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Pokémon Noire 2 et Blanche 2


Soluce - Partie 14 : Le club des 5 !

Une fois vos préparatifs terminés, approchez-vous de l’entrée centrale. L’homme vous dit qu’une fois à l’intérieur, il est impossible de faire marche arrière, à moins de perdre. Vous devez affronter les 4 membres du Conseil 4 pour ensuite pouvoir accéder au Maître. Vous pouvez les affronter dans l’ordre que vous le désirez. De gauche à droite, vous trouverez : Anis, spécialiste du type Spectre Pieris, spécialiste du type Ténèbres Percila, spécialiste du type Psy Kunz, spécialiste du type Combat - ANIS, FANTÔMES ET BIBLIOTHÈQUES - - - La salle d’Anis est sombre. À votre arrivée, des bougies s’allument. En haut, des livres s’animent. Tout s’arrête et s’éteint dans un cri lorsque vous arrivez. La lampe derrière Anis s’allume alors pour vous éclairer. Tous les Pokémon d’Anis sont faibles face aux types Spectre et Ténèbres, mais en choisissant un Pokémon de type Spectre, vous subirez également de gros dégâts. Les types Eau, Glace ou Roche peuvent être utiles également sur les Pokémon à double type. - Conseil 4 Anis Gain : 6400/6960/7440 / Afficher/Cacher - - PIERIS, SOMBRE ET CLASSE - - - La salle de Pieris est un salon donc l’accès est régulé par des griffes d’acier. Tous les Pokémon de Pieris sont faibles face au type Combat, mais son équipe connaît des attaques de type Vol donc faites attention si vous utilisez des Pokémon Combat. Utilisez des attaques puissantes pour décrocher la victoire. - Conseil 4 Pieris Gain : 6400/6960/7440 / Afficher/Cacher - - PERCILA, UN JOLI BRIN DE FEMME - - - Dans la salle de Percila, des escaliers scintillants apparaissent et vous mènent devant une rose blanche, de laquelle sort la Dresseuse. Tous ses Pokémon sont faibles face aux types Spectre et Ténèbres, et 3 craignent le type Insecte (Mode Assisté et Normal). Pensez que les Pokémon de type Ténèbres sont immunisés aux attaques Psy. Pour le Mode Challenge, Métalosse n'est pas sensible aux types Spectre et Ténèbres mais aux types Feu et Sol. - Conseil 4 Percila Gain : 6400/6960/7440 / Afficher/Cacher - - KUNZ, LUMIÈRE SUR LE RING - - - Quand vous arrivez dans la salle de Kunz, un escalier mécanique se déplie. En haut, la seconde moitié du socle vous tombe dessus avec le Dresseur. Les Pokémon de Kunz craignent tous les types Psy et Vol (Mode Assisté et Normal). Pour contrer ses faiblesses, ils utilisent des attaques Roche et Ténèbres. Pour le Mode Challenge, Lucario n'est pas sensible aux types Psy et Vol mais aux types Sol, Combat et Feu. - Conseil 4 Kunz Gain : 6400/6960/7440 / Afficher/Cacher - - UNE JEUNE MAÎTRE DRACOLOGUE Une fois les 4 membres battus, la statue centrale s’illumine. Appuyez sur A devant elle vous la faire descendre. En bas, gravissez les escaliers pour entrer dans le temple du Maître. - - - - - Trois des Pokémon d’Iris sont de type Dragon. Utilisez des attaques de type Glace, efficaces sur 4 de ses Pokémon ! Pour Galeking et Lokhlass, utilisez le type Combat (qui peut aussi servir pour Trioxhydre). - Maître Iris Gain : 11000/11800/12600 Afficher/Cacher - - Une fois battue, elle vous emmène au Panthéon, où votre équipe est enregistrée. Les crédits défilent ensuite.