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Pokémon Rouge Feu et Vert FeuilleSoluce - Partie 22 : Mission Sauvetage !
La deuxième Île
De retour à la ville de l’Île 1, entrez dans le bâtiment au toit rouge en face du Centre Pokémon et adressez-vous au marin. Il vous demandera sur quelle île vous souhaitez vous rendre. Choisissez l’Île 2. Une fois sur place, sortez du bâtiment.
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Vous voilà donc sur l’Île 2. Sachez que sur cette île, à cause du courant, vous ne pourrez ni surfer, ni pêcher. De ce fait, vous ne pourrez pas capturer de Pokémon. Néanmoins, rassurez-vous : l’Île 2 ne se résume pas à une simple ville. Il y a un autre lieu à visiter.
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Avant de vous rendre dans la Salle de Jeux comme demandé par Léo, coupez le buisson que vous verrez sur votre droite. Cela vous permettra de trouver un Rappel. Un homme propose quelques objets à vendre. Son étal n’étant ouvert que depuis peu, il ne propose pour le moment que les objets Super Ball et Eau Fraiche à la vente.
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La Salle de Jeux est sur la gauche de l’île. Une autre maison est à ses côtés. Entrez. Il n’y a qu’un homme à l’intérieur : c’est le Dingue des Capacités. Il connait toutes les attaques des Pokémon et peut permettre à vos Pokémon de se rappeler d’une attaque oubliée. Il ne demande en échange que deux Petits Champis ou un Gros Champi.
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Entrez maintenant dans la Salle de Jeux. Un homme tourne en rond, visiblement perturbé : c’est le gérant des lieux. Il s’inquiète parce que sa fille Lostelle a disparu. Sans que vous n’ayez vraiment le temps de lui parler, il vous demandera de l’aider à chercher sa fille sur l’Île 3.
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Un motard entrera sans vergogne avec sa moto dans la salle, pensant qu’il s’agit de l’Île 3. Se plaignant de l’endroit et se disputant avec le gérant, il finira par partir. Le propriétaire vous indiquera qu’il habite dans une maison au toit rouge sur l’Île 3. Sortez.
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A présent, au lieu de partir immédiatement pour l’Île 3, dirigez-vous vers le nord de la petite ville et prenez les escaliers. Vous voilà engagé sur le Cap Falaise.
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Le Cap Falaise n’est pas très long à visiter. Il n’y a aucun Dresseur Pokémon, et les Pokémon présents dans les hautes herbes ont déjà tous été rencontrés. Au commencement de la route, dirigez-vous vers le point d’eau et tenez-vous sur la droite. Surfez pour rejoindre un petit carré de terre. Débarquez dessus et utilisez votre Cherch’Objet. Vous trouverez l’objet PP Max.
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Partez à présent tout au nord pour rejoindre la maison au toit violet. Avant d’entrer, utilisez de nouveau votre Cherch’Objet : un Super Bonbon est dissimulé derrière. Entrez.
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Il n’y a qu’une femme à l’intérieur de la maison. C’est un Maître des Capacités. Si vous avez en tête d’équipe votre Starter, elle pourra lui apprendre la plus puissante des attaques de son type :
Starter Plante : Végé-Attak
Starter Feu : Rafale Feu
Starter Eau : Hydroblast
Sachez que ces attaques, bien qu’ayant une précision de 90%, ont une puissance de 150, chose assez impressionnante ! Néanmoins, du fait de leur puissance, le Pokémon l’ayant utilisé devra se reposer au tour suivant. Ces attaques suivent la logique de l’attaque Ultralaser.
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Retournez à la ville de l’Île 2 et retournez voir le marin dans le bâtiment rouge. Embarquez pour l’Île 3.
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Le gang des motos
A peine les pieds posés sur le Port de l’Île 3 que vous verrez la plage entachée par deux motards. Ils ne souhaitent pas combattre, cherchant plutôt à semer la zizanie.
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Vous apercevrez une petite caverne sur la droite de la plage. Entrez-y. Vous vous retrouverez sur le Chemin de l’Île 3. Un homme est présent et semble creuser. La suite de la route n’est donc pas accessible pour le moment : il faudra revenir plus tard.
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Sortez et dirigez-vous vers la ville.
Allez directement au Centre Pokémon. Parlez à l’homme à côté du PC : vous pouvez de nouveau vous connecter au PC de Léo ! Ce dernier et Ciléo doivent avoir avancé dans leurs travaux. Soignez vos Pokémon s’ils en ont besoin et sortez.
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Vous aurez vite fait de repérer la maison rouge du gérant de la Salle de Jeux. Avancez pour déclencher une cinématique avec le gang des motards. Ils semblent bien décidés à imposer leurs lois sur l’Île 3…
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Avancez jusqu’à eux et défiez-les dans un combat Pokémon. Réduisez leurs équipes à néant. Leurs Pokémon sont tous de type Poison et proches du niveau 40.
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MOTARD Gabin
Gain : 740
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MOTARD Gabin
Gain : 760
Afficher/Cacher
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MOTARD Gabin
Gain : 760
Afficher/Cacher
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LOUBARD Kevin
Gain : 936
Afficher/Cacher
Une fois tous anéantis, ils s’en iront sans demander leur reste. Parlez aux deux habitants. L’un d’eux vous remettra une Guérison. L’autre vous révèlera que Lostelle est partie vers le Pont du Lien. Soignez vos Pokémon et entrez dans la maison juste après. Une petite fille vous dira que Lostelle est peut-être allée ramasser des Baies dans le Bois Baies.
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Continuez d’avancer vers le nord et coupez le buisson. Vous aurez ainsi accès à un objet au sol : Zinc. Visitez les autres maisons et parlez aux gens pour recueillir quelques informations. L’un d’eux vous parlera notamment de Morgane, la Championne de Safrania que vous avez défait il y a déjà quelque temps. Lorsque vous êtes prêt, prenez la route vers l’ouest pour rejoindre le Pont du Lien.
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La fillette égarée
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Vous voilà sur le Pont du Lien. Si vous coupez le buisson et que vous prenez le chemin ainsi débloqué sur la droite, vous trouverez à l’aide de votre Cherch’Objet un PP Plus caché. Avancez vers l’ouest en affrontant les divers Dresseurs présents. Un Max Repousse est caché tout prêt de la Dresseuse Aroma.
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JUMELLES Béa & Eva
Gain : 888
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AROMA Violette
Gain : 1008
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FLOTTEUR Alexis
Gain : 136
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FLOTTEUR Amira
Gain : 136
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AROMA Mylène
Gain : 1036
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NAGEUSE Katia
Gain : 152
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Vous arriverez finalement devant l’entrée d’une forêt : le Bois Baies. Entrez-y.
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Comme les habitants de l’île vous l’ont précisé, beaucoup de Baies sont cachées dans ce bois. Aussi, nous ne détaillerons pas leur emplacement ici. Profitez d’être ici pour capturer des Pokémon rares, comme Aéromite ou Hypnomade.
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Commencez par avancer vers le nord, en traversant les hautes herbes ou en coupant les buissons grâce à la CS Coupe. Quand vous arriverez en vue d’un rebord à sauter, prenez cette direction pour arriver face à un petit étang. Vous trouverez l’objet Total Soin. Sautez par-dessus le rebord et continuez vers le sud. Lorsque vous arriverez au point d’eau situé sous l’écriteau, surfez dessus pour gagner une zone non-accessible autrement. Coupez les buissons pour arriver jusqu’à un Max Elixir.
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Faites demi-tour et prenez plein nord. Vous finirez par trouver Lostelle. Cette dernière a l’air complètement effrayée. Elle vous parle d’un méchant Pokémon qui lui fait peur… quand soudain, un Pokémon attaque !
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Il s’agit d’un Hypnomade niveau 30. Si vous ne l’avez pas encore dans votre Pokédex, profitez-en pour le capturer.
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Pour l’avoir retrouvée et sauvée, Lostelle vous remettra une Baie Papaya. Elle vous remerciera chaleureusement et vous emmènera avec elle dans la Salle de Jeux sur l’Île 2. Son père, heureux que vous l’ayez retrouvée, vous remerciera lui aussi.
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Parlez-lui de nouveau pour lui remettre le Météorite de la part de Léo. Il vous dira merci encore une fois et vous offrira, pour avoir retrouvé sa fille, une Pierre Lune. Il est temps d’aller retrouver Léo et Ciléo sur l’Île 1.
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Une fois sur l’Île 1, entrez dans le Centre Pokémon et allez parler aux deux énergumènes. Tout en parlant informatique, ils vous apprendront que le système informatique des Îles Sévii est enfin opérationnel et fonctionnne parfaitement bien. Comme vous le fait remarquer Léo, l’heure est venue de retrouver les terres de Kanto.
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De retour à Cramois’Île, Léo vous révèlera que Ciléo a apprécié votre compagnie. Vous pourrez retourner le voir grâce à votre Tri-Passe en prenant le bateau depuis le Port de Carmin sur Mer. Bonne nouvelle, n’est-ce pas ?
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le Premier Badge Partie 3 : Le Mont Sélénite Partie 4 : Le Deuxième Badge Partie 5 : Le Pokémaniac Partie 6 : L'Océane Partie 7 : Le Troisième Badge Partie 8 : La Grotte Obscure Partie 9 : Arrivée à Lavanville Partie 10 : Le quatrième Badge Partie 11 : Le Casino Rocket Partie 12 : La Tour Pokémon Partie 13 : Le cinquième Badge Partie 14 : La Sylphe SARL Partie 15 : Le sixième Badge Partie 16 : Les Îles Écume Partie 17 : Le septième Badge Partie 18 : Le huitième Badge Partie 19 : La Route Victoire Partie 20 : La Ligue Pokémon Partie 21 : Le Mont Braise Partie 22 : Mission Sauvetage ! Partie 23 : Le Complot dans l'Ombre Partie 24 : Le Retour des Rockets Partie 25 : La deuxième Pierre Partie 26 : La septième Île Partie 27 : Ligue Pokémon, la Revanche ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |