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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge
La Route 115
Nous devons impérativement retourner au Mont Chimnée pour contrecarrer les plans de la Team Aqua (S)/Magma (R), et récupérer la météorite volée. En quittant le Site Météore, on arrive sur la Route 115. Descendons la route afin de rejoindre Mérouville.
En chemin, plusieurs dresseurs voudront se mesurer à nous : Combattante Sandrine avec Pokémon #307 et Pokémon #296, Karatéka Hiro et Pokémon #66, Collec Hector avec Pokémon #335 (Saphir) ou Pokémon #336 (Rubis).
Vers le Mont Chimnée
Une fois à Mérouville, dirigeons nous vers le Tunnel Mérazon.
Traversons-le. Arrivé à Vergazon, continuons tout droit en direction de Lavandia, puis une fois là -bas, dirigeons-nous vers le nord.
Il suffit ensuite de suivre la Route 111 puis la Route 112 jusqu'à arriver devant l'entrée du téléphérique.
Le téléphérique est maintenant libre d'accès. Empruntons-le !
Après une petite cinématique où l'on voit notre personnage à l'intérieur d'une télécabine, on arrive enfin au Mont Chimnée.
Le Mont Chimnée
La Team Magma et la Team Aqua ont pris possession de l'endroit. On voit les deux Teams s'affronter un peu partout sur la carte, et même Arthur/Max a pris part au combat.
Tous les membres de la Team Aqua (S)/Magma (R) étant sollicités, il ne reste plus que nous pour déjouer les plans de la Team Aqua (S)/Magma (R). Avançons vers le cratère du volcan.
Pokémon #163
Sbire Magma (R)
Pokémon #132
Sbire Aqua (S)
Version Rubis :
Sbire Magma
Pokémon #41 RSE
Nosferapti
Niveau 20
Type poison 3GType vol 3G Pokémon #261 RSE
Medhyèna
Niveau 20
Type tenebres 3G
Version Saphir :
Sbire Aqua
Pokémon #41 RSE
Nosferapti
Niveau 20
Type poison 3GType vol 3G Pokémon #261 RSE
Medhyèna
Niveau 20
Type tenebres 3G
Un Sbire Aqua (S)/Magma (R) nous barrera la route. Mettons lui une raclée !
Pokémon #518
Admin Magma Kelvin (R)
Pokémon #222
Admin Aqua Matthieu (S)
Version Rubis :
Admin Magma Kelvin
Pokémon #322 RSE
Chamallot
Niveau 20
Type feu 3GType sol 3G Pokémon #261 RSE
Medhyèna
Niveau 20
Type tenebres 3G Pokémon #322 RSE
Chamallot
Niveau 20
Type feu 3GType sol 3G
Version Saphir :
Admin Aqua Matthieu
Pokémon #318 RSE
Carvanha
Niveau 20
Type eau 3GType tenebres 3G Pokémon #261 RSE
Medhyèna
Niveau 20
Type tenebres 3G Pokémon #318 RSE
Carvanha
Niveau 20
Type eau 3GType tenebres 3G
Vient ensuite le tour de l'Admin de la Team, Kelvin (Rubis) ou Matthieu (Saphir).
Nous arrivons enfin devant le Chef de la Team Aqua (S)/Magma (R), Arthur (S)/Max (R). Il souhaite faire entrer le volcan en éruption en utilisant le pouvoir de la météorite.
Ni une, ni deux, on s'empresse de l'affronter.
Pokémon #519
Leader Team Magma, Max (R)
Pokémon #520
Leader Team Aqua, Arthur (S)
Version Rubis :
Leader Team Magma, Max
Pokémon #262 RSE
Grahyèna
Niveau 24
Type tenebres 3G Pokémon #42 RSE
Nosferalto
Niveau 24
Type poison 3GType vol 3G Pokémon #323 RSE
Camérupt
Niveau 25
Type feu 3GType sol 3G
Version Saphir :
Leader Team Aqua, Arthur
Pokémon #262 RSE
Grahyèna
Niveau 24
Type tenebres 3G Pokémon #42 RSE
Nosferalto
Niveau 24
Type poison 3GType vol 3G Pokémon #319 RSE
Sharpedo
Niveau 25
Type eau 3GType tenebres 3G
Humilié, Arthur (S)/Max (R) finit par abandonner son idée de réveiller le volcan et quitte les lieux. Arthur (R) ou Max (S) vient ensuite nous remercier de l'avoir aidé à déjouer les plans de la Team Aqua (S)/Magma (R) et s'en va à son tour.
Une fois les deux Teams parties, n'oublions pas de récupérer le Météorite dans la machine. En le rapportant au Prof.Kosmo à Autéquia, il nous offrira la CT27 Retour.
Le Sentier Sinuroc
Le Météorite en poche, descendons pour arriver au Sentier Sinuroc.
Ce sentier est le seul chemin qui permet de rejoindre Vermilava.
Nous croisons la route de : Montagnard Eric avec ses 2 Pokémon #343, Pique-nique Diane avec Pokémon #285, Pokémon #333, et Pokémon #43 et enfin Campeur Diego avec Pokémon #263 et Pokémon #276.
Vermilava
On arrive ensuite sur la Route 112. Pour rejoindre Vermilava, il suffit de tourner à gauche.
Vermilava est une petite ville encastrée dans la montagne. Faisons un rapide tour de la ville.
-Cette ville accueille une Herboristerie Pokémon. Nous pouvons y acheter des plantes médicinales qui permettent de soigner les Pokémon. Mais, veillons à ne pas trop en abuser, car elles baissent le taux d'amitié entre un Pokémon et son dresseur.
-Une dame près des sources chaudes nous confie un Oeuf Pokémon. Pour faire éclore un oeuf et voir ce qu'il contient, il faut effectuer un certain nombre de pas avec lui. Nous allons donc devoir attendre un petit bout de temps avant de savoir quel type de Pokémon il s'agit.
Vermilava est aussi une ville connue pour ces sources chaudes. Pour y accéder, nous devons emprunter la petite porte qui se trouve à l'intérieur du Centre Pokémon. En fouillant un peu sous l'eau, il est possible de trouver un Antigel.
Le quatrième badge
L'arène Pokémon de Vermilava est spécialisée dans le type Feu. Un type Eau ou Sol est fortement conseillé. Prévoyons aussi quelques Anti-Brûle au cas où.
Le chemin jusqu'au Champion est assez complexe. Il faut se franchir en passage en traversant les trous plein de sable. Attention, certains nous ramènent à l'entrée et nous sommes obligés de tout recommencer.
Plusieurs dresseurs se dresseront sur notre chemin : Saltimbanque Ugo avec ses 2 Pokémon #218 et Pokémon #322, Saltimbanque Fibian avec Pokémon #218 et Pokémon #322, Topdresseur Homère et son Pokémon #352, Saltimbanque Elmer avec Pokémon #218 et Pokémon #322 et enfin Combattante Nina avec Pokémon #307.
Et maintenant la Championne :
Championne Adriane
Pokémon #218 RSE
Limagma
Niveau 26
Type feu 3G Pokémon #218 RSE
Limagma
Niveau 26
Type feu 3G Pokémon #324 RSE
Chartor
Niveau 28
Type feu 3G
Avec un Pokémon Eau, le combat sera vite terminé. Attention toutefois à la combinaison Surchauffe + Zénith qui inflige de sérieux dégâts. La défense de Chartor peut s'avérer handicapante aussi.
À la fin du combat, on reçoit le Badge Chaleur ainsi que la CT50 Surchauffe.
En sortant de l'arène, notre rival(e) vient nous parler. Il (elle) nous félicite de notre victoire à l'arène et nous offre un petit cadeau : les Lunettes Sables.
Ces lunettes nous permettront de traverser le désert qui se situe sur la route 111.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |