gain : 552/600/648
Afficher/Cacher
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Randonneur Yvan
Gain : 552/600/648
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Brac. Macho
Offert dans la Porte de Méanville
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Eau Fraîche
Offerte dans la Porte du Pont de lInconnu
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Petit Champi
Au nord de Randonneuse Hajer (Caché, requiert Force)
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CT66 Représailles
Derrière la barrière à lest de Randonneuse Hajer (requiert Force)
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Soin Ball
Au nord-ouest de Randonneur Yvan (requiert Coupe)
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Au nord se trouve le Bois des Illusions, avec également quelques Dresseurs et objets. Visitez-le, puis retournez à Méanville, dans la partie ouest de la ville.
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Éleveur Lewis
Gain : 704/768/832
Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant
Afficher/Cacher
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PKMN Ranger Zia
Gain : 1440/1560/1680
Afficher/Cacher
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PKMN Ranger Ladislas
Gain : 1440/1560/1680
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Hyper Ball
Dans la souche près dÉleveur Lewis
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Baie Pêcha
Offerte par PKMN Ranger Zia
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Pierreplante
À louest de la partie supérieure (Caché)
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Baie Ceriz
Offerte par PKMN Ranger Ladislas
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CT95 Aboiement
Offerte par le Randonneur au nord du bois
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Filet Ball
Au nord-est de PKMN Ranger Ladislas
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DÉFILÉ DE MODE !
Dans cette partie de la ville, vous trouvez un Objet Trouvé au sol. Il sagit dun Vokit perdu (voir page dédiée). Le propriétaire vous appelle et se présente, et vous dit quil na pas le temps de venir le chercher maintenant et vous demande de le garder un moment. Dans la poubelle à côté des distributeurs, vous pouvez trouver un Rappel. Devant la Grande Roue, différents Dresseurs peuvent apparaître et vous proposent un combat suivi dun tour de Roue (voir page dédiée). Un Anti-Para se trouve au sol, tout à lest.
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Guido vous empêche daccéder à lArène, car Inezia, la Championne, nest pas là pour le moment. Allez donc faire un tour à lancienne Arène, ou « Circuit ExcitingnOutrageous ». À lintérieur, progressez jusquà arriver au bout, devant un Canon, qui vous dit quInezia est retournée à lArène, puis vous offre un Anti-Para. Retournez donc à la nouvelle Arène, à lextrême est.
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Richard Roland
Gain : 3520/3840/4160
Afficher/Cacher
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Mademoiselle Carine
Gain : 3520/3840/4160
Afficher/Cacher
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LArène est un podium de défilé de mode, où trois Canons sinterposeront avant votre combat contre Inezia. Récupérez votre Eau Fraîche et allez-y !
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Canon Tesla
Gain : 1400/1512/1624
Afficher/Cacher
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Canon Frémy
Gain : 1400/1512/1624
Afficher/Cacher
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Canon Ampéra
Gain : 1400/1512/1624
Afficher/Cacher
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Une fois les trois combats gagnés, Inezia se montre dans un bel effet de lumière et son. Inezia est donc spécialiste du type Electrik. Utilisez des Pokémon de type Sol pour prendre le dessus (par exemple un Mascaïman ou un Sabelette du Désert Délassant). Pour Emolga, le type Roche vous sera utile, mais attention avec les attaques physiques à cause de Statik. Prenez avec vous quelques Anti-Para toujours utiles ! Les Pokémon dInezia sont très rapides, donc il vous faudra résister à leurs attaques. Ils utilisent souvent ChangeÉclair, qui permet de vous infliger des dégâts et de changer de Pokémon en même temps.
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Champion Inezia
Gain : 3360/3600/3840
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Afficher/Cacher
Badge : - - Objet : CT72 ChangeÉclair
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Une fois battue, elle vous donne le Badge Volt et la CT72 ChangeÉclair. En sortant de lArène, Inezia vous rejoint et vous accompagne jusquà la sortie sur le podium.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : De la scène aux projecteurs ! Partie 3 : À lombre des gratte-ciels ! Partie 4 : Beauté foudroyante ! Partie 5 : Un mineur sachant miner... Partie 6 : Qui sera le meilleur ? Partie 7 : Un vent magistral ! Partie 8 : De la montagne à la playa ! Partie 9 : Entre le blanc et le noir, il y a le gris ! Partie 10 : Quand les méchants se fâchent ! Partie 11 : Infiltration ! Partie 12 : Un plan démoniaque ! Partie 13 : Dernier effort ! Partie 14 : Le club des 5 ! Partie 15 : Revisites ! Partie 16 : Les Légendaires ! Partie 17 : Là où tout à commencé ! Partie 18 : Le retour du club des 5 ! Les ChampionsArène de PavonnayArène d'Ondes-Sur-Mer Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Janusia Arène de Papeloa Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Iris le Maître de la Ligue Pokémon |