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Pokémon Rubis et SaphirSoluce - Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma
Le Chenal 122
Quittons Nénucrique et dirigeons-nous vers le Mont Mémoria. Il se situe en plein milieu du Chenal 122. Un Pokémon maîtrisant la capacité Surf est donc nécessaire.
Il n'y a aucun dresseur et aucun objet sur cette route.
Le Mont Mémoria
Le Mont Mémoria regroupe toutes les tombes des Pokémon défunts. Au rez-de-chaussée, nous avons le choix entre visiter la montagne de l'intérieur ou bien de l'extérieur.
De plus, une vieille dame nous offre une Rune Purif. Commençons par emprunter l'escalier afin d'acquérir un peu d'expérience.
Nous entamons une longue suite de combats dans un décor plutôt lugubre : Pokémaniac Achille avec Pokémon #305, Jeune Couple Annie&Karl avec Pokémon #301 et Pokémon #310, Kinésiste Karine avec Pokémon #64, Kinésiste William avec Pokémon #280 et Pokémon #281, Karatéka Tetsuo avec Pokémon #296, Pokémon #67 et Pokémon #297, Mystimaniac Tatiana avec Pokémon #353 et Pokémon #64 et enfin Mystimaniac Valéria et son Pokémon #302.
Notre ascension est récompensée par la CT30 Ball'Ombre que l'on peut ramasser au sol. Pour redescendre plus vite, on peut se laisser tomber dans les trous.
Une fois au rez-de-chaussée, nous pouvons enfin prendre la sortie de gauche et escalader la montagne de l'extérieur.
En progressant vers le sommet, une brume se lèvera. La seconde partie du sommet est occupée par des sbires de la Team Aqua (S)/Magma (R).
Nous enchaînons avec 3 combats.
Version Rubis :
Le premier sbire possède 3 Pokémon #42.
Le deuxième sbire possède Pokémon #261 et Pokémon #322.
Le dernier possède 2 Pokémon #322.
Version Saphir :
Le premier sbire possède 3 Pokémon #42.
Le deuxième sbire possède Pokémon #261 et Pokémon #318.
Le dernier possède 2 Pokémon #318.
Après avoir battu tous les sbires, on retrouve Arthur (S)/ Max(R) tout en haut de la montagne. Il nous informe qu'il vient de voler l'Orbe Rouge (R)/Bleu (S) et qu'il peut maintenant réaliser son ultime objectif.
Il faut impérativement le récupérer car elle semble jouer un rôle important dans l'équilibre de la région.
Nous pouvons maintenant quitter le Mont Mémoria, et nous diriger vers la Route 123 pour entraîner notre équipe.
La Route 123
Cette route est divisée en plusieurs parties qui ne communiquent pas entre elles. Nous aurons besoin de la CS Vol pour revenir et pouvoir affronter tous les dresseurs. Un Pokémon maîtrisant Coupe est recommandé aussi.
Voici la liste des dresseurs de la route : Kinésiste Prosper avec Pokémon #64 et Pokémon #338, Mystimaniac Séléna avec Pokémon #353 et Pokémon #355, Topdresseur Wendy avec Pokémon #279, Pokémon #303, Pokémon #315, Topdresseur Maxence avec Pokémon #277, Pokémon #275, Pokémon #328, Pokémon #320, Pokémon #82, Jumelles Miu&Yuki avec Pokémon #267 et Pokémon #269, Aroma Violette avec Pokémon #285, Pokémon #44 et Pokémon #286 et enfin Kinésiste Nora avec Pokémon #64 et Pokémon #337.
Si nous montrons un Pokémon de type Plante, une dame nous confiera la CT19 Giga-Sangsue.
Il y a la maison du Maître des Baies. Chaque jour, le maître nous offre 2 Baies différentes.
Une fois tous les dresseurs combattus, envolons-nous vers Poivressel.
Retour à Poivressel
On dirait qu'il se passe quelque chose près de l'embarcadère. Des journalistes interviewent le Capt.Poupe. On apprend alors que le capitaine aurait découvert une caverne sous-marine.
Tout à coup, un appel de la Team Aqua (S)/Magma (R), provenant de l'embarcadère, résonne. On se précipite à l'intérieur.
On aperçoit alors Arthur (S)/Max (R) accompagné d'un sbire. Ils plongent tous les deux dans l'eau et s'enfuient avec le sous-marin du Capt.Poupe.
Poursuivons les et envolons-nous vers leur planque à Nénucrique.
La Planque Aqua (S)/Magma (R)
La Planque de la Team Aqua (S)/Magma (R) se trouve au nord-est de Nénucrique. La CS Surf est nécessaire pour y accéder.
Pour pouvoir avancer, il va falloir se frayer un chemin à travers les nombreux téléporteurs.
Des membres de la Team Aqua (S)/Magma (R) se dresseront sur notre route pour nous ralentir :
Version Rubis
Pokémon #163
Sbire Magma (H)
Pokémon #164
Sbire Magma (F)
Si vous êtes perdus dans la salle des téléporteurs, utilisez ce plan !
RDC :
Sbire Magma (H) avec 2 Pokémon #261
SS1 :
Sbire Magma (F) avec Pokémon #41
Sbire Magma (F) avec Pokémon #261 et 2 Pokémon #322
Sbire Magma (H) avec Pokémon #322 et Pokémon #41
SS2 :
Sbire Magma (H) avec Pokémon #41, 2 Pokémon #261 et Pokémon #322
Sbire Magma (H) avec Pokémon #322
Pendant votre ascension, n'oubliez pas de récupérer :
- 1 Faiblo Ball
- 1 Pépite
- 1 Max Élixir
C'est dans cette planque que nous pourrons obtenir la précieuse et unique Master Ball. Elle se trouve au 1er étage, dans une salle avec une maquette de bateau et est gardée par 2 Électrode.
Nous sommes maintenant en possession de la plus puissante Ball jamais créée.
Pokémon #518
Admin Magma Kelvin
Une fois arrivé au bout, nous retrouvons le sous-marin volé à Poivressel.
Mais, l'Admin Magma Kelvin nous empêche d'avancer. Ses Pokémon sont Pokémon #262, Pokémon #322 et Pokémon #323.
Finalement, le sous-marin arrive quand même à quitter la planque. Il ne nous reste plus qu'à partir à sa recherche.
Version Saphir
Pokémon #132
Sbire Aqua (H)
Pokémon #133
Sbire Aqua (F)
Si vous êtes perdus dans la salle des téléporteurs, utilisez ce plan !
RDC :
Sbire Aqua (H) avec 2 Pokémon #261
SS1 :
Sbire Aqua (F) avec Pokémon #261 et 2 Pokémon #318
Sbire Aqua (H) avec Pokémon #41, 2 Pokémon #261 et Pokémon #318
Sbire Aqua (H) avec Pokémon #318
SS2 :
Sbire Aqua (H) avec Pokémon #41 et Pokémon #318
Sbire Aqua (F) avec Pokémon #41
Pendant votre ascension, n'oubliez pas de récupérer :
- 1 Faiblo Ball
- 1 Pépite
- 1 Max Élixir
C'est dans cette planque que nous pourrons obtenir la précieuse et unique Master Ball. Elle se trouve au 1er étage, dans une salle avec une maquette de bateau et est gardée par 2 Électrode.
Nous sommes maintenant en possession de la plus puissante Ball jamais créée.
Pokémon #222
Admin Aqua Matthieu
Une fois arrivé au bout, nous retrouvons le sous-marin volé à Poivressel.
Mais, l'Admin Aqua Matthieu nous empêche d'avancer. Ses Pokémon sont Pokémon #262, Pokémon #318 et Pokémon #319.
Finalement, le sous-marin arrive quand même à quitter la planque. Il ne nous reste plus qu'à partir à sa recherche.
Le Chenal 124
Le Chenal 124 est maintenant accessible. Préparons-nous à affronter de nombreux Pokémon de type Eau mais aussi des dresseurs :
Nageuse Grace avec Pokémon #183, Pokémon #320 et Pokémon #278, Frère&Soeur Rita&Sam avec Pokémon #170 et Pokémon #318, Nageur Sylvain avec ses 3 Pokémon #72, Nageuse Jenny avec Pokémon #320, Nageur Pacôme avec Pokémon #318 et enfin Nageur Cédric avec Pokémon #278 et Pokémon #320.
Il y a la Maison du Chercheur de Trésors. Il nous échange des Tessons contre des Pierres Évolutives.
Tesson Rouge = Pierre Feu
Tesson Bleu = Pierre Eau
Tesson Jaune = Pierre Foudre
Tesson Vert = Pierreplante
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : IntroductionPartie 2 : Préparatifs avant le grand départ Partie 3 : La première arène Partie 4 : Voyage en mer et deuxième badge Partie 5 : Les projets de la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 6 : Le troisième badge Partie 7 : Confrontation avec la Team Aqua (S)/Magma (R) Partie 8 : Alerte au Mont Chimnée et quatrième badge Partie 9 : Tempête de sable et combat d'arène Partie 10 : Le Centre Météo et le sixième badge Partie 11 : Nénucrique, la ville de tous les plaisirs Partie 12 : Le quartier général de la Team Aqua (S)/Magma Partie 13 : Le septième badge et rencontre avec Groudon ( Partie 14 : Capture du Pokémon Légendaire et le huitième Partie 15 : La Ligue Pokémon ! Partie 16 : Après la Ligue Les ChampionsArène de MérouvilleArène de Myokara Arène de Lavandia Arène de Vermilava Arène de Clémenti-Ville Arène de Cimetronelle Arène d'Algatia Arène d'Atalanopolis Ligue PokémonDamien du Conseil 4Spectra du Conseil 4 Glacia du Conseil 4 Aragon du Conseil 4 Pierre Maître de la Ligue Pokémon |