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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge
Un appel à l'aide
En sortant de l'arène, on aperçoit le membre de la Team Aqua (version Saphir)/Magma (version Rubis), poursuivit par l'homme que nous avons sauvé dans le Bois Clémenti.
Version Rubis ou Saphir !
Nous retrouvons ce même homme au nord de la ville. Il nous apprend que le sbire lui a volé le Pack Devon et il nous demande de le récupérer.
Route 116
La route 116 est une petite route parsemée de dresseurs. Nous y croisons : Scout José avec Pokémon #265, Pokémon #266 et Pokémon #290, Gamin Jo avec Pokémon #263 et Pokémon #66, Élève Karene avec Pokémon #285 et Pokémon #293, Montagnard Luigi avec ses 3 Pokémon #74, Élève Julien et Pokémon #280 et enfin Fillette Perrine et son Pokémon #183.
Au bout de la route un vieil homme vous interpellera, car il semblerait qu'un vaurien lui ait volé son Piko (Goélise).
Après tous ces combats, nous arrivons devant l'entrée du Tunnel Mérazon.
Tunnel Mérazon
Version Rubis !
Version Saphir !
À l'intérieur de la grotte, nous retrouvons le sbire Aqua (version Saphir)/Magma (version Rubis), accompagné du Goélise appartenant au vieil homme.
Battons-nous contre lui. Il possède un Pokémon #261 niveau 11.
À la fin du combat, il nous remet l'objet volé et le vieil homme vient récupérer son Goélise.
Nous apprenons qu'il se nomme M.Marco et qu'il est le propriétaire du cottage et du bateau sur la Route 104.
De retour à Mérouville
De retour à Mérouville, nous remettons le Pack Devon au chercheur, qui nous remercie en nous offrant une Super Ball.
Il nous emmène dans le bureau de son Directeur.
Avant de pouvoir lui parler, le chercheur nous demande d'amener nous-même le Pack Devon au chantier naval de Poivressel afin d'éviter qu'on ne le dérobe une seconde fois.
Une fois devant le Directeur, celui-ci nous demande de remettre une Lettre à Pierre Rochard qui se situe au Village Myokara.
En échange, il nous offre le très précieux Pokénav.
Le Pokénav ou Navigateur Pokémon est un atout contenant une Carte de la région.
En quittant le bâtiment, un scientifique nous rajoute la fonction Match Phone. Elle nous permettra de téléphoner à n'importe qui : dresseurs, champions d'arène et notre rival.
Voyage en mer
Dirigeons-nous à présent vers le cottage de M.Marco sur la Route 104.
À l'intérieur, vous le voyez courir après son Goélise.
Pour nous remercier d'avoir sauvé son Piko, il accepte de nous emmener en bateau jusqu'au Village Myokara.
Village Myokara
Le Village Myokara est un tout petit village dont le seul bâtiment principal est l'arène Pokémon.
Dans une maison, un homme nous offre un Mouchoir Soie.
Dehors, un pêcheur nous remet une Canne et un enfant nous parle d'une expression à la mode.
Allons vers l'arène Pokémon. Le type de prédilection de cette arène est le type Combat. Un Pokémon de type Vol ou Psy est vivement recommandé.
Quelques dresseurs nous barreront la route jusqu'au Champion, entre autres : Combattante Laura et son Pokémon #307, Karatéka Hidéki et son Pokémon #66 et enfin Combattante Camille avec 2 Pokémon #307 et Pokémon #66.
Champion Bastien
Pokémon #66 RSE
Machoc
Niveau 17
Type combat 3G Pokémon #296 RSE
Makuhita
Niveau 18
Type combat 3G
À la fin du combat, Bastien nous remet le Badge poing qui permet d'utiliser Flash en dehors des combats ainsi que la CT08 Gonflette.
Chenal 106
Badge en poche, partons à la recherche de Pierre pour lui remettre la lettre. Nous quittons la ville par le nord et nous arrivons sur le Chenal 106.
Nous croisons le fer avec Pêcheur Erwan et son Pokémon #72 et Pêcheur Elliot avec ses 2 Pokémon #129 et son Pokémon #72.
Au bout de la route se trouve la Grotte Granite.
Grotte Granite
Avant de visiter la grotte, parlons au premier homme que l'on voit (celui de la photo). Il nous remet la CS05 Flash qui nous permettra d'éclairer notre chemin plus loin dans la grotte.
Au bout de la grotte, nous découvrons Pierre Rochard en train d'examiner des roches. Nous lui confions la Lettre que le Directeur de Devon nous a remise.
En remerciement pour lui avoir apporté jusqu'ici, il nous offre la CT47 Aile d'Acier. Après avoir enregistré son numéro, nous pouvons enfin quitter la grotte.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |