Hasar'dex
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Pokémon Rouge Feu et Vert FeuilleSoluce - Partie 8 : La Grotte Obscure
Let the Challenge continue !
Votre troisième badge en poche, il est temps de passer à la prochaine destination ! Retournez donc à Azuria, en empruntant le tunnel sous-terrain reliant les Routes 5 et 6. Une fois arrivé, coupez le petit buisson devant la Boutique Pokémon pour entrer dans la ville.
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Une fois fait, entrez dans la boutique Cycles à Gogo et parlez au gérant. Il vous échangera votre Coupon donné par le Président du Fan Club de Carmin sur Mer contre une belle Bicyclette.
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La Bicyclette vous sera fort utile pour la suite de votre périple puisque, grâce à elle, vous pourrez vous déplacer deux fois plus vite qu’avant et accéder à certains endroits inédits. Enregistrez-la via la touche Select de votre jeu pour en faire un raccourci.
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Soignez vos Pokémon au Centre Pokémon s’ils en ont besoin, puis retournez à la maison qui avait été cambriolée et sortez par derrière. Lorsque vous serez face à un croisement, dirigez-vous vers l’est pour atteindre le Route 9. Coupez le buisson et engagez-vous sur la nouvelle route.
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Suivez le chemin en continuant d’avancer vers l’est. Il y a deux rectangles de hautes herbes sur cette route, mais pas de Pokémon exclusifs. Affrontez les nombreux Dresseurs qui s’opposent à vous.
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PIQUE-NIQUE Alicia
Gain : 360
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MONTAGNARD Maurice
Gain : 720
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CAMPEUR Christophe
Gain : 420
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SCOUT Brad
Gain : 192
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MONTAGNARD Al
Gain : 756
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SCOUT Gérard
Gain : 240
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CAMPEUR Tristan
Gain : 380
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MONTAGNARD Brice
Gain : 720
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PIQUE-NIQUE Emma
Gain : 460
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Vous trouverez en chemin la CT40 (Aéropique) et un Anti-Brûle.
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Continuez votre chemin toujours vers l’est et vous arriverez sur un carré de hautes herbes avec au sud, un nouveau chemin : vous voilà sur la Route 10.
Au nord, vous verrez un semblant de passage mais vous serez bloqué par une rivière. Vous pourrez y accéder plus tard dans le jeu. Capturez les Pokémon inédits dans les hautes herbes, comme Voltorbe, puis continuez au sud.
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Vous constaterez la présence d’un Centre Pokémon. Entrez-y et soignez vos Pokémon. Parlez à l’Assistant du Prof. Chen qui vous remettra une Pierre Stase si vous avez capturé au moins 20 Pokémon différents.
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Sortez du Centre Pokémon et affrontez la Dresseuse Pokémon présente.
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PIQUE-NIQUE Heidi
Gain : 400
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Entrez-dans la Grotte en ayant pris soin d’apprendre la CS05 (Flash) à l’un des Pokémon de votre équipe.
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Il fait tout noirÂ… !
Une fois à l’intérieur de la Grotte, utilisez Flash par l’intermédiaire de l’un de vos Pokémon. L’endroit très sombre devient alors rapidement lumineux, et vous pourrez avancer en toute quiétude.
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Sur le premier étage, ramassez le Repousse et affrontez le Dresseur. N’hésitez pas à capturer les Pokémon que vous n’avez pas.
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POKEMANIAC Quentin
Gain : 1104
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Prenez l’échelle et descendez à l’étage inférieur. Là encore, affrontez les Dresseurs et ramassez les objets. Si vous vous égarez, n’hésitez pas à consulter les plans que nous vous fournissons. Prenez l’échelle pour passer à l’étage suivant.
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POKEMANIAC Jean-Marie
Gain : 1200
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PIQUE-NIQUE Marthe
Gain : 440
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POKEMANIAC Stéphane
Gain : 1056
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MONTAGNARD Alain
Gain : 900
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MONTAGNARD Eric
Gain : 720
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Dans cette nouvelle salle, trois Montagnards sont encore présents: vous savez donc ce qu'il vous reste à faire…
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MONTAGNARD Jean-Luc
Gain : 684
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MONTAGNARD Tanguy
Gain : 720
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MONTAGNARD Lucas
Gain : 756
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Prenez l’échelle au fond pour redescendre d’un étage. Dans ce nouveau lieu, encore trois Dresseurs cherchant à rejoindre la prochaine ville sont présents.
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PIQUE-NIQUE Sofia
Gain : 420
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MONTAGNARD Dorian
Gain : 756
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POKEMANIAC Arthur
Gain : 960
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Notez qu’en bas à gauche, vous rencontrerez un garçon souhaitant apprendre la technique Eboulement à l’un de vos Pokémon. Comme pour les Karatékas à l’ouest d’Azuria, vous ne pourrez apprendre cette attaque qu’une seule fois à l’un de vos Pokémon.
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Une fois le garçon rencontré, poursuivez votre chemin en prenant l’échelle du haut. Courage, vous êtes dans la dernière salle ! Affrontez les trois derniers Dresseurs puis ramassez la Perle.
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PIQUE-NIQUE Erin
Gain : 440
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PIQUE-NIQUE Kim
Gain : 380
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PIQUE-NIQUE Christelle
Gain : 400
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Au final, vous aurez trouvé en ces lieux un Repousse, un Rappel, une Corde Sortie, une Huile Max et une Perle que vous pourrez revendre dans une Boutique Pokémon. Pensez à attraper Onix, auquel cas vous ne pourrez pas en obtenir avant la Route Victoire, accessible seulement lorsque vous aurez les huit Badges de Kanto en votre possession.
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Sortez de la Grotte, éliminez les quelques Dresseurs sur le prolongement de la Route 10 et continuez vers le sud.
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PIQUE-NIQUE Carole
Gain : 420
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MONTAGNARD Luigi
Gain : 756
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MONTAGNARD Guillaume
Gain : 684
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POKEMANIAC Hervé
Gain : 960
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Votre prochaine destination est en vue : Lavanville, la ville fantôme, s’offre à vous. Notez qu’en sortant de la Grotte, une Baie Nanab est cachée.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le Premier Badge Partie 3 : Le Mont Sélénite Partie 4 : Le Deuxième Badge Partie 5 : Le Pokémaniac Partie 6 : L'Océane Partie 7 : Le Troisième Badge Partie 8 : La Grotte Obscure Partie 9 : Arrivée à Lavanville Partie 10 : Le quatrième Badge Partie 11 : Le Casino Rocket Partie 12 : La Tour Pokémon Partie 13 : Le cinquième Badge Partie 14 : La Sylphe SARL Partie 15 : Le sixième Badge Partie 16 : Les Îles Écume Partie 17 : Le septième Badge Partie 18 : Le huitième Badge Partie 19 : La Route Victoire Partie 20 : La Ligue Pokémon Partie 21 : Le Mont Braise Partie 22 : Mission Sauvetage ! Partie 23 : Le Complot dans l'Ombre Partie 24 : Le Retour des Rockets Partie 25 : La deuxième Pierre Partie 26 : La septième Île Partie 27 : Ligue Pokémon, la Revanche ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |