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Pokémon Noire 2 et Blanche 2Voici l'Arène de Parsemille et tout ses dresseurs
Voici la liste des personnages que vous allez rencontrez dans l'arène!
L'Arène de Parsemille
Spécialité : Pokémon de type Vol
Badge donné : Badge Jet Récompense : Quand vous pénétrez dans l'Arène de Carolina à Parsemille, Guido vous remet une Eau Fraîche comme à son habitude. Ici, vous n'avez qu'un seul chemin à disposition, ce qui ne représente pas une grande difficulté. Malgré tout, vous devez faire attention au vent violent. En effet, de puissantes rafales se déclenchent à intervalle régulier. Si jamais vous n'êtes pas à l'abri à ce moment-là, vous serez emporté au début de l'Arène et devrez donc tout recommencer. Pour éviter ce problème, cachez-vous lorsqu'un point d'exclamation apparaît au-dessus de votre tête. Les dresseurs à affronter sur votre chemin sont les suivants : Les Pokémon de type Électrik vous seront d'une grande utilité face à l'équipe de Carolina, tout comme les Pokémon Roche si vous utilisez la capacité Éboulement. Dans un premier temps, notez que l'attaque Crèvecur de Rhinolove peut apeurer votre Pokémon avec un taux de réussite de 30%. Alors qu'Assurance voit sa puissance doublée si le Pokémon adverse a reçu des dégâts pendant le même tour ou l'attaque a été lancée, Acrobatie à le même effet lorsque le Pokémon ne tient pas d'objet. Prenez garde à l'attaque Attraction qui peut rendre votre Pokémon amoureux(se) et donc l'empêcher d'attaquer. Par ailleurs, les attaques d'Airmure peuvent également être problématiques pendant le combat. En effet, Tranch'Air possède un fort taux de Coups Critiques et Taillade voit sa puissance doublée à chaque utilisation. Cette dernière peut avoir une puissance maximale de 160. Tandis qu'Aile d'Acier a 10% de chances de monter la Défense du lanceur d'un niveau, son attaque Hâte augmente sa Vitesse de deux niveaux. Ensuite, les attaques Bulles d'O et Lame d'Air ont respectivement 10% de chances de baisser la Vitesse de la cible d'un niveau et 30% de chances d'apeurer votre Pokémon. Enfin, Danse-Plume de Lakmécygne réduit l'Attaque de votre Pokémon de deux niveaux. |
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : De la scène aux projecteurs ! Partie 3 : À lombre des gratte-ciels ! Partie 4 : Beauté foudroyante ! Partie 5 : Un mineur sachant miner... Partie 6 : Qui sera le meilleur ? Partie 7 : Un vent magistral ! Partie 8 : De la montagne à la playa ! Partie 9 : Entre le blanc et le noir, il y a le gris ! Partie 10 : Quand les méchants se fâchent ! Partie 11 : Infiltration ! Partie 12 : Un plan démoniaque ! Partie 13 : Dernier effort ! Partie 14 : Le club des 5 ! Partie 15 : Revisites ! Partie 16 : Les Légendaires ! Partie 17 : Là où tout à commencé ! Partie 18 : Le retour du club des 5 ! Les ChampionsArène de PavonnayArène d'Ondes-Sur-Mer Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Janusia Arène de Papeloa Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Iris le Maître de la Ligue Pokémon |