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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R)
Petite halte à Mérouville
Avant d'aller à Poivressel pour rendre le colis, faisons un détour par Mérouville afin de récupérer le Multi Exp auprès de M.Rochard, le directeur de la Société Devon.
C'est un moyen pour lui de nous remercier d'avoir livré la Lettre à son fils Pierre.
Chenal 109
Le Multi Exp en poche, nous pouvons retourner voir M.Marco et lui demander de nous emmener à Poivressel.
Nous arrivons d'abord sur une immense plage avec plein de dresseurs : Marin Henri avec Pokémon #66, Marin Edmond avec ses 2 Pokémon #278 et Pokémon #66, Flotteur Rachid accompagné de son Pokémon #263 et enfin Flotteur Léa et ses 2 Pokémon #298.
Faisons très attention aux dresseurs sous les parasols, ils peuvent nous surprendre.
Un flotteur nous offre l'objet Sable Doux.
Sur cette même plage, se trouve la Maison du Bord de Mer. Nous devons affronter 3 dresseurs pour remporter un lot.
Après avoir battu, Marin Harold accompagné de Pokémon #66, Pokémon #72 et Pokémon #278, Flotteur Simon avec Pokémon #183 et Pokémon #298, et enfin Canon Flavie et son Pokémon #118, le propriétaire de la maison nous remet 6 Soda Cools.
Nous pourrons lui en acheter séparement après.
Poivressel
Bienvenue à Poivressel. Malgré l'absence d'arène, cette ville possède plusieurs bâtiments intéressants.
- Tout d'abord, le marché ! Nous pouvons y acheter plein d'objets utiles tels que des Poupées Pokémon ou des boissons énergisantes (Protéine, Carbone, etc...). Mais, ce n'est pas tout.
- Un topdresseur évalue nos Pokémon. Si notre Pokémon est suffisamment entraîné, il lui donnera un Ruban.
- En sortant du marché par le Nord, nous trouvons le Fan Club Pokémon.
Dedans, une dame nous confie un Grelot Zen si nous lui amenons un Pokémon avec qui nous avons tissé un fort lien d'amitié.
- Derrière le Fan Club Pokémon, se situe la maison du Spécialiste des Noms. Il nous propose de donner un surnom à notre Pokémon tant qu'il ne provient pas d'un échange.
- Au nord de la ville se trouve un Centre des Concours.
Un homme nous y offre la CT41 Tourmente et on vous remet également une Boîte PokéBlocs qui vous permet de stocker les PokéBlocs que vous créez.
Maintenant que nous avons fait le tour des principaux bâtiments de la ville, nous pouvons partir à la recherche du Capt.Poupe.
Dirigeons-nous d'abord vers le Chantier Naval.
Nous faisons la connaissance d'Archibald, son second, qui nous apprend qu'il n'est pas ici.
La suite de nos recherches nous conduit au Musée Océanographique de la ville, qui est maintenant libre d'accès.
Les plans de la Team Aqua (S) / Magma (R)
Version Rubis :
Version Saphir :
Entrons dans le musée, l'entrée coûte 50 Pokédollars.
À l'intérieur, les membres de la Team Aqua/Magma ont littéralement envahi le musée. On retrouve même notre sbire du Bois Clémenti.
Après nous avoir reconnu, il nous offre la CT46 Larcin puis s'enfuit.
Profitons de notre passage au musée pour en apprendre plus sur la mer.
Version Rubis :
Version Saphir :
Une fois notre soif de connaissance assouvi, grimpons à l'étage.
Nous trouvons enfin le Capt.Poupe en train de visiter le musée lui aussi. Au moment où l'on compte lui rendre le Pack Devon, la Team Aqua/Magma surgit dans la pièce et nous attaque.
Version Rubis :
Le premier sbire possède un Pokémon #322 et le second, un Pokémon #322 et un Pokémon #41
Version Saphir :
Le premier sbire possède un Pokémon #318 et le second, un Pokémon #318 et un Pokémon #41
À la fin du combat, Arthur/Max, le Leader de la Team Aqua/Magma, apparaît dans la pièce. Il nous conseille de ne pas s'interposer dans leurs projets et finit par déserter les lieux en emmenant ses sbires avec lui.
Le Capt.Poupe, nous remercie alors de lui avoir apporter le colis, et quitte à son tour la pièce.
Nous pouvons enfin quitter la ville.
La Route 110
Nous débouchons sur la Route 110. Cette route comporte deux voies. Une voie rapide (la Piste Cyclable), et une voie plus lente à travers les hautes herbes.
La seule route que nous pouvons emprunter pour le moment est celle à travers les hautes herbes.
Un dresseur voudra nous affronter : Pokéfan Isabelle avec Pokémon #311 et Pokémon #312.
Au bout de la route, se trouve la Maison des Pièges. Le propriétaire nous propose de déjouer les pièges qu'il a posés un peu partout dans sa maison.
Attention, certaines capacités spéciales sont requises pour pouvoir avancer.
La Route 103
Après une brève visite dans la Maison des pièges, partons vers la gauche. Nous arrivons sur la Route 103.
Nous faisons la rencontre de nombreux dresseurs : Aroma Marguerite avec Pokémon #315, Jumelles Eve & Awa avec Pokémon #311 et Pokémon #312, Pokéfan Michel et Pokémon #300 et enfin Pêcheur Ali avec ses 2 Pokémon #129 et son Pokémon #72.
Pour l'instant, cette route ne nous sert qu'à entraîner nos Pokémon, car la mer nous empêche d'avancer plus loin. Retournons alors sur nos pas.
La Route 110 - suite
De retour sur la Route 110, nous pouvons prendre le chemin de droite cette fois-ci. Quelques dresseurs voudront se mesurer à nous : Gamin Tim avec Pokémon #261, Pokémon #304 et Pokémon #309, Collec Martin avec Pokémon #271 et Pokémon #274, Kinésiste Edouard et son Pokémon #63 et enfin Pêcheur Fabio avec ses 3 Pokémon #72 et son Pokémon #320.
Au milieu de la route, notre rival(e) souhaite nous affronter.
Votre starter Pokémon du rival
Pokémon #252 RSE
Arcko
Type plante 3G Pokémon #285 RSE
Balignon
Niveau 18
Type plante 3G Pokémon #320 RSE
Wailmer
Niveau 18
Type eau 3G Pokémon #256 RSE
Galifeu
Niveau 20
Type feu 3GType combat 3G
Pokémon #255 RSE
Poussifeu
Type feu 3G Pokémon #285 RSE
Balignon
Niveau 18
Type plante 3G Pokémon #322 RSE
Chamallot
Niveau 18
Type feu 3GType sol 3G Pokémon #259 RSE
Flobio
Niveau 20
Type eau 3GType sol 3G
Pokémon #258 RSE
Gobou
Type eau 3G Pokémon #320 RSE
Wailmer
Niveau 18
Type eau 3G Pokémon #322 RSE
Chamallot
Niveau 18
Type feu 3GType sol 3G Pokémon #253 RSE
Massko
Niveau 20
Type plante 3G
À la fin du combat, nous sommes récompensés d'un Cherch'Objet pour notre victoire. Cet outil permet de trouver des objets cachés, qui ne sont pas visibles dans le jeu.
Continuez alors de suivre cette route vers le Nord sans oublier de cueillir les Baies Nanab avant de pénétrez dans Lavandia.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |