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Pokémon Rubis et Saphir


Soluce - Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R)

Petite halte à Mérouville Avant d'aller à Poivressel pour rendre le colis, faisons un détour par Mérouville afin de récupérer le Multi Exp auprès de M.Rochard, le directeur de la Société Devon. C'est un moyen pour lui de nous remercier d'avoir livré la Lettre à son fils Pierre. Chenal 109 Le Multi Exp en poche, nous pouvons retourner voir M.Marco et lui demander de nous emmener à Poivressel. Nous arrivons d'abord sur une immense plage avec plein de dresseurs : Marin Henri avec Pokémon #66, Marin Edmond avec ses 2 Pokémon #278 et Pokémon #66, Flotteur Rachid accompagné de son Pokémon #263 et enfin Flotteur Léa et ses 2 Pokémon #298. Faisons très attention aux dresseurs sous les parasols, ils peuvent nous surprendre. Un flotteur nous offre l'objet Sable Doux. Sur cette même plage, se trouve la Maison du Bord de Mer. Nous devons affronter 3 dresseurs pour remporter un lot. Après avoir battu, Marin Harold accompagné de Pokémon #66, Pokémon #72 et Pokémon #278, Flotteur Simon avec Pokémon #183 et Pokémon #298, et enfin Canon Flavie et son Pokémon #118, le propriétaire de la maison nous remet 6 Soda Cools. Nous pourrons lui en acheter séparement après. Poivressel Bienvenue à Poivressel. Malgré l'absence d'arène, cette ville possède plusieurs bâtiments intéressants. - Tout d'abord, le marché ! Nous pouvons y acheter plein d'objets utiles tels que des Poupées Pokémon ou des boissons énergisantes (Protéine, Carbone, etc...). Mais, ce n'est pas tout. - Un topdresseur évalue nos Pokémon. Si notre Pokémon est suffisamment entraîné, il lui donnera un Ruban. - En sortant du marché par le Nord, nous trouvons le Fan Club Pokémon. Dedans, une dame nous confie un Grelot Zen si nous lui amenons un Pokémon avec qui nous avons tissé un fort lien d'amitié. - Derrière le Fan Club Pokémon, se situe la maison du Spécialiste des Noms. Il nous propose de donner un surnom à notre Pokémon tant qu'il ne provient pas d'un échange. - Au nord de la ville se trouve un Centre des Concours. Un homme nous y offre la CT41 Tourmente et on vous remet également une Boîte PokéBlocs qui vous permet de stocker les PokéBlocs que vous créez. Maintenant que nous avons fait le tour des principaux bâtiments de la ville, nous pouvons partir à la recherche du Capt.Poupe. Dirigeons-nous d'abord vers le Chantier Naval. Nous faisons la connaissance d'Archibald, son second, qui nous apprend qu'il n'est pas ici. La suite de nos recherches nous conduit au Musée Océanographique de la ville, qui est maintenant libre d'accès. Les plans de la Team Aqua (S) / Magma (R) Version Rubis : Version Saphir : Entrons dans le musée, l'entrée coûte 50 Pokédollars. À l'intérieur, les membres de la Team Aqua/Magma ont littéralement envahi le musée. On retrouve même notre sbire du Bois Clémenti. Après nous avoir reconnu, il nous offre la CT46 Larcin puis s'enfuit. Profitons de notre passage au musée pour en apprendre plus sur la mer. Version Rubis : Version Saphir : Une fois notre soif de connaissance assouvi, grimpons à l'étage. Nous trouvons enfin le Capt.Poupe en train de visiter le musée lui aussi. Au moment où l'on compte lui rendre le Pack Devon, la Team Aqua/Magma surgit dans la pièce et nous attaque. Version Rubis : Le premier sbire possède un Pokémon #322 et le second, un Pokémon #322 et un Pokémon #41 Version Saphir : Le premier sbire possède un Pokémon #318 et le second, un Pokémon #318 et un Pokémon #41 À la fin du combat, Arthur/Max, le Leader de la Team Aqua/Magma, apparaît dans la pièce. Il nous conseille de ne pas s'interposer dans leurs projets et finit par déserter les lieux en emmenant ses sbires avec lui. Le Capt.Poupe, nous remercie alors de lui avoir apporter le colis, et quitte à son tour la pièce. Nous pouvons enfin quitter la ville. La Route 110 Nous débouchons sur la Route 110. Cette route comporte deux voies. Une voie rapide (la Piste Cyclable), et une voie plus lente à travers les hautes herbes. La seule route que nous pouvons emprunter pour le moment est celle à travers les hautes herbes. Un dresseur voudra nous affronter : Pokéfan Isabelle avec Pokémon #311 et Pokémon #312. Au bout de la route, se trouve la Maison des Pièges. Le propriétaire nous propose de déjouer les pièges qu'il a posés un peu partout dans sa maison. Attention, certaines capacités spéciales sont requises pour pouvoir avancer. La Route 103 Après une brève visite dans la Maison des pièges, partons vers la gauche. Nous arrivons sur la Route 103. Nous faisons la rencontre de nombreux dresseurs : Aroma Marguerite avec Pokémon #315, Jumelles Eve & Awa avec Pokémon #311 et Pokémon #312, Pokéfan Michel et Pokémon #300 et enfin Pêcheur Ali avec ses 2 Pokémon #129 et son Pokémon #72. Pour l'instant, cette route ne nous sert qu'à entraîner nos Pokémon, car la mer nous empêche d'avancer plus loin. Retournons alors sur nos pas. La Route 110 - suite De retour sur la Route 110, nous pouvons prendre le chemin de droite cette fois-ci. Quelques dresseurs voudront se mesurer à nous : Gamin Tim avec Pokémon #261, Pokémon #304 et Pokémon #309, Collec Martin avec Pokémon #271 et Pokémon #274, Kinésiste Edouard et son Pokémon #63 et enfin Pêcheur Fabio avec ses 3 Pokémon #72 et son Pokémon #320. Au milieu de la route, notre rival(e) souhaite nous affronter. Votre starter Pokémon du rival Pokémon #252 RSE Arcko Type plante 3G Pokémon #285 RSE Balignon Niveau 18 Type plante 3G Pokémon #320 RSE Wailmer Niveau 18 Type eau 3G Pokémon #256 RSE Galifeu Niveau 20 Type feu 3GType combat 3G Pokémon #255 RSE Poussifeu Type feu 3G Pokémon #285 RSE Balignon Niveau 18 Type plante 3G Pokémon #322 RSE Chamallot Niveau 18 Type feu 3GType sol 3G Pokémon #259 RSE Flobio Niveau 20 Type eau 3GType sol 3G Pokémon #258 RSE Gobou Type eau 3G Pokémon #320 RSE Wailmer Niveau 18 Type eau 3G Pokémon #322 RSE Chamallot Niveau 18 Type feu 3GType sol 3G Pokémon #253 RSE Massko Niveau 20 Type plante 3G À la fin du combat, nous sommes récompensés d'un Cherch'Objet pour notre victoire. Cet outil permet de trouver des objets cachés, qui ne sont pas visibles dans le jeu. Continuez alors de suivre cette route vers le Nord sans oublier de cueillir les Baies Nanab avant de pénétrez dans Lavandia.