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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R)
La Route 111
De retour à Lavandia, dirigeons-nous vers la Route 111 au nord.
Dès notre arrivée sur la route, nous apercevons sur la gauche la Maison de la famille Stratège. Le père devant l'entrée nous propose d'affronter chaque membre de sa famille à la suite. Nous ne pourrons donc pas soigner nos Pokémon entre chaque combat.
Le père nous affrontera en premier : Stratège Victor avec Pokémon #276 et Pokémon #263.
Ensuite, la mère : Stratège Victoria et son Pokémon #315.
La fille vient à son tour : Stratège Vivi avec Pokémon #183, Pokémon #285 et Pokémon #322.
Et enfin la grand-mère : Stratège Vicky et son Pokémon #307.
Après avoir vaincu toute la famille, retournons parler à la mère pour recevoir le Brac.Macho.
Brisons les rochers qui nous bloquent le passage, et continuons à avancer. Quelques dresseurs viendront se mesurer à nous : Pique-Nique Irène avec Pokémon #183 et Pokémon #285, Campeur Thierry et son Pokémon #27 et aussi Journalistes Inès & Guy avec Pokémon #81 et Pokémon #293.
Tout au nord, une tempête de sable nous empêche de continuer. Il ne nous reste plus que la voie de gauche de libre.
La Route 112, première partie
En chemin, nous faisons la rencontre de : Campeur Laurent avec Pokémon #263 et Pokémon #274, Pique-nique Carole avec Pokémon #276 et Pokémon #271, Montagnard Brice avec Pokémon #322 et Pokémon #66, Montagnard Guillaume avec ses 4 Pokémon #74.
La Team Aqua (S)/Magma (R) bloque le téléphérique. En les écoutant parler, nous apprenons qu'ils préparent quelque chose d'important alors méfions-nous !
Le Chemin Ardent
Le téléphérique étant bloqué, nous sommes contraints de passer par le Chemin Ardent. Ce chemin ne contient aucun dresseur. Attention toutefois, aux Smogo qui peuvent nous empoisonner avec Purédpois.
La Route 112, seconde partie
Une fois sorti, allons vers la droite, et remarquons que nous sommes de l'autre côté du désert inaccessible précédent.
De retour sur la Route 111
Nous retrouvons la Route 111. Nous croisons la route de : Topdresseur Wilfried avec Pokémon #309, Pokémon #296, et Pokémon #320, et de Topdresseur Blanche avec Pokémon #278, Pokémon #315, et Pokémon #322.
Si, par hasard, on avait choisi le Vélo Course à Lavandia, on peut escalader les pentes de sables et accéder à de nouveaux endroits. Un karatéka s'y trouve : Karatéka Daisuke avec Pokémon #66.
Au milieu de la route, un jeune homme nous remet la CT43 Force Cachée. Cette CT nous permet de construire une base secrète. Alors, ne la perdons pas.
Une dame placée devant les arbres à baies nous offre une Baie Framby.
On peut faire soigner nos Pokémon chez le Gite Vieille Dame.
La Route 113
Cette route est particulière. Toutes les hautes herbes sont recouvertes de cendres volcaniques. Si l'on marche dans les hautes herbes, les cendres disparaissent et l'herbe redevient verte. Il suffit de changer de lieu pour que les cendres reviennent.
Quelques dresseurs souhaiteront se mesurer à nous : Gamin Gaël avec Pokémon #328 et Pokémon #264, Ninja Fan Vantek avec Pokémon #290 et Pokémon #291, Soeur Parasol Madeleine et son Pokémon #322, Jumelles Lila&Nelly et leurs 2 Pokémon #293, Ninja Fan Layo et ses 4 Pokémon #109 et enfin Gamin Denden et son Pokémon #304.
Dans l'Atelier du verre, un homme nous confie un Sac à Suie. Pour récolter de la suie, il suffit de marcher dans les hautes herbes. Si nous lui rapportons suffisamment de suie, il pourra nous créer des objets utiles, comme de la décoration pour notre base secrète ou des flûtes.
Autéquia
Bienvenue à Autéquia, une petite ville agricole baignée par les cendres volcaniques. Visitons-la un peu.
Le Maître des Capacités vit ici. En échange d'une Écaillecoeur, il accepte de faire réapprendre une attaque à l'un de nos Pokémon.
Au Centre Pokémon, nous faisons la rencontre d'Annette. C'est la personne qui a mis au point le Système de Stockage des Pokémon sur le PC.
Un Centre des Concours a été implanté dans cette ville aussi.
La Route 114
La Route 114 est une longue route parsemée de nombreux dresseurs : Pêcheur Noël et son Pokémon #339, Pêcheur Claude avec Pokémon #339et ses 3 Pokémon #118, Pique-nique Nancy avec Pokémon #183 et Pokémon #271, Sr. Et Jr. Tyra & Ivy avec Pokémon #315 et Pokémon #75, Campeur Djamel avec Pokémon #27 et Pokémon #274, Pokémaniac Stéphane et son Pokémon #304, Saltimbanque Bernard avec Pokémon #218 et Pokémon #278, Montagnard Lucas avec ses 3 Pokémon #74 et enfin Montagnard Jean-Luc avec ses 2 Pokémon #66.
Dans la Maison du Maniaque des Fossiles au nord, un enfant nous offre la CT28 Tunnel. Notons l'emplacement de cette maison, elle nous sera utile plus tard.
Un gentleman avec un Medhyèna nous confie la CT05 Hurlement.
Un peu plus au sud, nous trouvons la maison d'Annette, la dame que nous avons croisée au Centre Pokémon d'Autéquia. Elle nous remet une Poupée Nénupiot ou Grainipiot (en fonction de votre version).
Devant sa maison, un homme nous fait don d'une Baie Framby.
Le Site Météore
Nous arrivons au Site Météore. Cette grotte est particulière pour la couleur de ses roches et ses stalagmites.
Au bout de quelques pas, on découvre la Team Aqua (S)/Magma (R) qui ont volé une météorite. Malheureusement, ils nous repèrent immédiatemment et s'apprêtent à nous attaquer.
Mais, la Team Aqua (S)/ Magma (R) les coupe dans leur élan. Ils sont au courant des plans que la Team Aqua (S)/Magma (R) prépare et tentent de les arrêter. Les 2 sbires arrivent quand même à s'enfuir et se précipitent vers le Mont Chimnée.
Arthur (S)/Max (R) nous explique que la Team Aqua (S)/Magma (R) souhaite augmenter la superficie des continents (S)/ augmenter le niveau des océans (R), et cela par tous les moyens. Après un court discours, il repart à la poursuite des 2 sbires.
On fait ensuite la rencontre du Professeur Kosmo qui semble affolé. Il nous apprend que la Team Aqua (S)/Magma (R) lui a volé une météorite et qu'il doit absolument la récupérer.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |