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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon (
Algatia
Nous parvenons enfin à Algatia, la ville du septième badge. Avant de nous mesurer au Champion, commençons par faire un rapide tour de la ville.
Dans une maison située à l'ouest, un Pêcheur nous fait don de la plus efficace de toutes les cannes, la Méga Canne. Un homme près du Centre Pokémon nous offre une Roche Royale. Un Marin dans le Centre Spatial nous donne une Pierresoleil.
Une fois cela fait, direction l'arène !
Le septième badge
L'arène de cette ville est spécialisée dans le type Psy. Des Pokémon de type Ténèbres, Insecte ou Spectre sont donc plus que conseillés.
Il faudra activer des interrupteurs au sol, tout en se déplaçant via les tapis roulants.
Comme toute arène qui se respecte, des dresseurs se mettront en travers de notre route :
Kinésiste Polo avec Pokémon #281, Kinésiste Myriam avec Pokémon #64 et Pokémon #281, Kinésiste Samantha avec Pokémon #178, Kinésiste Virgile avec Pokémon #280 et Pokémon #64, Kinésiste Sabine avec Pokémon #280 et Pokémon #281, Kinésiste Gurvan avec Pokémon #177, Pokémon #203 et Pokémon #64.
C'est au tour du ou plutôt des Champions d'arène de nous affronter :
Champions d'arène Levy&Tatia
Pokémon #338 RSE
Solaroc
Niveau 42
Type roche 3GType psy 3G Pokémon #337 RSE
Séléroc
Niveau 42
Type roche 3GType psy 3G
Un Pokémon de type Eau ou de type Ténèbres viendra facilement à bout de leur équipe. L'idéal serait de combiner ces deux types.
Après les avoir battus, Levy&Tatia nous remettent le Badge Esprit ainsi que la CT04 Plénitude.
Une fois sorti de l'arène, rendez-vous chez Pierre (maison au nord-ouest de la ville) pour y récupérer la CS08 Plongée.
Grâce à cette dernière, nous pourrons explorer les fonds marins et retrouver ainsi le sous-marin volé à Poivressel.
Le Chenal 125
Avant de commencer nos recherches, partons vers le nord pour entraîner un peu notre équipe :
Marin Ernest avec Pokémon #278, Pokémon #72 et Pokémon #67, Nageuse Morgane avec Pokémon #118 et Pokémon #119, Nageur Stanislas avec Pokémon #116, Nageuse Tanya avec Pokémon #370, Sr.et Jr. Kim&Iris avec Pokémon #322 et Pokémon #333, Nageur César avec Pokémon #120 et Pokémon #278.
Au bout de la route, se trouve la Grotte Tréfonds. En fonction du niveau de la mer, l'intérieur de la grotte change radicalement.
Le Chenal mène à une impasse, retournons alors sur nos pas et dirigeons-nous vers le sud.
Le Chenal 126
Un Chenal comme tous les autres avec des Pokémon de type Eau et des dresseurs : Nageur Jean avec 2 Pokémon #318 et Pokémon #278, Nageuse Mylène avec Pokémon #183, Pokémon #320 et Pokémon #363, Nageur Benoît avec Pokémon #130 et Nageuse Mélanie avec Pokémon #118.
Au centre du chenal, il y a des zones d'eau plus sombres qui forment un cercle autour d'un rocher blanc. Profitons-en pour utiliser la CS Plongée.
Une fois sous l'eau, surfons jusqu'à découvrir l'entrée d'une petite grotte.
Entrons à l'intérieur puis remontons à la surface. Nous sommes maintenant arrivés à Atalanopolis.
Mais son exploration n'est pas pour tout de suite, retournons alors à Algatia.
Le Chenal 127
Prenons cette fois, le Chenal 127 (qui est assez vaste). Comme toutes les autres routes maritimes, il y a des Pokémon aquatiques et des dresseurs :
Ornithologue Bebert avec Pokémon #277 et Pokémon #279, Triathlète Joao avec ses 2 Pokémon #120 et 2 Pokémon #278, Karatéka Koji avec ses 2 Pokémon #67, Pêcheur Roger avec 3 Pokémon #129 et Pokémon #130, Pêcheur Henry avec Pokémon #318, Pokémon #72 et Pokémon #73 et Pêcheur Jonas avec 2 Pokémon #320, Pokémon #319 et Pokémon #72, Triathlète Loic et ses 4 Pokémon #120.
Le Chenal 128
On arrive sur le Chenal 128. Défions les quelques dresseurs du lieu :
Topdresseur Steven avec Pokémon #275, Pokémon #75 et Pokémon #294, Topdresseur Alexia avec Pokémon #44 et Pokémon #184, Pêcheur Jérémy avec 2 Pokémon #72, Pokémon #73 et Pokémon #320, Triathlète Jeoffrey et Pokémon #120, Triathlète Katelyn et Pokémon #120.
À certains endroits, l'eau est plus sombre que d'habitude. Cela signifie que nous pouvons utiliser la CS Plongée. Allons donc explorer les fonds marins.
Nous sommes maintenant sous l'eau, juste au-dessus d'une faille sous-marine. Nageons jusqu'à découvrir une entrée.
Une fois la petite grotte découverte, nous retrouvons le submersible volé à Poivressel par la Team Aqua (S)/ Magma (R).
Nous pouvons remonter à la surface en nous plaçant à côté de lui.
La Caverne Fondmer
Nous arrivons dans la Caverne Fondmer. Des membres de la Team Aqua (S)/Magma (R) occupent les lieux. Les CS Force et Éclate-Roc sont nécessaires pour progresser dans la grotte.
Version Rubis
Pokémon #163
Sbire Magma (H)
Salle 1 :
Dans la première salle, Sbire Magma avec Pokémon #261 et Pokémon #322, Sbire Magma avec Pokémon #322 forment le comité d'accueil.
Il faut casser les rochers avec la CS Éclate-Roc tout en poussant les Blocs avec la CS Force pour pouvoir avancer.
Salle 2 :
Dans la deuxième salle, Sbire Magma avec Pokémon #261, Pokémon #41 et Pokémon #322 nous affrontera.
Toujours avec le même procédé, allons dans la sortie tout en bas à gauche, pour rentrer à nouveau et passer par la sortie tout en haut à l'extrême droite.
Salle 3 :
Cette troisième salle possède des courants.
Progressons toujours vers le haut pour arriver devant l’entrée de la salle suivante.
Salle 4 :
Pokémon #521
Admin Magma Courtney
Dans la quatrième salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage.
L'Admin Magma Courtney nous empêchera alors d'avancer. Ses Pokémon sont Pokémon #262 et Pokémon #323.
Salle 5 :
Arrivé dans la cinquième et avant-dernière salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage et accéder à la dernière salle.
Salle 6 :
Dans la dernière salle (brumeuse), nous tombons nez-à -nez avec Groudon, le Pokémon légendaire terrestre. En nous plaçant en face de lui, Max, le leader de la Team Magma débarque et nous provoque en duel.
Pokémon #519
Max, leader Team Magma
Leader Team Magma, Max
Pokémon #262 RSE
Grahyèna
Niveau 41
Type tenebres 3G Pokémon #169 RSE
Nostenfer
Niveau 41
Type poison 3GType vol 3G Pokémon #323 RSE
Camérupt
Niveau 43
Type feu 3GType sol 3G
Un Pokémon de type Électrick, Eau et Combat viendront facilement à bout de son équipe.
Après sa défaite, l'Orbe Bleu de Max se met subitement à scintiller et une lumière bleue envahit la pièce. Groudon se réveille alors, commence à s'avancer vers nous et après une courte secousse, finit par s'enfuir.
La Team Aqua débarque ensuite afin de raisonner Max et l'amène à l'extérieur pour lui montrer à quoi s'attendre de quelqu'un qui veut dominer le monde.
Pierre apparaît ensuite devant nous. Il nous indique que la source de tous ces problèmes se situe à Atalanopolis et nous demande alors de le rejoindre là -bas.
Version Saphir
Pokémon #132
Sbire Aqua (H)
Salle 1 :
Dans la première salle, Sbire Aqua avec Pokémon #261 et Pokémon #318, Sbire Aqua avec Pokémon #318 forment le comité d'accueil.
Il faut casser les rochers avec la CS Éclate-Roc tout en poussant les Blocs avec la CS Force pour pouvoir avancer.
Salle 2 :
Dans la deuxième salle, Sbire Aqua avec Pokémon #261, Pokémon #41 et Pokémon #318 nous affrontera.
Toujours avec le même procédé, allons dans la sortie tout en bas à gauche, pour rentrer à nouveau et passer par la sortie tout en haut à l'extrême droite.
Salle 3 :
Cette troisième salle possède des courants.
Progressons toujours vers le haut pour arriver devant l’entrée de la salle suivante.
Salle 4 :
Pokémon #223
Admin Aqua Sarah
Dans la quatrième salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage.
L'Admin Aqua Sarah nous empêchera alors d'avancer. Ses Pokémon sont Pokémon #262 et Pokémon #319.
Salle 5 :
Arrivé dans la cinquième et avant-dernière salle, suivons les indications de l'image pour dégager un passage et accéder à la dernière salle.
Salle 6 :
Dans la dernière salle (brumeuse), nous tombons nez-à -nez avec Kyogre, le Pokémon légendaire marin. En nous plaçant en face de lui, Arthur, le leader de la Team Aqua débarque et nous provoque en duel.
Pokémon #520
Arthur, leader Team Aqua
Leader Team Aqua, Arthur
Pokémon #262 RSE
Grahyèna
Niveau 41
Type tenebres 3G Pokémon #169 RSE
Nostenfer
Niveau 41
Type poison 3GType vol 3G Pokémon #319 RSE
Sharpedo
Niveau 43
Type eau 3GType tenebres 3G
Un Pokémon de type Électrick et Combat viendront facilement à bout de son équipe.
Après sa défaite, l'Orbe Rouge d'Arthur se met subitement à scintiller et une lumière rouge envahit la pièce. Kyogre se réveille alors, commence à s'avancer vers nous et après une courte secousse, finit par s'enfuir.
La Team Magma débarque ensuite afin de raisonner Arthur et l'amène à l'extérieur pour lui montrer à quoi s'attendre de quelqu'un qui veut dominer le monde.
Pierre apparaît ensuite devant nous. Il nous indique que la source de tous ces problèmes se situe à Atalanopolis et nous demande alors de le rejoindre là -bas.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |