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Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille


Soluce - Partie 26 : La septième Île

L’Île de l’infinité Soignez vos Pokémon qui peuvent en avoir besoin, après cette ultime confrontation avec la Team Rocket. Le Saphir en poche, vous pourriez rejoindre Ciléo maintenant. Cependant, il reste une septième et dernière île à visiter : prenez le bateau et rejoignez l’Île 7. - - La ville de l’Île 7 n’est pas très grande en soi. Parlez aux habitants pour en apprendre un peu plus sur les lieux. Quelques personnes vous parleront de la Tour Dresseurs. Elle se trouve au nord de l’Île 7. Cependant, nous ne détaillerons dans cette soluce que le chemin pour y accéder. Une page entière y est consacrée dans le Guide des Lieux. - - Dirigez-vous vers le nord de la ville et affrontez les deux Dresseurs. Une Baie Nanab est cachée près de la Dresseuse. - - KINESISTE Odile Gain : 1000 Afficher/Cacher - KINESISTE Dario Gain : 1040 Afficher/Cacher Si vous traversez la mer à l’aide de Surf, vous pourrez voir l’immense Tour Dresseurs. Maintenant que vous l’avez repérée, revenez au village. - Dirigez-vous vers le sud et longez le ponton. Parlez au jeune homme : c’est un Maître des Capacités. Ce dernier a la possibilité d’apprendre l’attaque Danse-Lames à l’un de vos Pokémon. En continuant vers le sud, vous arriverez à l’Entrée du Canyon. - - - L’Entrée du Canyon est un terrain assez accidenté. Plusieurs Dresseurs sont présents, comme toujours. Affrontez-les tous. Une Baie Fraive est cachée près du Couple. - - AROMA Miah Gain : 1400 Afficher/Cacher - JONGLEUR Bruno Gain : 1880 Afficher/Cacher - PKMN RANGER Nicolas Gain : 1836 Afficher/Cacher - PKMN RANGER Betty Gain : 1836 Afficher/Cacher - JEUNE COUPLE Eve & Joe Gain : 2800 Afficher/Cacher Dirigez-vous vers le sud et arrivé au niveau de l’écriteau, tirez vers l’est. Vous voilà dans le Canyon Sesor. - Le grand canyon - Le Canyon Sesor est une zone assez escarpée une fois encore : on y retrouve principalement des montagnes. Suivez le chemin qui vous est imposé et affrontez les Dresseurs qui se présentent à vous. - COUPLE COOL Paul & Nya Gain : 2496 Afficher/Cacher Avancez dans les herbes hautes pour trouver une grotte. Entrez-y : c’est la Clé Tanoby. - - Dans cette salle, vous devrez résoudre une petite énigme : sept rochers sont présents dans la salle, et sept emplacements sont présents au sol. Vous devez pousser chaque rocher dans le bon trou. Commencez par la ligne du haut. Poussez le rocher du milieu en face. Contournez ensuite un des rochers fixes pour vous placez derrière l’un des deux restants. Poussez-le deux fois vers le haut, puis vers la droite ou la gauche. Faites de même pour le rocher restant. Trois des sept rochers sont déjà placés. - - - Occupez-vous à présent de la ligne la plus en bas. Mettez-vous entre les deux rochers les plus en bas. Poussez l’un d’eux sur la droite ou la gauche, puis vers le haut. Faites de même avec l’autre. Et de cinq… - - Pour les deux derniers, la tâche est à présent très simple. Poussez le rocher de gauche d’un cran vers la droite, puis trois fois vers le haut, puis deux fois à gauche. Faîtes de même avec l’autre. Lorsque tout est en place, l’écran se met à bouger et un grondement retentit au loin. Votre mission dans la Clé Tanoby est terminée. Sortez. - - De retour dans le Canyon Sesor, prenez la direction sud. Eliminez chacun des Dresseurs et ramassez les objets, comme Max Elixir. Le karateka vous donnera des informations sur Aldo, pour compléter votre Memorydex. Une Roche Royale est également bloquée par des rochers. - DOMPTEUR Akim Gain : 1960 Afficher/Cacher - PKMN RANGER Michael Gain : 1795 Afficher/Cacher - PKMN RANGER Katelyn Gain : 1872 Afficher/Cacher - FILLE BASTON Sandrine Gain : 1152 Afficher/Cacher - TOPDRESSEUR Léon Gain : 1800 Afficher/Cacher - TOPDRESSEUR Michelle Gain : 1800 Afficher/Cacher Entrez dans la maison que vous croiserez en route et parlez à l’homme. Il vous fera exécuter une danse assez particulière, inspirée de son Leveinard. Grâce à cela, vos Pokémon seront tous soignés. N’oubliez pas de ramasser le Poing Chance sur la table. Sortez. - - Profitez d’être sur ce lieu pour capturer les Pokémon rares, comme Airmure. - - Au bout de la route, vous tomberez sur le Ruines Tanoby. - Comme pour la Tour Dresseurs, cette partie sera traitée à part, dans le Guide des Lieux. Il est à présent temps d’aller retrouver Ciléo sur l’Île 1. Revenez au port de l’Île 7 et parlez au marin. Demandez-lui de vous amener sur l’Île 1. - - Allez dans le Centre Pokémon et parlez à Ciléo. Il vous remerciera de lui avoir remis le Saphir. Il bidouillera sur son matériel informatique et réussira finalement à se connecter avec Annette, la jeune femme qui s’occupe du réseau informatique dans la région de Hoenn. Grâce à cela, vous pourrez faire des échanges avec les versions Rubis et Saphir. - - - Votre quête sur les Îles Sévii est à présent terminée. Cependant, si vous et votre équipe avez progressé, ne croyez pas être le seul à l’avoir fait. Un ultime challenge vous attend. Retournez à Carmin sur Mer.