Hasar'dex
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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 16 : Après la Ligue
Bourg-en-Vol
Nous nous retrouvons dans notre chambre à Bourg-en-Vol, la ville où nous avons commencé le jeu. Au rez-de-chaussée, notre père vient à notre rencontre. Il nous félicite de notre victoire contre le Maître et nous récompense avec un Passe Bateau.
Soudain, une émission à la télévision nous interpelle. On apprend alors qu'un Pokémon de couleur Bleue (Rubis)/ Rouge (Saphir) non identifié vole au-dessus de la région.
Rouge correspondant à Latias et Bleu à Latios.
En quittant la maison, le Prof.Seko nous attend avec notre rival(e). Il nous félicite à son tour, et nous emmène à son labo.
Une fois à l'intérieur, il nous remet le Pokédex National qui peut désormais recueillir les informations de tous les Pokémon, de toutes les régions. Nous allons devoir faire preuve de ténacité et de détermination pour arriver à le compléter.
Le Marina
Pour aller prendre le Marina, il faut se rendre à l'embarcadère de Poivressel ou Nénucrique.
Dirigeons-nous vers l'un de ces deux embarcadères. Une jeune dame nous demande alors notre Passe Bateau et nous propose d'embarquer. Comme c'est la première fois que nous prenons le bateau, nous ne pouvons aller qu'à l'autre ville qui possède un embarcadère.
Le bateau quitte le port et nous partons pour une petite croisière.
Plusieurs dresseurs voudront nous affronter : Pokéfan Piotr avec 5 Pokémon #300 et Pokémon #301, Mademoiselle Vanina avec Pokémon #315, Gentleman Tony avec Pokémon #335, Gentleman Anatole avec 2 Pokémon #310, Richard Paul-Alain avec Pokémon #184, Jeune Couple Lise&Ali avec 2 Pokémon #370, Marin Léonard avec Pokémon #66, Pokémon #67 et Pokémon #279 et Marin Philippe avec Pokémon #67 et Pokémon #73.
Un homme dans une cabine nous offre la CT49 Saisie.
En bas, nous pouvons récupérer un Restes dans une poubelle, cet objet très utile est également très rare, donc gardons-le précieusement.
Maintenant que nous avons affronter tous les dresseurs, et récupérer tous les objets, nous pouvons quitter le bateau. Pour cela, il suffit d'aller se coucher dans son lit.
La Tour de Combat
Nous pouvons maintenant nous diriger vers la Tour de Combat. Pour cela, empruntons le ferry une seconde fois.
Nous arrivons à la Tour de Combat.
Pour avoir de plus amples informations, consultez la page dédiée à la Tour de Combat.
Les Chenaux 105 et 106
Chenal 105
Il y a quelques dresseurs à combattre sur ce chenal : Nageur Sherbatoff avec Pokémon #183, Nageuse Marie-Ange avec 2 Pokémon #320, Nageur Logan avec Pokémon #129, Pokémon #72 et Pokémon #278, Nageur Louis avec Pokémon #318 et enfin Ruinemaniac Émile avec Pokémon #27 et Pokémon #28.
Chenal 106
Bien que ce chenal avait déjà été visité il y a encore 2 dresseurs à combattre dans l'eau : Nageur Dominique avec 2 Pokémon #72 et Nageuse Irina avec Pokémon #320.
Le Chenal 107
Un chenal sans caractéristique particulière si ce n'est quelques dresseurs à combattre : Nageuse Betty avec Pokémon #183, Pokémon #118 et Pokémon #278, Nageur Daniel avec Pokémon #72, Frère et Sœur Ray&Lisa avec Pokémon #118 et Pokémon #72, Nageur Antoine avec Pokémon #318 et enfin Nageuse Denise avec Pokémon #278.
Le Chenal 108 et l'Épave
Un chenal comprenant quelques dresseurs à battre : Nageuse Clo avec Pokémon #118, Pokémon #278, Pokémon #183 et Pokémon #320, Nageur Mattéo avec Pokémon #318, Nageuse Tara avec Pokémon #116 et Pokémon #183 et Nageur Jérôme avec Pokémon #72 et Pokémon #278.
Sur ce chenal, on peut trouver un lieu appelé l'Épave.
Vous pouvez notamment y récupérer le Scanner pouvant être échange contre une Écaille Océan ou une Dent Océan au choix en parlant au Capitaine Poupe à Poivressel. On peut également récupérer pas mal d'autres objets intéressants.
Il y a également quelques dresseurs à combattre : Marin Ludovic avec Pokémon #320 et Pokémon #67, Flotteur Charles avec Pokémon #183 et Jeune Couple Louisa&Hal avec Pokémon #313 et Pokémon #314.
Le Chenal 109
Bien que ce chenal avait déjà été visité il y a encore quelques dresseurs à combattre : Flotteur Aurélia avec Pokémon #183, Flotteur Gwenaelle avec Pokémon #183, Pêcheur Francis avec Pokémon #320 et Pokémon #73, Ornithologue Elliah avec 2 Pokémon #227, Jeune Couple Mel&Paul avec Pokémon #269 et Pokémon #267 et enfin Nageuse Alice avec 2 Pokémon #118 et Pokémon #278.
Le Pilier Céleste et Rayquaza
Rayquaza nous attend désormais au sommet du Pilier Céleste sur le Chenal 131. Allons-y le capturer !
Pour de plus amples informations, consultez la page concernant sa capture.
Les 3 Golems
Il existe 3 Pokémon légendaires dans Hoenn maîtrisant le type Glace, le type Roche et le type Acier. Nous allons devoir résoudre de dures énigmes pour pouvoir les affronter et les capturer.
Pour plus d'informations, consultez cette page : Les 3 Golems.
Et ce n'est pas tout...
Il nous reste aussi à compléter le Pokédex National, pourchasser Latias ou Latios, gagner tous les Concours Pokémon en catégorie Master, confectionner la plus grande et la plus moderne des Bases Secrètes, et bien plus encore...
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |