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Pokémon Rouge Feu et Vert FeuilleSoluce - Partie 26 : La septième Île
L’Île de l’infinité
Soignez vos Pokémon qui peuvent en avoir besoin, après cette ultime confrontation avec la Team Rocket. Le Saphir en poche, vous pourriez rejoindre Ciléo maintenant. Cependant, il reste une septième et dernière île à visiter : prenez le bateau et rejoignez l’Île 7.
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La ville de l’Île 7 n’est pas très grande en soi. Parlez aux habitants pour en apprendre un peu plus sur les lieux. Quelques personnes vous parleront de la Tour Dresseurs. Elle se trouve au nord de l’Île 7. Cependant, nous ne détaillerons dans cette soluce que le chemin pour y accéder. Une page entière y est consacrée dans le Guide des Lieux.
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Dirigez-vous vers le nord de la ville et affrontez les deux Dresseurs. Une Baie Nanab est cachée près de la Dresseuse.
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KINESISTE Odile
Gain : 1000
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KINESISTE Dario
Gain : 1040
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Si vous traversez la mer à l’aide de Surf, vous pourrez voir l’immense Tour Dresseurs. Maintenant que vous l’avez repérée, revenez au village.
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Dirigez-vous vers le sud et longez le ponton. Parlez au jeune homme : c’est un Maître des Capacités. Ce dernier a la possibilité d’apprendre l’attaque Danse-Lames à l’un de vos Pokémon. En continuant vers le sud, vous arriverez à l’Entrée du Canyon.
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L’Entrée du Canyon est un terrain assez accidenté. Plusieurs Dresseurs sont présents, comme toujours. Affrontez-les tous. Une Baie Fraive est cachée près du Couple.
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AROMA Miah
Gain : 1400
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JONGLEUR Bruno
Gain : 1880
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PKMN RANGER Nicolas
Gain : 1836
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PKMN RANGER Betty
Gain : 1836
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JEUNE COUPLE Eve & Joe
Gain : 2800
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Dirigez-vous vers le sud et arrivé au niveau de l’écriteau, tirez vers l’est. Vous voilà dans le Canyon Sesor.
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Le grand canyon
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Le Canyon Sesor est une zone assez escarpée une fois encore : on y retrouve principalement des montagnes. Suivez le chemin qui vous est imposé et affrontez les Dresseurs qui se présentent à vous.
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COUPLE COOL Paul & Nya
Gain : 2496
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Avancez dans les herbes hautes pour trouver une grotte. Entrez-y : c’est la Clé Tanoby.
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Dans cette salle, vous devrez résoudre une petite énigme : sept rochers sont présents dans la salle, et sept emplacements sont présents au sol. Vous devez pousser chaque rocher dans le bon trou. Commencez par la ligne du haut. Poussez le rocher du milieu en face. Contournez ensuite un des rochers fixes pour vous placez derrière l’un des deux restants. Poussez-le deux fois vers le haut, puis vers la droite ou la gauche. Faites de même pour le rocher restant. Trois des sept rochers sont déjà placés.
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Occupez-vous à présent de la ligne la plus en bas. Mettez-vous entre les deux rochers les plus en bas. Poussez l’un d’eux sur la droite ou la gauche, puis vers le haut. Faites de même avec l’autre. Et de cinq…
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Pour les deux derniers, la tâche est à présent très simple. Poussez le rocher de gauche d’un cran vers la droite, puis trois fois vers le haut, puis deux fois à gauche. Faîtes de même avec l’autre. Lorsque tout est en place, l’écran se met à bouger et un grondement retentit au loin. Votre mission dans la Clé Tanoby est terminée. Sortez.
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De retour dans le Canyon Sesor, prenez la direction sud. Eliminez chacun des Dresseurs et ramassez les objets, comme Max Elixir. Le karateka vous donnera des informations sur Aldo, pour compléter votre Memorydex. Une Roche Royale est également bloquée par des rochers.
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DOMPTEUR Akim
Gain : 1960
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PKMN RANGER Michael
Gain : 1795
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PKMN RANGER Katelyn
Gain : 1872
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FILLE BASTON Sandrine
Gain : 1152
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TOPDRESSEUR Léon
Gain : 1800
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TOPDRESSEUR Michelle
Gain : 1800
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Entrez dans la maison que vous croiserez en route et parlez à l’homme. Il vous fera exécuter une danse assez particulière, inspirée de son Leveinard. Grâce à cela, vos Pokémon seront tous soignés. N’oubliez pas de ramasser le Poing Chance sur la table. Sortez.
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Profitez d’être sur ce lieu pour capturer les Pokémon rares, comme Airmure.
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Au bout de la route, vous tomberez sur le Ruines Tanoby.
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Comme pour la Tour Dresseurs, cette partie sera traitée à part, dans le Guide des Lieux. Il est à présent temps d’aller retrouver Ciléo sur l’Île 1. Revenez au port de l’Île 7 et parlez au marin. Demandez-lui de vous amener sur l’Île 1.
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Allez dans le Centre Pokémon et parlez à Ciléo. Il vous remerciera de lui avoir remis le Saphir. Il bidouillera sur son matériel informatique et réussira finalement à se connecter avec Annette, la jeune femme qui s’occupe du réseau informatique dans la région de Hoenn. Grâce à cela, vous pourrez faire des échanges avec les versions Rubis et Saphir.
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Votre quête sur les Îles Sévii est à présent terminée. Cependant, si vous et votre équipe avez progressé, ne croyez pas être le seul à l’avoir fait. Un ultime challenge vous attend. Retournez à Carmin sur Mer.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le Premier Badge Partie 3 : Le Mont Sélénite Partie 4 : Le Deuxième Badge Partie 5 : Le Pokémaniac Partie 6 : L'Océane Partie 7 : Le Troisième Badge Partie 8 : La Grotte Obscure Partie 9 : Arrivée à Lavanville Partie 10 : Le quatrième Badge Partie 11 : Le Casino Rocket Partie 12 : La Tour Pokémon Partie 13 : Le cinquième Badge Partie 14 : La Sylphe SARL Partie 15 : Le sixième Badge Partie 16 : Les Îles Écume Partie 17 : Le septième Badge Partie 18 : Le huitième Badge Partie 19 : La Route Victoire Partie 20 : La Ligue Pokémon Partie 21 : Le Mont Braise Partie 22 : Mission Sauvetage ! Partie 23 : Le Complot dans l'Ombre Partie 24 : Le Retour des Rockets Partie 25 : La deuxième Pierre Partie 26 : La septième Île Partie 27 : Ligue Pokémon, la Revanche ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |