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Pokémon Rouge Feu et Vert FeuilleSoluce - Partie 13 : Le cinquième Badge
Parmanie, entre tradition et modernité
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Vous voici arrivé à votre nouvelle étape : Parmanie. Cette nouvelle ville offre plusieurs points sur lesquels vous pourrez vous arrêter : il y a une Arène Pokémon, l’Effaceur de Capacités qui permettra à l’un de vos Pokémon d’oublier une CS ou une autre attaque et le plus intéressant : le Parc Safari. Commencez-donc par vous diriger au sud-ouest de la ville pour trouver le Centre Pokémon et faites soigner votre équipe.
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Une fois fait, sortez et entrez dans la maison juste à côté. L’Effaceur de Capacités se trouve ici. Comme dit juste au-dessus, il a la particularité de faire oublier n’importe quelle technique à l’un de vos Pokémon : plutôt pratique pour supprimer une CS au profit d’une autre attaque ! Profitez-en, c’est un service gratuit.
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Après quoi, dirigez-vous sur la droite et sautez par-dessus la murette. Si vous entrez dans la première maison s’offrant à vous, vous rencontrerez le Gardien du Parc Safari. Néanmoins, ce dernier semble avoir des difficultés à parler et vous ne pourrez pas comprendre un traître mot de ce qu’il dit. En réalité, il a perdu sa Dent d’Or et vous demandera de la lui ramener.
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Sortez et entrez dans la maison juste à côté. Ici ce trouve le troisième Maître Pêcheur. Si vous lui dîtes que vous aimez la pêche, il vous offrira la Super Canne. Avec elle, vous pourrez pêcher quelques nouveaux Pokémon aquatiques ! Comme pour les autres cannes, à partir de ce point de la soluce, nous rajouterons les Pokémon capturables via la Super Canne.
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Une fois fait, entraînez vos Pokémon pour qu’ils atteignent environ le niveau 40 : en effet, les Dresseurs se trouvant dans l’Arène possèdent tous des Pokémon aux alentours du niveau 35 et ceux du Champion sont encore plus forts. Une fois prêt, entrez dans l’Arène de Parmanie, au sud-ouest.
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Le champion, Koga, n’utilise que des Pokémon de type Poison. Ayez donc un Pokémon avec des techniques de type Psy ou Sol. La première difficulté de l’Arène est que vous serez confronté à des murs invisibles. Afin de vous faciliter la tâche, nous en avons tracé les contours sur le plan ci-dessous.
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Affrontez les élèves de Koga, tout en prenant garde aux Soporifik et Hypnomade de certains qui s’en servent principalement pour lancer l’attaque Gaz Toxik. Cette attaque vous empoisonne lorsqu’elle marche. Si besoin est, n’hésitez pas à faire un stock de Super Potion.
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JONGLEUR Melvin
Gain : 1520
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JONGLEUR Vincente
Gain : 1360
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JONGLEUR Robert
Gain : 1360
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DOMPTEUR Phil
Gain : 1360
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JONGLEUR Chris
Gain : 1240
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DOMPTEUR Edgard
Gain : 1320
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Une fois fait, vous voici devant Koga. Défiez-le pour obtenir votre cinquième Badge.
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CHAMPION Koga
Gain : 4300
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Badge : - - Objet : CT06 Toxik
Si vous avez un Pokémon Psy comme Kadabra, vous pourrez battre aisément les deux Smogo. Faites attention à Grotadmorv qui garde une assez bonne défense, malgré sa faiblesse, et une bonne attaque. Enfin, pour Smogogo, qui est au niveau 43, privilégiez les attaques spéciales aux attaques physiques et tâchez de ne pas vous prendre une attaque Destruction ou Explosion en pleine face.
Une fois vaincu, Koga vous remettra le Badge Ame. Celui-ci vous permettra dÂ’utiliser la CS03 (Surf) en dehors des combats. De plus, le champion vous fera don de la CT06 (Toxik).
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Un Tauros, deux Tauros, trois TaurosÂ…
Sortez, soignez vos Pokémon qui doivent en avoir besoin et dirigez-vous vers le nord. Au-dessus de la Boutique, devant l’enclos de Kangourex, un jeune garçon est présent et vous propose d’apprendre la technique Clonage à l’un de vos Pokémon. Vous l’aurez compris, il s’agit d’un Maître des Capacités.
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Acceptez si vous le souhaitez, tout en gardant en tête que ce service n’est valable qu’une fois, et continuez au nord pour arriver au Parc Safari. Le prix d’entrée est fixé à 500P$ : peu cher pour ce que vous pourrez capturer à l’intérieur ! Acceptez et entrez.
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Vous voici donc avec 30 Safari Ball et la possibilité de faire 600 pas. Au-delà de l’un ou l’autre de ces critères, vous serez ramené au comptoir et il vous faudra repayer 500P$ pour une nouvelle session. Dans tous les cas, sachez que même en étant très méticuleux, vous ne pourrez pas visiter l’ensemble du Parc en une seule fois.
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A l’intérieur de ce parc, vous pourrez capturer une grande diversité de Pokémon exclusifs comme Leveinard, Tauros ou Kangourex. Nous ne nous attarderons pas sur le parc dans la soluce du jeu : celui-ci sera plus détaillé dans la partie Astuces. Quoi qu’il en soit, il vous faudra retrouver la Dent d’Or du gardien. Pour cela, nous vous conseillons de suivre le tracé de nos plans ci-dessous.
Traversez la zone A par le chemin (1). Dans la zone B, allez tout au nord pour prendre la sortie (2). Vous voici à présent dans la zone C. Ici, il vous faudra prendre la sortie (5). Vous arrivez ainsi dans la zone D. Une Pokéball contenant la Dent d’Or vous attendra, ramassez-là . Avant de repartir, continuez sur la gauche et entrez dans la Cabane Secrète. Fier que vous soyez parvenu à trouver sa planque, l’homme présent vous remettra la CS03 (Surf). Comme pour les cannes, dès maintenant, nous indiquerons dans la soluce les Pokémon que vous pourrez rencontrer sur les flots grâce à cette CS. Sortez.
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Apprenez Surf à l’un de vos Pokémon : grâce à cette CS, vous pourrez surfer sur les cours d’eau et traverser les mers, océans et rivières. Maintenant, vous pouvez écouler votre nombre de pas restant en capturant quelques Pokémon des environs. Notez qu’une multitude d’objets sont cachés un peu partout dans le Parc : 2 Potion Max, CT11 (Zénith), Vive Griffe, Protéine, CT32 (Reflet), Rappel Max, Pierre Plante, Guérison, CT47 (Aile d’Acier), Pépite.
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Lorsque que vous aurez fini votre séjour au Parc, retournez dans la maison du Gardien et donnez-lui la Dent d’Or. Pour vous remercier, ce dernier vous remettra la CS04 (Force). Cette Capsule Secrète vous permettra de déplacer de petits rochers comme celui dans la pièce, qui cache un Super Bonbon)
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Une fois fait, sortez. Parlez aux habitants si vous le souhaitez et dirigez-vous faire lÂ’ouest pour rattraper la Route 18.
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Affrontez les trois Dresseurs et entrez dans le bâtiment.
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ORNITHOLOGUE Wilfried
Gain : 696
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ORNITHOLOGUE Jacob
Gain : 624
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ORNITHOLOGUE Ramiro
Gain : 816
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On se sentait pousser des ailes, Ã bicycletteÂ…
Vous voilà donc sur la Route 18. Continuez d’avancer sur la gauche pour rattraper la Route 17.
Sur l’écriteau, vous pourrez lire qu’il s’agit de la fin de la Piste Cyclable. Vous remarquerez également que la montée est rude : c’est normal, vous êtes en sens inverse !
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Remontez le long de la Piste en affrontant les divers Dresseurs – des motards et des loubards – pour vous entraîner.
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MOTARD William
Gain : 500
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MOTARD Romain
Gain : 580
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LOUBARD Didier
Gain : 696
Afficher/Cacher
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LOUBARD Loris
Gain : 792
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MOTARD Panis
Gain : 580
Afficher/Cacher
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LOUBARD Jason
Gain : 696
Afficher/Cacher
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LOUBARD Jamal
Gain : 624
Afficher/Cacher
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MOTARD Willy
Gain : 660
Afficher/Cacher
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LOUBARD Jeoffrey
Gain : 896
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MOTARD Virgile
Gain : 560
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Notez que, si vous souhaitez faire une pause sur la Piste, vous nÂ’aurez quÂ’Ã appuyer sur le bouton B de votre console.
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Une fois la côte totalement remontée, vous atterrirez sur du plat : la Route 16.
Notez que quelques Pokémon se cachent dans les hautes herbes : capturez-les si vous le souhaitez.
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Affrontez l’escouade de motards précédant le bâtiment…
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LOUBARD Yann
Gain : 696
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MOTARD Steven
Gain : 560
Afficher/Cacher
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MOTARD Hideo
Gain : 660
Afficher/Cacher
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LOUBARD Karl
Gain : 696
Afficher/Cacher
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LOUBARD Koji
Gain : 672
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MOTARD Layo
Gain : 580
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Entrez dans le bâtiment et traversez-le. Vous serez heurté à un obstacle :
Ronflex. Procédez de la même manière que l’autre pour le réveiller et capturez-le si vous n’aviez pas réussi avec le précédent.
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Une fois cela fait, vous voilà de retour à Céladopole. Empruntez la Route 7 et entrez dans le bâtiment donnant accès à Safrania. Le garde vous arrêtera et après avoir vanté les qualités du Thé que vous avait donné la vieille femme, vous pourrez enfin mettre les pieds dans ladite ville.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le Premier Badge Partie 3 : Le Mont Sélénite Partie 4 : Le Deuxième Badge Partie 5 : Le Pokémaniac Partie 6 : L'Océane Partie 7 : Le Troisième Badge Partie 8 : La Grotte Obscure Partie 9 : Arrivée à Lavanville Partie 10 : Le quatrième Badge Partie 11 : Le Casino Rocket Partie 12 : La Tour Pokémon Partie 13 : Le cinquième Badge Partie 14 : La Sylphe SARL Partie 15 : Le sixième Badge Partie 16 : Les Îles Écume Partie 17 : Le septième Badge Partie 18 : Le huitième Badge Partie 19 : La Route Victoire Partie 20 : La Ligue Pokémon Partie 21 : Le Mont Braise Partie 22 : Mission Sauvetage ! Partie 23 : Le Complot dans l'Ombre Partie 24 : Le Retour des Rockets Partie 25 : La deuxième Pierre Partie 26 : La septième Île Partie 27 : Ligue Pokémon, la Revanche ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |