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Pokémon Noire 2 et Blanche 2


Soluce - Partie 12 : Un plan démoniaque !

INFILTRATION 2 ! À l’intérieur de la Grotte Cyclopéenne, Matis vous rejoint, et le Sbire infiltré libère le passage. Faites le tour des lieux (pensez à sortir au sud pour créer un raccourci vers Entrelasque !) et sortez au centre. Objet Localisation - CT13 Laser Glace Au nord du plan d’eau - Pierre Lune Sur le ponton en sortant par le sud (Caché) - Tesson Jaune Près de l’entrée par la Route 13 - Potion Max Dans l’herbe au sud-ouest de l’entrée sud (Caché) - Écaillecœur Dans un caillou sur la Route 13, près de l’eau (Caché) - Hyper Potion Sur la Route 13, près de l’eau - Morc. Étoile Dans un caillou un peu à l’ouest de l’entrée sud (Caché) Derrière le gros rocher au nord-ouest - Max Repousse Derrière le gros rocher au sud-ouest - Hyper Ball Dans une enclave au nord-ouest (Caché) - Joyau Glace Derrière le gros rocher au nord-est (Caché) - - - - Dans la forêt souterraine, vous retrouvez Matis, ainsi que Carmine avec deux membres de l’ex Team Plasma, qui tentent d’expliquer aux Sbires qu’ils sont utilisés par Ghetis, sans succès. Les Sbires restent sourds et vous affrontent pour vous empêcher d’atteindre la Frégate. - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - - - - - Une fois battu, Carmine vous offre 3 Rappels Max. D’autres Sbires arrivent, mais le Sage s’en occupe. Il dit ensuite à Matis que son Chacripan est détenu par le Trio des Ombres. Explorez l’endroit puis escaladez la colline de glace pour glisser jusqu’à la Frégate Plasma. Objet Localisation - Grif. Rasoir Au sud-ouest de la forêt - Pierre Lune Au nord-ouest de la zone accessible - - Entrez dans la porte au sud du pont. Vous tombez directement sur deux Sbires à affronter en Duo. - - Team Plasma Sbire et Team Plasma Sbire Gain : 3360/3680/4000 Afficher/Cacher VERSION NOIRE 2 : Empruntez ensuite le téléporteur pour arriver dans une nouvelle salle, où vous êtes accueilli par un Sbire infiltré. Il vous explique que la salle est un labyrinthe de tuyaux à activer/désactiver. Il faut trouver une Carte et un mot de passe pour désactiver la barrière. Le mot de passe change à chaque nouvelle partie, donc vous devez affronter des Sbires pour avoir des indices. Nous avons commencé par la droite, en affrontant chaque Sbire dès que possible. Le mot de passe est soit Reshiram, Zekrom, 2202, 7707 ou 9909. - Team Plasma Sbire Gain : 1640/1800/1960 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Infirmier Kiritz Gain : 2700/2940/3180 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Ce Sbire vous donne la Carte Plasma Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher Objet Localisation - Zinc Au centre de l’étage - Rappel Max Au sud-ouest - Max Élixir Au sud-ouest - Band. Pouv. En bas à l’est - Allez ensuite désactiver les barrières au nord et avancez. - VERSION BLANCHE 2 Empruntez ensuite le téléporteur pour arriver dans une nouvelle salle, où vous êtes accueilli par un Sbire infiltré. Il vous explique que la salle est un labyrinthe de tuyaux à activer/désactiver. Il faut trouver 4 interrupteurs pour désactiver les barrières et continuer. Nous vous fournissons le plan des téléporteurs pour vous guider. - Team Plasma Sbire Gain : 1640/1800/1960 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1640/1800/1960 Afficher/Cacher - Infirmier Kiritz Gain : 2700/2940/3180 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1680/1840/2000 Afficher/Cacher - Team Plasma Sbire Gain : 1720/1880/2040 Afficher/Cacher Objet Localisation - Zinc Au centre de l’étage - Rappel Max Au sud-est - Max Élixir Au sud-est - Ceint. Pouv. En bas à l’ouest Une fois les 4 barrières désactivées, retournez au début de la salle et avancez. - - LES MYSTÉRIEUX LEADERS DE LA TEAM PLASMA ! Vous vous retrouvez face à Kyurem dans sa prison. Lilien arrive alors et vous défie encore une fois. - Team Plasma Lilien Gain : 8460/9180/9900 Afficher/Cacher - - Une fois battu, continuez votre progression. Vous ne pouvez pas continuer à gauche, donc prenez à droite. Vous arrivez dans le bureau de Nikolaï ! Sa soif de savoir vous demande un combat ! - Team Plasma Nikolaï Gain : 9600/10400/11200 Afficher/Cacher - - - - Une fois battu, il vous remercie pour ses recherches, et vous souhaite bonne chance pour vaincre la Team Plasma. Ressortez de son bureau, soignez votre équipe auprès de l’Infirmier si nécessaire, et prenez le téléporteur de gauche. - - - Vous arrivez dans le bureau de Ghetis. Après une petite discussion sur ses ambitions, une Ombre arrive pour lui dire que Kyurem est prêt. Il sort donc, vous laissant à l’Ombre. Matis arrive, et l’Ombre lui dévoile son Chacripan, qui est désormais un Léopardus. Il vous affronte ensuite. Une fois vaincu, les deux autres apparaissent : vous devez les battre également ! - Team Plasma Ombre Gain : 4700/5100/5500 Afficher/Cacher - Team Plasma Ombre Gain : 8460/9180/9900 Afficher/Cacher - Team Plasma Ombre Gain : 8460/9180/9900 Afficher/Cacher - - - - - - Une fois battus, ils partent et rendent Léopardus à Matis, car ils n’en ont pas besoin après la réalisation du plan de Ghetis, qui n’a effectivement fait qu’utiliser Nikolaï et la Team Plasma pour ses desseins. Quittez la Frégate et avancez jusqu’à entrer dans une caverne. Traversez la première salle pour arriver devant Ghetis. - - LE GEL ULTIME ! Une fois devant lui, Ghetis demande à Kyurem d’apparaître. Il souhaite vous faire goûter au pouvoir du Dragon avant tout le monde, et lance une attaque fatale sur vous ! Vous êtes cependant sauvé in extremis par N et son Zekrom/Reshiram. Il semble cependant que Ghetis n’attendait que ce moment… - - - - - - - - - - En effet, Ghetis a besoin du second Dragon Légendaire pour son plan. Ghetis utilise le Pointeau ADN sur Kyurem, et un combat acharné s’engage alors entre Kyurem et Zekrom/Reshiram. Malgré tous ses efforts, ce dernier ne peut éviter les rayons et se fait attraper. Il reprend ensuite sa forme de Galet. - - - - - - - - - - - - - Ghetis ordonne alors à Kyurem de fusiorber avec le Galet. Le Dragon Légendaire se transforme ! - - - - - - - - - - - Vous êtes face à Kyurem Noir/Blanc. Vous devez le battre (vous ne pouvez pas le capturer, vos Balls étant bloquées par le sceptre de Ghetis) - No. 646 - Kyurem Noir Niveau : 55 Type : Dragon /Glace Talent : Téra-Voltage Attaques : Dracosouffle, Tranche, Éclair Croix, Éclair Gelé - No. 646 - Kyurem Blanc Niveau : 55 Type : Dragon /Glace Talent : TurboBrasier Attaques : Dracosouffle, Tranche, Flamme Croix, Feu Glacé - - - - - Après le combat, les Pokémon se séparent à nouveau, et Kyurem disparaît. Ghetis, fou de rage, vous défie dans un ultime combat (mais pas d’inquiétude, N soigne vos Pokémon avant le combat) ! - Team Plasma Ghetis Gain : 8640/9360/10080 Afficher/Cacher - - - - - Une fois battu, il ne parvient pas à accepter sa défaite, et tombe dans la folie. N essaye de le raisonner, sans succès. Une Ombre arrive, et emporte Ghetis avec lui, ne laissant que son sceptre, fiché dans le sol. N vous remercie chaleureusement avant de s’envoler avec son partenaire, vous ayant suggéré d’affronter la Ligue Pokémon. Matis arrive à son tour et vous félicite, il vous encourage également à essayer la Ligue Pokémon. Lui, ayant accompli son objectif, va rentrer à Pavonnay rendre le Chacripan à sa sœur. - -