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Pokémon Noire 2 et Blanche 2


Soluce - Partie 4 : Beauté foudroyante !

LE MYSTÉRIEUX SCIENTIFIQUE ! Quittez l’Arène de Volucité, et une fois fini tout ce que vous avez à faire à Volucité, allez au nord. Sur la Place Centrale, vous revoyez l’homme étrange des Égouts. Il vous demande s’il peut vous affronter pour tester votre équipe, puis se présente comme étant Nikolaï, un chercheur. Il part ensuite vous attendre sur la Route 4 pour votre combat. Partez donc à sa suite et quittez Volucité par le nord. - - VERSION NOIRE 2 Avancez sur la Route en affrontant les premiers Dresseurs et en ramassant les objets. - Éleveuse Joanie Gain : 448/512/576 Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant Afficher/Cacher - Agent Brian Gain : 560/640/720 Afficher/Cacher - Pêcheur Anselme Gain : 480/544/608 Afficher/Cacher - Pêcheur Luigi Gain : 448/512/576 Afficher/Cacher Objet Localisation - Eau Mystique Près de Pêcheur Luigi - Vous tombez rapidement sur Nikolaï, qui utilise un appareil de son invention pour faire fuir des Crabaraque bloquant le chemin. Il vous défie ensuite en combat. Une fois battu, il vous offre une Protéine, avant de repartir. - Dresseur Nikolaï Gain : 2100/2300/2500 Afficher/Cacher - - Continuez d’avancer sur la Route. Dans la seconde maison, une fille cherche à échanger son Chlorobule contre un Doudouvet. Bifurquez à gauche avant de passer le pont, nous vous proposons d’entraîner d’abord votre équipe au Désert Délassant. À noter que sur la Route, tout au sud de la zone désertique, tous les jeudis, un Vaututrice avec son Talent Caché Armurouillée apparaît. Dans le préfabriqué à l’ouest de la Route, une dame soigne votre équipe. - Agent Dalek Gain : 760/840/920 Afficher/Cacher - Agent Nelson Gain : 800/880/960 Afficher/Cacher - Loubard Farouk Gain : 456/504/552 Afficher/Cacher - Loubard Pip Gain : 480/528/576 Afficher/Cacher - Motard Havel Gain : 608/672/736 Afficher/Cacher - Gamin Troïlos Gain : 320/352/384 Afficher/Cacher - Loubards Rob & Pat Gain : 1216/1344/1472 Afficher/Cacher Objet Localisation - Aile Santé x5 ou x1 Chaque jour dans la première maison, en montrant un Pokémon dont la Vitesse est égale (x5) ou supérieure (x1) à la valeur demandée - Loupe À l’étage de la deuxième maison - Baie Sitrus x3 Offertes à l'étage de la troisième maison - Poképlumet Offert si vous trouvez le bon cri dans la quatrième maison - Tesson Rouge Au nord de la zone de sable (Caché) - CT28 Tunnel À l’est d’Agent Nelson - Hyper Potion Dans le sable au sud d’Agent Nelson (Caché) - Pouss. Étoile À l’ouest de Loubard Pip Dans le sable à l’est de Gamin Troïlos (Caché) - Accro Griffe Près de Gamin Troïlos - Tesson Jaune Dans le sable à l’est de Gamin Troïlos (Caché) - Tesson Vert Dans le sable à l’ouest de Loubards Rob & Pat (Caché) - VERSION BLANCHE 2 Avancez sur la Route en affrontant les premiers Dresseurs et en ramassant les objets. Une Tempête de Sable aura lieu sur toute la Route pendant les combats, donc gare à vos Pokémon de type autre que Sol, Roche et Acier. - Randonneur Bozek Gain : 336/384/432 Afficher/Cacher - Éleveuse Joanie Gain : 448/512/576 Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant Afficher/Cacher - Pêcheur Anselme Gain : 480/544/608 Afficher/Cacher - Pêcheur Luigi Gain : 448/512/576 Afficher/Cacher Objet Localisation - Eau Mystique Près de Pêcheur Luigi - Vous tombez rapidement sur Nikolaï, qui utilise un appareil de son invention pour faire fuir des Crabaraque bloquant le chemin. Il vous défie ensuite en combat. Une fois battu, il vous offre une Protéine, avant de repartir. - Dresseur Nikolaï Gain : 2100/2300/2500 Afficher/Cacher - - - Continuez d’avancer sur la Route. Dans le second bâtiment à droite, un garçon cherche à échanger son Doudouvet contre un Chlorobule. Dans le bâtiment le plus à l’est, une dame soigne votre équipe. À noter que sur la Route, tout près de Pokéfan Ashley, tous les lundis, un Guériaigle avec son Talent Caché Acharné apparaît. Une fois la route goudronnée rejointe, dirigez-vous à gauche pour un peu d’entraînement au Désert Délassant. - Jumelles Rim & Hela Gain : 288/320/352 Afficher/Cacher - Richard Stanley Gain : 3200/3520/3840 Afficher/Cacher - Mademoiselle Leena Gain : 3200/3520/3840 Afficher/Cacher - Randonneuse Rachel Gain : 456/504/552 Afficher/Cacher - Pokéfan Ashley Gain : 1280/1408/1536 Afficher/Cacher - Pokéfan Ludo Gain : 1216/1344/1472 Afficher/Cacher - Randonneur Richard Gain : 456/504/552 Afficher/Cacher Objet Localisation - Tesson Rouge Non loin de l’entrée du premier bâtiment à gauche (Caché) - Poképlumet Offert si vous trouvez le bon cri dans le premier bâtiment - Hyper Potion Au nord de Richard Stanley (Caché) - CT28 Tunnel Au nord de Richard Stanley - Pouss. Étoile Au sud de Mademoiselle Leena Dans le sable devant la maison où on soigne votre équipe (Caché) - Aile Sprint x5 ou x1 Chaque jour dans la première maison à droite, en montrant un Pokémon dont l’Attaque est égale (x5) ou supérieure (x1) à la valeur demandée - Poudreclaire Dans le second bâtiment à droite - Tesson Vert À l’ouest de Pokéfan Ashley (Caché) - Lumargile Au nord-est de Pokéfan Ashley - Tesson Jaune Au nord de Pokéfan Ludo (Caché) - Baie Sitrus x3 Offertes dans le bâtiment le plus au sud - J’AI DU SABLE DANS LES YEUX ! Au nord-ouest de la Route 4 se trouve donc le Désert Délassant, une immense zone sableuse, où de nombreux Dresseurs et objets vous attendent. Les combats s’y dérouleront naturellement sous une Tempête de Sable continue, donc les Pokémon de types autres que Roche, Acier et Sol subiront des dégâts à chaque tour. Une Infirmière se trouve près de l’entrée pour soigner votre équipe en cas de nécessité. - Infirmière Pomodoro Gain : 800/880/960 Afficher/Cacher - PKMN Ranger Mylène Gain : 1260/1380/1500 Afficher/Cacher - Kinésiste Alexis Gain : 640/704/768 Afficher/Cacher - PKMN Ranger Baptiste Gain : 1260/1380/1500 Afficher/Cacher - Randonneuse Clothilde Gain : 480/528/576 Afficher/Cacher - Randonneur Basile Gain : 480/528/576 Afficher/Cacher - Kinésiste Selina Gain : 672/736/800 Afficher/Cacher - Randonneur Luka Gain : 480/528/576 Afficher/Cacher - Randonneuse Haruko Gain : 480/528/576 Afficher/Cacher Objet Localisation - Baie Fraive Offerte par PKMN Ranger Mylène Offerte par PKMN Ranger Baptiste - Tesson Jaune Au nord de PKMN Ranger Mylène - Sable Doux Offert par l’homme aux lunettes noires à l’est - Superepousse À l’extrême nord-est (Caché) - Écaillecœur Derrière l’entrée du Château Enfoui - Joyau Sol À l’ouest de Kinésiste Alexis (Caché) - Morc. Étoile Au nord de PKMN Ranger Baptiste (Caché) - Pouss. Étoile À l’ouest de PKMN Ranger Baptiste - Tesson Bleu Randonneuse Clothilde tourne autour (Caché) Au sud de Randonneur Basile - Tesson Rouge Randonneur Basile tourne autour (Caché) Près de Randonneur Luka - Tesson Vert Tout au sud, un peu à l’ouest de PKMN Ranger Baptiste - Pépite À l’extrême nord-ouest - Pierre Feu Dans une enclave au sud de Randonneuse Haruko (Caché) - Huile Max À l’extrême sud-ouest - Au nord du Désert se trouve le Château Enfoui. Là aussi quelques Dresseurs et objets vous attendent. Une fois la visite terminée, retournez sur la Route 4, et quittez-la par le nord-est. - Kinésiste Law Gain : 672/736/800 Afficher/Cacher - Kinésiste Elias Gain : 672/736/800 Afficher/Cacher - Kinésiste Montserrat Gain : 672/736/800 Afficher/Cacher Objet Localisation - Écaillecœur Sur le tas de sable de gauche (Caché) - CT39 Tomberoche Derrière Kinésiste Montserrat - - DEVENEZ HOMME D’AFFAIRES ! Vous arrivez dans la Galerie Concorde. À l’intérieur, vous rencontrez le propriétaire, déçu que le lieu soit vide. Comme vous êtes Dresseur et voyagez, il vous propose de reprendre la gestion de la Galerie. Il vous demande ensuite vos expressions habituelles avant de vous confier à ses secrétaires, qui vous enseigneront les rudiments sur le lieu après vous avoir demandé un surnom. Pour plus de détails sur la Galerie Concorde, merci de vous référer à la page dédiée. Quittez ensuite la Galerie par le nord pour arriver à Méanville. - - - - À Méanville, il y a beaucoup de choses à faire. Devant l’Engrenage du Métro, vous rencontrez le héros de sexe opposé au votre, Écho si vous êtes un garçon, ou Mélis si vous êtes une fille. Il vous propose un combat 2 contre 2 à vos côtés contre Chammal et Chamsin, les Chefs du Métro de Combat. - - Chef Métro Chammal et Chef Métro Chamsin Gain : 4800/5200/5600 Afficher/Cacher Objet Localisation - Tesson Rouge x10 Offerts par un Gentleman au Centre Pokémon - Pierrefoudre Derrière le panneau du Centre Pokémon (Caché) - Grelot Zen En montrant un Pokémon à l’amitié élevée à la dame dans la maison au nord-ouest du Centre Pokémon - Pierresoleil Offerte dans la maison au nord du Centre Pokémon - - - - - Après le combat, Écho/Mélis vous offre le Magnéto VS, et vous pouvez accéder à l’Engrenage. Vous pouvez accéder à Rotombourg depuis là. Là-bas, vous pouvez récupérer un Super Bonbon, et une Poudreclaire après avoir parlé à la petite fille du quai, puis parlé à un employé devant le Music-Hall de Méanville. Au nord de Méanville, vous pouvez vous entraîner dans le Grand Stade et le Petit Terrain (voir page dédiée). Attraction suivante : Le Music-Hall. À l’intérieur, le propriétaire vous offre une Boîte Parure, et vous pouvez participer aux comédies musicales Pokémon. Dans le bâtiment, une femme vous offre la CT49 Écho. - - - Nous vous proposons ensuite un peu d’entraînement pour l’Arène sur la Route 16, à l’est de Méanville. - Contrôleur Evrard Gain : 920/1000/1080 Afficher/Cacher - Cycliste Larry Gain : 736/800/864 Afficher/Cacher - Supporters Ala & Kais Gain : 1056/1152/1248 Afficher/Cacher - Cycliste Manuella Gain : 736/800/864 Afficher/Cacher - Randonneuse Hajer Gain : 552/600/648 Afficher/Cacher - Randonneur Yvan Gain : 552/600/648 Afficher/Cacher Objet Localisation - Brac. Macho Offert dans la Porte de Méanville - Eau Fraîche Offerte dans la Porte du Pont de l’Inconnu - Petit Champi Au nord de Randonneuse Hajer (Caché, requiert Force) - CT66 Représailles Derrière la barrière à l’est de Randonneuse Hajer (requiert Force) - Soin Ball Au nord-ouest de Randonneur Yvan (requiert Coupe) - Au nord se trouve le Bois des Illusions, avec également quelques Dresseurs et objets. Visitez-le, puis retournez à Méanville, dans la partie ouest de la ville. - Éleveur Lewis Gain : 704/768/832 Ce Dresseur vous provoquera en combat à chaque fois que vous lui passez devant Afficher/Cacher - PKMN Ranger Zia Gain : 1440/1560/1680 Afficher/Cacher - PKMN Ranger Ladislas Gain : 1440/1560/1680 Afficher/Cacher Objet Localisation - Hyper Ball Dans la souche près d’Éleveur Lewis - Baie Pêcha Offerte par PKMN Ranger Zia - Pierreplante À l’ouest de la partie supérieure (Caché) - Baie Ceriz Offerte par PKMN Ranger Ladislas - CT95 Aboiement Offerte par le Randonneur au nord du bois - Filet Ball Au nord-est de PKMN Ranger Ladislas - - DÉFILÉ DE MODE ! Dans cette partie de la ville, vous trouvez un Objet Trouvé au sol. Il s’agit d’un Vokit perdu (voir page dédiée). Le propriétaire vous appelle et se présente, et vous dit qu’il n’a pas le temps de venir le chercher maintenant et vous demande de le garder un moment. Dans la poubelle à côté des distributeurs, vous pouvez trouver un Rappel. Devant la Grande Roue, différents Dresseurs peuvent apparaître et vous proposent un combat suivi d’un tour de Roue (voir page dédiée). Un Anti-Para se trouve au sol, tout à l’est. - - - Guido vous empêche d’accéder à l’Arène, car Inezia, la Championne, n’est pas là pour le moment. Allez donc faire un tour à l’ancienne Arène, ou « Circuit Exciting’n’Outrageous ». À l’intérieur, progressez jusqu’à arriver au bout, devant un Canon, qui vous dit qu’Inezia est retournée à l’Arène, puis vous offre un Anti-Para. Retournez donc à la nouvelle Arène, à l’extrême est. - Richard Roland Gain : 3520/3840/4160 Afficher/Cacher - Mademoiselle Carine Gain : 3520/3840/4160 Afficher/Cacher - - L’Arène est un podium de défilé de mode, où trois Canons s’interposeront avant votre combat contre Inezia. Récupérez votre Eau Fraîche et allez-y ! - Canon Tesla Gain : 1400/1512/1624 Afficher/Cacher - Canon Frémy Gain : 1400/1512/1624 Afficher/Cacher - Canon Ampéra Gain : 1400/1512/1624 Afficher/Cacher - - Une fois les trois combats gagnés, Inezia se montre dans un bel effet de lumière et son. Inezia est donc spécialiste du type Electrik. Utilisez des Pokémon de type Sol pour prendre le dessus (par exemple un Mascaïman ou un Sabelette du Désert Délassant). Pour Emolga, le type Roche vous sera utile, mais attention avec les attaques physiques à cause de Statik. Prenez avec vous quelques Anti-Para toujours utiles ! Les Pokémon d’Inezia sont très rapides, donc il vous faudra résister à leurs attaques. Ils utilisent souvent ChangeÉclair, qui permet de vous infliger des dégâts et de changer de Pokémon en même temps. - Champion Inezia Gain : 3360/3600/3840 / Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT72 ChangeÉclair - - - - - Une fois battue, elle vous donne le Badge Volt et la CT72 ChangeÉclair. En sortant de l’Arène, Inezia vous rejoint et vous accompagne jusqu’à la sortie sur le podium.