Hasar'dex
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Pokémon Noire 2 et Blanche 2Soluce - Partie 14 : Le club des 5 !
Une fois vos préparatifs terminés, approchez-vous de lentrée centrale. Lhomme vous dit quune fois à lintérieur, il est impossible de faire marche arrière, à moins de perdre. Vous devez affronter les 4 membres du Conseil 4 pour ensuite pouvoir accéder au Maître. Vous pouvez les affronter dans lordre que vous le désirez. De gauche à droite, vous trouverez :
Anis, spécialiste du type Spectre
Pieris, spécialiste du type Ténèbres
Percila, spécialiste du type Psy
Kunz, spécialiste du type Combat
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ANIS, FANTÔMES ET BIBLIOTHÈQUES
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La salle dAnis est sombre. À votre arrivée, des bougies sallument. En haut, des livres saniment. Tout sarrête et séteint dans un cri lorsque vous arrivez. La lampe derrière Anis sallume alors pour vous éclairer. Tous les Pokémon dAnis sont faibles face aux types Spectre et Ténèbres, mais en choisissant un Pokémon de type Spectre, vous subirez également de gros dégâts. Les types Eau, Glace ou Roche peuvent être utiles également sur les Pokémon à double type.
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Conseil 4 Anis
Gain : 6400/6960/7440
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PIERIS, SOMBRE ET CLASSE
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La salle de Pieris est un salon donc laccès est régulé par des griffes dacier. Tous les Pokémon de Pieris sont faibles face au type Combat, mais son équipe connaît des attaques de type Vol donc faites attention si vous utilisez des Pokémon Combat. Utilisez des attaques puissantes pour décrocher la victoire.
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Conseil 4 Pieris
Gain : 6400/6960/7440
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PERCILA, UN JOLI BRIN DE FEMME
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Dans la salle de Percila, des escaliers scintillants apparaissent et vous mènent devant une rose blanche, de laquelle sort la Dresseuse. Tous ses Pokémon sont faibles face aux types Spectre et Ténèbres, et 3 craignent le type Insecte (Mode Assisté et Normal). Pensez que les Pokémon de type Ténèbres sont immunisés aux attaques Psy. Pour le Mode Challenge, Métalosse n'est pas sensible aux types Spectre et Ténèbres mais aux types Feu et Sol.
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Conseil 4 Percila
Gain : 6400/6960/7440
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KUNZ, LUMIÈRE SUR LE RING
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Quand vous arrivez dans la salle de Kunz, un escalier mécanique se déplie. En haut, la seconde moitié du socle vous tombe dessus avec le Dresseur. Les Pokémon de Kunz craignent tous les types Psy et Vol (Mode Assisté et Normal). Pour contrer ses faiblesses, ils utilisent des attaques Roche et Ténèbres. Pour le Mode Challenge, Lucario n'est pas sensible aux types Psy et Vol mais aux types Sol, Combat et Feu.
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Conseil 4 Kunz
Gain : 6400/6960/7440
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UNE JEUNE MAÎTRE DRACOLOGUE
Une fois les 4 membres battus, la statue centrale sillumine. Appuyez sur A devant elle vous la faire descendre. En bas, gravissez les escaliers pour entrer dans le temple du Maître.
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Trois des Pokémon dIris sont de type Dragon. Utilisez des attaques de type Glace, efficaces sur 4 de ses Pokémon ! Pour Galeking et Lokhlass, utilisez le type Combat (qui peut aussi servir pour Trioxhydre).
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Maître Iris
Gain : 11000/11800/12600
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Une fois battue, elle vous emmène au Panthéon, où votre équipe est enregistrée. Les crédits défilent ensuite.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : De la scène aux projecteurs ! Partie 3 : À lombre des gratte-ciels ! Partie 4 : Beauté foudroyante ! Partie 5 : Un mineur sachant miner... Partie 6 : Qui sera le meilleur ? Partie 7 : Un vent magistral ! Partie 8 : De la montagne à la playa ! Partie 9 : Entre le blanc et le noir, il y a le gris ! Partie 10 : Quand les méchants se fâchent ! Partie 11 : Infiltration ! Partie 12 : Un plan démoniaque ! Partie 13 : Dernier effort ! Partie 14 : Le club des 5 ! Partie 15 : Revisites ! Partie 16 : Les Légendaires ! Partie 17 : Là où tout à commencé ! Partie 18 : Le retour du club des 5 ! Les ChampionsArène de PavonnayArène d'Ondes-Sur-Mer Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Janusia Arène de Papeloa Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Iris le Maître de la Ligue Pokémon |