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Aperçu stratégique | |||||||||||||||||||
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| Type | Faiblesse de Méga-Jungko aux types ... | |||||||||||||||||
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Paratonnerre : Attire toutes les attaques de type Électrik. À partir de la 5e génération, ce talent augmente aussi l'Attaque Spéciale du Pokémon recevant l'attaque. |
| Ultra-Lune |
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Aucune localisation disponible. |
| Ultra-Soleil |
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Aucune localisation disponible. |
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Outils pour la stratégie
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Taillade | 1 | 40 | 95 | 20 | ![]() |
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Un coup de faux ou de griffe dont la force augmente quand il touche plusieurs fois d'affilée. |
| Groz'Yeux | 1 | — | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fait les gros yeux à l'ennemi pour l'intimider et baisser sa Défense. |
| Tranche-Nuit | 1 | 70 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère l'ennemi à la première occasion. Taux de critiques élevé. |
| Écras'Face | 1 | 40 | 100 | 35 | ![]() |
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Écrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue, par exemple. |
| Double Baffe | 1 | 40 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
| Vol-Vie | 5 | 20 | 100 | 25 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Vive-Attaque | 9 | 40 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur fonce sur l'ennemi si rapidement qu'on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité. |
| Méga-Sangsue | 13 | 40 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Poursuite | 18 | 40 | 100 | 20 | ![]() |
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Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. |
| Lame-Feuille | 23 | 90 | 100 | 15 | ![]() |
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Une feuille coupante comme une lame entaille l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Hâte | 28 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Souplesse | 33 | 80 | 75 | 20 | ![]() |
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Fouette l'ennemi avec la queue ou une liane, par exemple, pour infliger des dégâts. |
| Détection | 39 | — | — | 5 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Plaie-Croix | 45 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Faux-Chage | 51 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Prévention | 57 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. |
| Tempête Verte | 63 | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Grincement | 69 | — | 85 | 40 | ![]() |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Abri | CT17 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Acrobatie | CT62 | 55 | 100 | 15 | ![]() |
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Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. |
| Aéropique | CT40 | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur prend l'ennemi de vitesse et le lacère. N'échoue jamais. |
| Attraction | CT45 | — | 100 | 15 | ![]() |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Balayette | CT47 | 65 | 100 | 20 | ![]() |
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Un coup rapide qui affecte la mobilité de l'ennemi et diminue sa Vitesse. |
| Blabla Dodo | CT88 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Casse-Brique | CT31 | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection. |
| Centrifugifle | CT59 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur pivote pour prendre de l'élan et infliger des dégâts. |
| Chant Canon | CT48 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage | CT90 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Confidence | CT100 | — | — | 20 | ![]() |
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Dévoile des secrets à l'ennemi, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer. |
| Danse-Lames | CT75 | — | — | 20 | ![]() |
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Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur. |
| Dégommage | CT56 | 1 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur envoie l'objet qu'il tient sur l'ennemi. La puissance et les effets dépendent de l'objet. |
| Dracogriffe | CT02 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur lacère l'ennemi de ses grandes griffes aiguisées. |
| Éboulement | CT80 | 75 | 90 | 10 | ![]() |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Éco-Sphère | CT53 | 90 | 100 | 10 | ![]() |
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Utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Exploforce | CT52 | 120 | 70 | 5 | ![]() |
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Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l'ennemi. |
| Façade | CT42 | 70 | 100 | 20 | ![]() |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Faux-Chage | CT54 | 40 | 100 | 40 | ![]() |
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Le lanceur retient ses coups pour que l'ennemi garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O. |
| Force-nature | CT96 | — | — | 20 | ![]() |
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Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain. |
| Frustration | CT21 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. |
| Giga Impact | CT68 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Hurlement | CT05 | — | — | 20 | ![]() |
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Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d'un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat. |
| Lance-Soleil | CT22 | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Absorbe la lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant. |
| Nœud Herbe | CT86 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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L'ennemi est piégé dans de l'herbe qui le fait trébucher. Plus il est lourd, plus il subit de dégâts. |
| Piétisol | CT78 | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Plaie-Croix | CT81 | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur taillade l'ennemi en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux. |
| Puissance Cachée | CT10 | 60 | 100 | 15 | ![]() |
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L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. |
| Reflet | CT32 | — | — | 15 | ![]() |
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Le lanceur se déplace si vite qu'il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive. |
| Rengorgement | CT01 | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. |
| Repos | CT44 | — | — | 10 | ![]() |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Retour | CT27 | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. |
| Rune Protect | CT20 | — | — | 25 | ![]() |
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Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours. |
| Séisme | CT26 | 100 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Tomberoche | CT39 | 60 | 95 | 15 | ![]() |
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Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Toxik | CT06 | — | 90 | 10 | ![]() |
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Empoisonne gravement l'ennemi. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour. |
| Ultralaser | CT15 | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vantardise | CT87 | — | 85 | 15 | ![]() |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
| Zénith | CT11 | — | — | 5 | ![]() |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balle Graine | 25 | 100 | 30 | ![]() |
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Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite. | |
| Champ Herbu | — | — | 10 | ![]() |
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Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente. | |
| Coupe-Vent | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). | |
| Don Naturel | 1 | 100 | 15 | ![]() |
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La puissance et le type dépend de la baie tenue | |
| Double Pied | 30 | 100 | 30 | ![]() |
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Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. | |
| Dracosouffle | 60 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur souffle fort sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi le paralyser. | |
| Éclate Griffe | 75 | 95 | 10 | ![]() |
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Lacère l'ennemi avec des griffes solides et aiguisées. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. | |
| Feuille Magik | 60 | — | 20 | ![]() |
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Le lanceur disperse d'étranges feuilles qui poursuivent l'ennemi. N'échoue jamais. | |
| Lance-Boue | — | — | 15 | ![]() |
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Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. | |
| Mâchouille | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. | |
| Siffl'Herbe | — | 55 | 15 | ![]() |
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Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. | |
| Soucigraine | — | 100 | 10 | ![]() |
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Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. | |
| Synthèse | — | — | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. | |
| Tempête Verte | 130 | 90 | 5 | ![]() |
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Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. | |
| Vampigraine | — | 90 | 10 | ![]() |
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Une graine est semée sur l'ennemi. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère. |
Capacités apprises par Maître des capacités
| Capacité | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Affilage | — | — | 30 | ![]() |
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Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant. |
| Aire d'Herbe | 80 | 100 | 10 | ![]() |
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Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. |
| Balayage | 1 | 100 | 20 | ![]() |
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Un puissant coup de pied bas qui fauche l'ennemi. Il est plus efficace contre les ennemis lourds. |
| Canon Graine | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi. |
| Colère | 120 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus. |
| Double Baffe | 40 | 90 | 15 | ![]() |
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Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. |
| Dracochoc | 85 | 100 | 10 | ![]() |
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Le lanceur ouvre la bouche pour envoyer une onde de choc qui frappe l'ennemi. |
| Effort | 1 | 100 | 5 | ![]() |
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Une attaque qui réduit les PV de l'ennemi au niveau des PV du lanceur. |
| Exécu-Son | 80 | 100 | 15 | ![]() |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Giga-Sangsue | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Mitra-Poing | 150 | 100 | 20 | ![]() |
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Le lanceur se concentre avant d'attaquer. Échoue s'il est touché avant d'avoir frappé. |
| Poing-Éclair | 75 | 100 | 15 | ![]() |
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Un coup de poing électrique vient frapper l'ennemi. Peut le paralyser. |
| Queue de Fer | 100 | 75 | 15 | ![]() |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Ronflement | 50 | 100 | 15 | ![]() |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Soucigraine | — | 100 | 10 | ![]() |
![]() |
Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l'empêchant ainsi de dormir. |
| Synthèse | — | — | 5 | ![]() |
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Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo. |
| Vampipoing | 75 | 100 | 10 | ![]() |
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Un coup de poing qui draine l'énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. |
| Végé-Attak | 150 | 90 | 5 | ![]() |
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Un violent coup de racines s'abat sur l'ennemi. Immobilise le lanceur au tour suivant. |
| Galerie d'Images |
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![]() Chromatique |










































































































































