Hasar'dex
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Pokémon Noire 2 et Blanche 2Soluce - Partie 12 : Un plan démoniaque !
INFILTRATION 2 !
À lintérieur de la Grotte Cyclopéenne, Matis vous rejoint, et le Sbire infiltré libère le passage. Faites le tour des lieux (pensez à sortir au sud pour créer un raccourci vers Entrelasque !) et sortez au centre.
Objet Localisation
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CT13 Laser Glace
Au nord du plan deau
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Pierre Lune
Sur le ponton en sortant par le sud (Caché)
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Tesson Jaune
Près de lentrée par la Route 13
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Potion Max
Dans lherbe au sud-ouest de lentrée sud (Caché)
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Écaillecur
Dans un caillou sur la Route 13, près de leau (Caché)
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Hyper Potion
Sur la Route 13, près de leau
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Morc. Étoile
Dans un caillou un peu à louest de lentrée sud (Caché)
Derrière le gros rocher au nord-ouest
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Max Repousse
Derrière le gros rocher au sud-ouest
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Hyper Ball
Dans une enclave au nord-ouest (Caché)
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Joyau Glace
Derrière le gros rocher au nord-est (Caché)
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Dans la forêt souterraine, vous retrouvez Matis, ainsi que Carmine avec deux membres de lex Team Plasma, qui tentent dexpliquer aux Sbires quils sont utilisés par Ghetis, sans succès. Les Sbires restent sourds et vous affrontent pour vous empêcher datteindre la Frégate.
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Une fois battu, Carmine vous offre 3 Rappels Max. Dautres Sbires arrivent, mais le Sage sen occupe. Il dit ensuite à Matis que son Chacripan est détenu par le Trio des Ombres. Explorez lendroit puis escaladez la colline de glace pour glisser jusquà la Frégate Plasma.
Objet Localisation
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Grif. Rasoir
Au sud-ouest de la forêt
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Pierre Lune
Au nord-ouest de la zone accessible
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Entrez dans la porte au sud du pont. Vous tombez directement sur deux Sbires à affronter en Duo.
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Team Plasma Sbire et Team Plasma Sbire
Gain : 3360/3680/4000
Afficher/Cacher
VERSION NOIRE 2 :
Empruntez ensuite le téléporteur pour arriver dans une nouvelle salle, où vous êtes accueilli par un Sbire infiltré. Il vous explique que la salle est un labyrinthe de tuyaux à activer/désactiver. Il faut trouver une Carte et un mot de passe pour désactiver la barrière. Le mot de passe change à chaque nouvelle partie, donc vous devez affronter des Sbires pour avoir des indices. Nous avons commencé par la droite, en affrontant chaque Sbire dès que possible. Le mot de passe est soit Reshiram, Zekrom, 2202, 7707 ou 9909.
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Team Plasma Sbire
Gain : 1640/1800/1960
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Infirmier Kiritz
Gain : 2700/2940/3180
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Ce Sbire vous donne la Carte Plasma
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Zinc
Au centre de létage
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Rappel Max
Au sud-ouest
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Max Élixir
Au sud-ouest
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Band. Pouv.
En bas à lest
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Allez ensuite désactiver les barrières au nord et avancez.
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VERSION BLANCHE 2
Empruntez ensuite le téléporteur pour arriver dans une nouvelle salle, où vous êtes accueilli par un Sbire infiltré. Il vous explique que la salle est un labyrinthe de tuyaux à activer/désactiver. Il faut trouver 4 interrupteurs pour désactiver les barrières et continuer. Nous vous fournissons le plan des téléporteurs pour vous guider.
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Team Plasma Sbire
Gain : 1640/1800/1960
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1640/1800/1960
Afficher/Cacher
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Infirmier Kiritz
Gain : 2700/2940/3180
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1680/1840/2000
Afficher/Cacher
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Team Plasma Sbire
Gain : 1720/1880/2040
Afficher/Cacher
Objet Localisation
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Zinc
Au centre de létage
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Rappel Max
Au sud-est
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Max Élixir
Au sud-est
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Ceint. Pouv.
En bas à louest
Une fois les 4 barrières désactivées, retournez au début de la salle et avancez.
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LES MYSTÉRIEUX LEADERS DE LA TEAM PLASMA !
Vous vous retrouvez face à Kyurem dans sa prison. Lilien arrive alors et vous défie encore une fois.
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Team Plasma Lilien
Gain : 8460/9180/9900
Afficher/Cacher
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Une fois battu, continuez votre progression. Vous ne pouvez pas continuer à gauche, donc prenez à droite. Vous arrivez dans le bureau de Nikolaï ! Sa soif de savoir vous demande un combat !
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Team Plasma Nikolaï
Gain : 9600/10400/11200
Afficher/Cacher
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Une fois battu, il vous remercie pour ses recherches, et vous souhaite bonne chance pour vaincre la Team Plasma. Ressortez de son bureau, soignez votre équipe auprès de lInfirmier si nécessaire, et prenez le téléporteur de gauche.
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Vous arrivez dans le bureau de Ghetis. Après une petite discussion sur ses ambitions, une Ombre arrive pour lui dire que Kyurem est prêt. Il sort donc, vous laissant à lOmbre. Matis arrive, et lOmbre lui dévoile son Chacripan, qui est désormais un Léopardus. Il vous affronte ensuite. Une fois vaincu, les deux autres apparaissent : vous devez les battre également !
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Team Plasma Ombre
Gain : 4700/5100/5500
Afficher/Cacher
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Team Plasma Ombre
Gain : 8460/9180/9900
Afficher/Cacher
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Team Plasma Ombre
Gain : 8460/9180/9900
Afficher/Cacher
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Une fois battus, ils partent et rendent Léopardus à Matis, car ils nen ont pas besoin après la réalisation du plan de Ghetis, qui na effectivement fait quutiliser Nikolaï et la Team Plasma pour ses desseins. Quittez la Frégate et avancez jusquà entrer dans une caverne. Traversez la première salle pour arriver devant Ghetis.
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LE GEL ULTIME !
Une fois devant lui, Ghetis demande à Kyurem dapparaître. Il souhaite vous faire goûter au pouvoir du Dragon avant tout le monde, et lance une attaque fatale sur vous ! Vous êtes cependant sauvé in extremis par N et son Zekrom/Reshiram. Il semble cependant que Ghetis nattendait que ce moment
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En effet, Ghetis a besoin du second Dragon Légendaire pour son plan. Ghetis utilise le Pointeau ADN sur Kyurem, et un combat acharné sengage alors entre Kyurem et Zekrom/Reshiram. Malgré tous ses efforts, ce dernier ne peut éviter les rayons et se fait attraper. Il reprend ensuite sa forme de Galet.
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Ghetis ordonne alors à Kyurem de fusiorber avec le Galet. Le Dragon Légendaire se transforme !
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Vous êtes face à Kyurem Noir/Blanc. Vous devez le battre (vous ne pouvez pas le capturer, vos Balls étant bloquées par le sceptre de Ghetis)
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No. 646 - Kyurem Noir
Niveau : 55
Type : Dragon /Glace
Talent : Téra-Voltage
Attaques : Dracosouffle, Tranche, Éclair Croix, Éclair Gelé
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No. 646 - Kyurem Blanc
Niveau : 55
Type : Dragon /Glace
Talent : TurboBrasier
Attaques : Dracosouffle, Tranche, Flamme Croix, Feu Glacé
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Après le combat, les Pokémon se séparent à nouveau, et Kyurem disparaît. Ghetis, fou de rage, vous défie dans un ultime combat (mais pas dinquiétude, N soigne vos Pokémon avant le combat) !
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Team Plasma Ghetis
Gain : 8640/9360/10080
Afficher/Cacher
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Une fois battu, il ne parvient pas à accepter sa défaite, et tombe dans la folie. N essaye de le raisonner, sans succès. Une Ombre arrive, et emporte Ghetis avec lui, ne laissant que son sceptre, fiché dans le sol. N vous remercie chaleureusement avant de senvoler avec son partenaire, vous ayant suggéré daffronter la Ligue Pokémon. Matis arrive à son tour et vous félicite, il vous encourage également à essayer la Ligue Pokémon. Lui, ayant accompli son objectif, va rentrer à Pavonnay rendre le Chacripan à sa sur.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le Départ !Partie 2 : De la scène aux projecteurs ! Partie 3 : À lombre des gratte-ciels ! Partie 4 : Beauté foudroyante ! Partie 5 : Un mineur sachant miner... Partie 6 : Qui sera le meilleur ? Partie 7 : Un vent magistral ! Partie 8 : De la montagne à la playa ! Partie 9 : Entre le blanc et le noir, il y a le gris ! Partie 10 : Quand les méchants se fâchent ! Partie 11 : Infiltration ! Partie 12 : Un plan démoniaque ! Partie 13 : Dernier effort ! Partie 14 : Le club des 5 ! Partie 15 : Revisites ! Partie 16 : Les Légendaires ! Partie 17 : Là où tout à commencé ! Partie 18 : Le retour du club des 5 ! Les ChampionsArène de PavonnayArène d'Ondes-Sur-Mer Arène de Volucité Arène de Méanville Arène de Port Yoneuve Arène de Parsemille Arène de Janusia Arène de Papeloa Ligue PokémonAnis du Conseil 4Pieris du Conseil 4 Percila du Conseil 4 Kunz du Conseil 4 Iris le Maître de la Ligue Pokémon |