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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs
La Route 120
Le trajet jusqu'à Nénucrique risque d'être long et éprouvant. C'est donc la besace pleine de Super Potion et de Rappel que nous entamons notre route.
Sur la Route 120, les Dresseurs que nous aurons à affronter sont : Ornithologue Gino avec Pokémon #277 et Pokémon #177, Soeur Parasol Angélique avec Pokémon #351, Ninja Fan Marcel avec Pokémon #290, Pokémon #109 et Pokémon #291, Topdresseur Jennifer avec Pokémon #350, Pkmn Ranger Jenna avec Pokémon #270, Pokémon #271 et Pokémon #274, Pkmn Ranger Luis avec Pokémon #273, Pokémon #274 et Pokémon #271, Entomaniac Florent et ses 3 Pokémon #283, Ninja Fan Keneda avec Pokémon #109 et Pokémon #291 et Ruinemaniac Alphonse avec ses 2 Pokémon #27 et Pokémon #28.
Encore une fois, la pluie commencera à tomber au début de chaque combat. C'est donc l'endroit idéal pour entraîner des Pokémon de type Eau.
Au milieu de la route, il y a le même assemblage de roches que dans le désert. Peut-être existe-t-il un lien entre eux ?
La Route 121
Il y a plusieurs Dresseurs à combattre sur cette route : Mystimaniac Ninon avec Pokémon #280 et Pokémon #355, Entomaniac Aymeric avec Pokémon #267 et Pokémon #269, Canon Jessica avec Pokémon #352 et Pokémon #336, Sr. Et Jr. Vivi&Béa avec Pokémon #289 et Pokémon #327, Gentleman Walter avec Pokémon #310, Pokéfan Vanessa avec Pokémon #25.
Le célèbre Parc Safari se trouve sur cette route. Il s'agit d'un immense lieu dédié entièrement à la capture de Pokémon. Nous pouvons y capturer des Pokémon inédits, provenant principalement des versions précédentes. Toutefois, l'entrée n'est pas gratuite : elle coûte 500 Pokédollars et nécessite la Boîte Pokéblocs reçue à Poivressel.
Petite astuce : Si nos Pokémon sont épuisés, nous pouvons utiliser le PC mis à notre disposition. Il suffit pour cela de les stocker dans une boîte puis de se déconnecter. En les retirant, nos Pokémon seront alors soignés.
En chemin, on croise des membres de la Team Aqua (S)/Magma (R) qui partent en direction du Mont Mémoria. Avant de partir à leur poursuite, continuons vers l'Ouest pour atteindre Nénucrique.
Nénucrique
Bienvenue à Nénucrique, la ville où commence la mer et se termine la terre. La Team Aqua (S)/Magma (R) semble s'être installée dans la ville, alors restons sur nos gardes. Il y a plusieurs bâtiments intéressants à visiter dans cette ville. Voici les principaux :
-La Maison de l'Effaceur de Capacités. Cet homme peut effacer n'importe quelle capacité apprise à un Pokémon, que ce soit CT ou CS.
-La Salle de Concours pour y effectuer un concours si on le souhaite.
-Le Musée. Nous pouvons y contempler de magnifiques oeuvres d'art, allant de la sculpture à la peinture.
Notre rival(e) est devant le Centre Commercial. Il (elle) nous provoque en duel.
Votre starter Pokémon du rival
Pokémon #252 RSE
Arcko
Type plante 3G Pokémon #277 RSE
Hélédelle
Niveau 31
Type normal 3GType vol 3G Pokémon #285 RSE
Balignon
Niveau 32
Type plante 3G Pokémon #320 RSE
Wailmer
Niveau 32
Type eau 3G Pokémon #256 RSE
Galifeu
Niveau 34
Type feu 3GType combat 3G
Pokémon #255 RSE
Poussifeu
Type feu 3G Pokémon #277 RSE
Hélédelle
Niveau 31
Type normal 3GType vol 3G Pokémon #285 RSE
Balignon
Niveau 32
Type plante 3G Pokémon #322 RSE
Chamallot
Niveau 32
Type feu 3GType sol 3G Pokémon #259 RSE
Flobio
Niveau 34
Type eau 3GType sol 3G
Pokémon #258 RSE
Gobou
Type eau 3G Pokémon #277 RSE
Hélédelle
Niveau 31
Type normal 3GType vol 3G Pokémon #320 RSE
Wailmer
Niveau 32
Type eau 3G Pokémon #322 RSE
Chamallot
Niveau 32
Type feu 3GType sol 3G Pokémon #253 RSE
Massko
Niveau 34
Type plante 3G
Savourons bien ce combat car c'est la dernière fois que l'on affronte notre rival(e). Son équipe est la même que d'habitude si l'on excepte l'apparition d'Hélédelle.
-Le Centre Commercial. On peut y acheter toutes sortes d'objets comme des objets de décorations pour notre base secrète, des CT, des boissons énergisantes (Carbone, Fer, etc...), des Potions ou encore des Poké Balls.
Une réceptionniste nous propose de participer à la Loterie Pokémon. On prend un ticket contenant 5 chiffres. Si un ou plusieurs chiffres correspond au numéro ID d'un de nos Pokémon, on reçoit un prix. Pour avoir plus de chances de gagner, il est donc conseillé de faire plein d'échanges avec nos amis.
Parfois, un homme vient vendre des objets de décoration pour les bases secrètes exclusifs et à bas prix. Pour savoir, quand cet évènement se produit, il suffit de regarder la télé régulièrement.
N'hésitons pas non plus à parler avec les gens :
-Un gentleman nous offre une Baie Kika.
-Un homme dans sa maison nous confie la CT44 Repos.
L'est de la ville étant pour le moment bloqué, notre escale à Nénucrique est maintenant terminée.
Nous pouvons nous diriger vers le Mont Mémoria.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |