Hasar'dex
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Pokémon Rouge Feu et Vert FeuilleSoluce - Partie 9 : Arrivée à Lavanville
Lavanville, ville noble et fière
Vous voici arrivé à Lavanville, la ville fantôme. En ces lieux reposent des Pokémon de type Spectre, contre lesquels les attaques de type Normal et Combat n’ont aucun effet. Parlez aux habitants de la ville, et vous apprendrez que la Team Rocket a investi les lieux.
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La maison sous le Centre Pokémon est celle du dénommé Mr. Fuji. Entrez, parlez aux personnes présentes et vous apprendrez qu’il n’est toujours pas rentré chez lui. Aurait-il disparu ? Ressortez, voilà un mystère qu’il vous faut résoudre...
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Dans une des maisons en dessous de celle de Mr. Fuji, la plus proche de la boutique de la ville, se trouve un homme qui connaît tout sur le nom des Pokémon. Il vous proposera donc de renommer vos partenaires de combat si vous le souhaitez. Intéressant si vous souhaitez faire dans l’originalité ! Notez tout de même que vous ne pourrez donner un surnom qu’aux Pokémon que vous aurez capturés par vous-même. Ceux que vous aurez échangés via vos amis ou via un personnage du jeu garderont le nom que leur propriétaire d’origine leur aura donné.
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Allez au Centre Pokémon et soignez vos Pokémon. A présent, entrez dans la Tour Pokémon. Ce lieu, comme vous le signaleront les personnes présentes, a été construit en mémoire des défunts Pokémon.
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Au rez-de-chaussée, il n’y a rien de spécial à faire, montez donc au premier étage. Ô joie ! Votre rival est également de la partie et il vous défiera une nouvelle fois dans un match. Il a 5 Pokémon aux alentours du niveau 25. Soyez donc équipé en cas de besoin si votre niveau n’était pas au point.
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Si vous avez choisi Bulbizarre
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RIVAL Régis
Gain : 900
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Salamèche
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RIVAL Régis
Gain : 900
Afficher/Cacher
Si vous avez choisi Carapuce
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RIVAL Régis
Gain : 900
Afficher/Cacher
Comme toujours, il fait appel à Roucoups en premier. Préférez donc un type Electrique ou Roche pour bien entamer le combat et prendre l’avantage dès le début. Une fois battu, il se vantera d’avoir capturé un Osselait puis partira.
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La médium au bout de l’étage vous révélera que les spectres ne peuvent être identifiés qu’au travers de l’objet Scope Sylphe.
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En effet, si vous cherchez à continuer, non seulement le paysage changera, laissant un brouillard apparaître, mais vous ne serez également pas en mesure d’attaquer le moindre des spectres que vous rencontrerez.
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Sortez donc de la Tour, vous y reviendrez plus tard. Il faut que vous trouviez au préalable ledit Scope Sylphe. Soignez vos Pokémon si besoin est puis dirigez-vous vers l’ouest de Lavanville pour rejoindre la Route 8.
En route vers lÂ’Ouest !
Sur cette nouvelle route, de nouveaux Dresseurs seront encore présents, de quoi booster votre équipe si le combat contre Régis ne fut pas fructueux ! Réglez-leur leur compte et continuez votre route.
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FILLETTE Julia
Gain : 352
Afficher/Cacher
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CROUPIER Blaise
Gain : 1728
Afficher/Cacher
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INTELLO Glenn
Gain : 528
Afficher/Cacher
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JUMELLES Eli & Anne
Gain : 528
Afficher/Cacher
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FILLETTE Megan
Gain : 304
Afficher/Cacher
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FILLETTE Valentine
Gain : 384
Afficher/Cacher
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FILLETTE Marine
Gain : 368
Afficher/Cacher
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INTELLO Jovan
Gain : 624
Afficher/Cacher
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MOTARD Mehdi
Gain : 480
Afficher/Cacher
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MOTARD Ricardo
Gain : 460
Afficher/Cacher
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CROUPIER Stanislas
Gain : 1584
Afficher/Cacher
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INTELLO Luc
Gain : 624
Afficher/Cacher
Arrivé à la zone d’herbes hautes, coupez les buissons et chassez les quelques Pokémon exclusifs des lieux, comme Goupix pour la version Vert-Feuille ou Caninos pour la version Rouge-Feu.
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Utilisez également votre Cherch’Objet : des Baies sont cachées dans ce drôle de petit jardin. Vous trouverez donc une Baie Fraive, une Baie Mepo et une Baie Prine.
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Quittez l’espace vert et continuez vers l’Ouest. Encore une fois, à la frontière Est de Safrania, vous ne pourrez poursuivre votre chemin : la route est toujours bloquée par le garde. Pas de panique, revenez sur vos pas et empruntez le Souterrain qui va vous mener directement à Céladopole.
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Comme pour le précédent souterrain, des objets sont dissimulés. Usez donc de votre Cherch’Objet pour dégoter un Antidote, un Réveil, un Anti-Para, un Antigel, un Anti-Brule et une Potion.
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En sortant, vous vous trouverez sur la Route 7.
Continuez à l’Ouest, vous arriverez ainsi à votre nouvelle destination.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le Premier Badge Partie 3 : Le Mont Sélénite Partie 4 : Le Deuxième Badge Partie 5 : Le Pokémaniac Partie 6 : L'Océane Partie 7 : Le Troisième Badge Partie 8 : La Grotte Obscure Partie 9 : Arrivée à Lavanville Partie 10 : Le quatrième Badge Partie 11 : Le Casino Rocket Partie 12 : La Tour Pokémon Partie 13 : Le cinquième Badge Partie 14 : La Sylphe SARL Partie 15 : Le sixième Badge Partie 16 : Les Îles Écume Partie 17 : Le septième Badge Partie 18 : Le huitième Badge Partie 19 : La Route Victoire Partie 20 : La Ligue Pokémon Partie 21 : Le Mont Braise Partie 22 : Mission Sauvetage ! Partie 23 : Le Complot dans l'Ombre Partie 24 : Le Retour des Rockets Partie 25 : La deuxième Pierre Partie 26 : La septième Île Partie 27 : Ligue Pokémon, la Revanche ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |