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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 15 : La Ligue Pokémon !
Atalanopolis
Maintenant que tout est redevenu normal à Atalanopolis, pourquoi ne pas faire un petit tour de la ville et discuter avec les habitants ?
Dans une maison au nord-ouest de la ville, un karatéka nous confie la CT31 Casse-Brique.
Dans une maison à l'est de la ville, une dame nous offre une Poupée Wailmer pour décorer notre base secrète.
C'est le sac plein de nouveaux objets que nous quittons la ville en direction de la Ligue Pokémon. Mais avant un petit détour par Pacifiville s'impose.
Pour aller jusqu'Ã Pacifiville, il suffit de retourner jusqu'au Chenal 128.
Le Chenal 129
Un petit chenal dont nous pouvons y affronter quelques dresseurs : Nageur Albin avec Pokémon #363, 2 Pokémon #318 et Pokémon #319, Triathlète Fernando avec Pokémon #278 et Pokémon #120, Triathlète Ally avec 3 Pokémon #278 et Pokémon #120, Nageuse Katia avec Pokémon #170, Pokémon #370 et Pokémon #279.
Le Chenal 130
Un chenal sans importance à nouveau. Quelques dresseurs voudront nous affronter : Nageur Rodolphe avec Pokémon #116 et Pokémon #130, Nageuse Ségolène avec Pokémon #118, Pokémon #170 et Pokémon #363.
Le Chenal 131
Encore un chenal avec plein de dresseurs : Nageur Richard avec Pokémon #279, Nageuse Edwige avec Pokémon #119, Nageur Hervé avec Pokémon #320 et Pokémon #73, Nageuse Suzy avec Pokémon #116, Pokémon #320 et Pokémon #279 et enfin Frère&Soeur Ian et Lana avec Pokémon #278 et Pokémon #184.
Au nord, se trouve le Pilier Céleste. Nous ne pouvons pas y accéder pour le moment.
Pacifiville
Les maisons de Pacifiville sont construites sur des supports en bois qui flottent sur l'eau. Cette ville n'a rien de particulier et ne contient même pas de Boutique Pokémon.
Toutefois, quelques personnages intéressants vivent ici.
Dans une maison au sud-ouest de la ville, un gentleman nous remet une CT différente en fonction du bonheur de notre Pokémon.
-CT21 Frustration si notre Pokémon est malheureux
-CT27 Retour si notre Pokémon est heureux.
Un homme nous propose de lui échanger notre Joliflor contre son Corayon dans une maison au sud de la ville.
C'est aussi dans cette ville que nous entendons parler de la légende de l'île Mirage. Il s'agit d'une île mystérieuse qui ne se montre que très rarement.
Un grand-père posté devant la fenêtre nous signale lorsqu'elle apparaît.
Le Chenal 132
Surfons vers la gauche après avoir quitté Pacifiville. Tous les chenaux que nous allons traverser à partir d'ici sont remplis de courants très forts qui nous empêchent de tourner et de nous arrêter.
Nous aurons donc besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs de chaque route.
Sur cette route, 4 dresseurs voudront se mesurer à nous : Nageur Gilbert avec Pokémon #319, Nageuse Christelle avec Pokémon #184, Pokémon #370 et Pokémon #184, Pêcheur Fabien avec Pokémon #129 et 5 Pokémon #130 et enfin Karatéka Akira avec 2 Pokémon #296 et Pokémon #67.
Le Chenal 133
Un chenal similaire au précédent avec des courants, des objets, et des dresseurs : Nageur François avec Pokémon #73 et Pokémon #364, Nageuse Linda avec Pokémon #116 et Pokémon #117, Ornithologue Ladislas avec 2 Pokémon #279, Topdresseur Wolfgang avec Pokémon #75, Pokémon #219 et Pokémon #272 et enfin Nageuse Liliane avec Pokémon #118 et Pokémon #119.
Le Chenal 134
Et c'est parti pour une troisième série de combats : Nageuse Graziella avec 3 Pokémon #370, Nageur Jacques avec Pokémon #130 et Pokémon #130, Karatéka Hitoshi avec 2 Pokémon #67, Dracologue Igor avec Pokémon #371 et enfin Ornithologue Alex avec Pokémon #177, Pokémon #278, Pokémon #277 et Pokémon #279.
Nous arrivons finalement à Poivressel, une ville que nous avons précédemment visitée.
Profitons de cette halte pour soigner notre équipe et nous réapprovisionner en objets.
Maintenant, envolons-nous vers Algatia. Arrivé là -bas, prenons le Chenal 127 puis surfons vers le sud jusqu'au Chenal 128. Ensuite, surfons vers l'est. Nous sommes arrivés à Éternara.
Éternara
Éternara est la ville où siège la Ligue Pokémon. À part ça, cette ville ne contient rien d'autre.
Avançons jusqu'à la cascade puis franchissons-la avec la CS Cascade.
Nous pouvons soigner nos Pokémon grâce au Centre Pokémon mis à notre disposition.
Une immense grotte se dresse devant nous. c'est la Route Victoire, ultime épreuve avant la Ligue Pokémon.
La Route Victoire
La Route Victoire est un véritable dédale. Il est nécessaire d'avoir un ou plusieurs Pokémon maîtrisant les attaques Flash, Surf, Cascade, Force et Éclate-Roc pour pouvoir avancer.
En avançant un peu, nous serons rejoint par Timmy qui nous provoquera en duel :
Dresseur Timmy
Pokémon #82 RSE
Magneton
Niveau 41
Type electrik 3GType acier 3G Pokémon #301 RSE
Delcatty
Niveau 43
Type normal 3G Pokémon #334 RSE
Altaria
Niveau 44
Type dragon 3GType vol 3G Pokémon #315 RSE
Roselia
Niveau 44
Type plante 3GType poison 3G Pokémon #282 RSE
Gardevoir
Niveau 45
Type psy 3G
Ses Pokémon se sont considérablement endurcis depuis la dernière fois. Un Pokémon de type Combat et de type Glace viendra facilement à bout de son équipe.
Suite à sa défaite, Timmy décide de ne pas perdre espoir et de continuer à s'entraîner pour pouvoir un jour nous battre.
Continuons ensuite à progresser dans la grotte. Les Pokémon sauvages qui vivent ici sont de haut niveau et les dresseurs redoutables :
-RDC : Topdresseur Albert avec Pokémon #310 et Pokémon #89
Topdresseur Hortense avec Pokémon #315
Topdresseur Edgar avec Pokémon #332
-SS1 : Topdresseur Samia avec Pokémon #344
Topdresseur Samuel avec Pokémon #85, Pokémon #305 et Pokémon #64
Topdresseur Caroline avec Pokémon #302 et Pokémon #303
Topdresseur Michelle avec Pokémon #299, Pokémon #272 et Pokémon #308
-SS2 : Topdresseur Julie avec Pokémon #28 et Pokémon #38
Topdresseur Oliver avec Pokémon #352, Pokémon #111 et Pokémon #73
Topdresseur Vito avec Pokémon #277, Pokémon #64, Pokémon #310 et Pokémon #275
C'est exténué et avec notre stock d'Hyper Potion vidé, que nous parvenons enfin à sortir de la Route Victoire.
Encore quelques pas vers le nord et nous arrivons finalement devant l'entrée de la Ligue Pokémon.
La Ligue Pokémon
La Ligue Pokémon est le lieu où réside le puissant Conseil des 4 ainsi que le Maître Pokémon. Leurs Pokémon sont les plus puissants de toute la région et il nous faudra de la patience et de la persévérance pour arriver à les vaincre.
Avant de commencer, il est nécessaire de se préparer toute une réserve de Guérison, Rappel, Elixir et autres objets utiles. En effet, une fois à l'intérieur, nous ne pouvons pas retourner en arrière pour nous soigner. De plus, le niveau de leurs Pokémon est très élevé, il vaut donc mieux posséder une équipe dont le niveau varie entre 50 et 60.
Si nos Pokémon ne sont pas encore assez entraînés, nous pouvons toujours repartir puis revenir plus tard. Mais avec l'itinéraire que nous avons pris, nous ne devrions pas avoir ce problème.
Dirigeons-nous ensuite vers l'entrée sombre au milieu de la pièce.
Deux dresseurs doivent vérifier avant si l'on possède bien tous les badges de la région. Une fois fait, ils nous ouvrent la voie. Avançons et laissons notre destin s'accomplir.
Damien
Conseil 4 Damien
Pokémon #262 RSE
Grahyèna
Niveau 46
Type tenebres 3G Pokémon #332 RSE
Cacturne
Niveau 46
Type plante 3GType tenebres 3G Pokémon #319 RSE
Sharpedo
Niveau 48
Type eau 3GType tenebres 3G Pokémon #275 RSE
Tengalice
Niveau 48
Type plante 3GType tenebres 3G Pokémon #359 RSE
Absol
Niveau 49
Type tenebres 3G
Damien est le premier membre du Conseil des 4 et est spécialisé dans le type Ténèbres. Des Pokémon de type Insecte et Combat feront des ravages. Attention à son Absol qui maîtrise l'attaque Danse-Lames. Il est donc préférable de l'éliminer tout de suite pour ne pas lui laisser le temps de se booster.
Spectra
Conseil 4 Spectra
Pokémon #356 RSE
Téraclope
Niveau 48
Type spectre 3G Pokémon #354 RSE
Branette
Niveau 49
Type spectre 3G Pokémon #354 RSE
Branette
Niveau 49
Type spectre 3G Pokémon #302 RSE
Ténéfix
Niveau 50
Type tenebres 3GType spectre 3G Pokémon #356 RSE
Téraclope
Niveau 51
Type spectre 3G
Spectra est la deuxième membre du Conseil des 4 et utilise des pokémon de type Spectre. Des Pokémon de type Spectre et Ténèbres seront très efficaces ici, excepté contre son Ténéfix qui ne possède aucune faiblesse en raison de son double type.
Ses deux Téraclope possèdent la capacité spéciale Pression, donc veillons à ne pas gaspiller trop de PP (Points de Pouvoir) sur eux.
Glacia
Conseil 4 Glacia
Pokémon #364 RSE
Phogleur
Niveau 50
Type glace 3GType eau 3G Pokémon #362 RSE
Oniglali
Niveau 50
Type glace 3G Pokémon #364 RSE
Phogleur
Niveau 52
Type glace 3GType eau 3G Pokémon #362 RSE
Oniglali
Niveau 52
Type glace 3G Pokémon #365 RSE
Kaimorse
Niveau 53
Type glace 3GType eau 3G
Le troisième membre du Conseil des 4 est Glacia. Elle maîtrise le type Glace qui sont faibles face au type Roche, Combat, Feu et Acier. Un Pokémon de type Électrick viendra également à bout d'une bonne partie de son équipe.
Surtout, méfions-nous bien de son Kaimorse qui connaît l'attaque Glaciation, une attaque qui inflige un KO en un coup.
Aragon
Conseil 4 Aragon
Pokémon #372 RSE
Drackhaus
Niveau 52
Type dragon 3G Pokémon #330 RSE
Libégon
Niveau 53
Type sol 3GType dragon 3G Pokémon #330 RSE
Libégon
Niveau 53
Type sol 3GType dragon 3G Pokémon #334 RSE
Altaria
Niveau 54
Type dragon 3GType vol 3G Pokémon #373 RSE
Drattak
Niveau 55
Type dragon 3GType vol 3G
Le dernier membre et le plus fort de tout le Conseil des 4 est Aragon. Son type de prédilection est le type Dragon. Des Pokémon de type Glace et de type Dragon feront l'affaire.
Son Drattak possède une vitesse ainsi qu'une attaque excellentes. Mieux vaut donc avoir un Pokémon avec une bonne défense comme Airmure ou Métalosse dans son équipe.
Pierre
Maître Pierre
Pokémon #227 RSE
Airmure
Niveau 57
Type acier 3GType vol 3G Pokémon #348 RSE
Armaldo
Niveau 56
Type roche 3GType insecte 3G Pokémon #346 RSE
Vacilys
Niveau 56
Type roche 3GType plante 3G Pokémon #306 RSE
Galeking
Niveau 56
Type acier 3GType roche 3G Pokémon #344 RSE
Kaorine
Niveau 55
Type sol 3GType psy 3G Pokémon #376 RSE
Métalosse
Niveau 58
Type acier 3GType psy 3G
Le Maître Pokémon de la région d'Hoenn n'est nul autre que Pierre, l'homme que nous avons rencontré dans la Grotte Granite.
Ses Pokémon sont une dominance de type Roche et Acier. Des Pokémon du type Eau et du type Feu se feront une joie de combattre. Il faudra alterner entre ces deux types pour pouvoir battre son équipe. Il faudra frapper avec toute votre puissance pour le vaincre !
Nous sommes maintenant le nouveau Maître Pokémon de la région. Pierre nous félicite pour notre exploit. Notre rival(e) qui voulait nous donner des conseils pour réussir à vaincre ce dernier arrive finalement trop tard. Il (elle) est suivi(e) par le Prof.Seko qui nous félicite à son tour et regarde l'avancée de notre Pokédex.
Pierre nous demande ensuite de le suivre à l'intérieur du Panthéon des dresseurs.
Là -bas, il y enregistre nos Pokémon afin de les immortaliser dans ce lieu sacré.
Au travers d'une cinématique retraçant notre aventure, le générique de fin clôt notre épopée qui se termine là ...enfin presque.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |