Hasar'dex
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Pokémon Rouge Feu et Vert FeuilleSoluce - Partie 18 : Le huitième Badge
Retour aux sources
En sortant de l’Arène de Cramois’Île, vous vous retrouverez nez à nez avec un être familier : Léo ! Après quelques paroles, il vous invitera à le suivre sur une île au sud de la région de Kanto : l’Île 1. Libre à vous d’accepter ou non.
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Dans tous les cas, sachez que si vous refusez de le suivre, cette quête n’est en aucun cas perdue : vous pourrez toujours aller sur cette île puisque Léo restera au Centre Pokémon de Cramois'île. C’est d’ailleurs le choix que nous avons fait : nous allons terminer la quête des Badges et nous ferons la visite de cette île après la Ligue Pokémon.
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Allez au Centre Pokémon pour soigner votre équipe suite au match avec Auguste. Lorsque c’est fait, sortez et rendez-vous au nord de l’île. En marchant sur la petite péninsule, vous arriverez sur le Chenal 21. Prenez la mer.
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Le Chenal 21 a la particularité de relier Cramois’Île à votre village natal, le Bourg Palette. Vous auriez pu regagner votre ville à l’aide de la CS Vol, mais n’oubliez pas que des Dresseurs sont présents sur ce Chenal… Affrontez-les tous en continuant d’avancer plein nord.
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NAGEUR Jérôme
Gain : 132
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NAGEUR Pacome
Gain : 128
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NAGEUR Jacques
Gain : 148
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PECHEUR Noël
Gain : 1188
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PECHEUR Claude
Gain : 1116
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NAGEUR Sylvain
Gain : 132
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FRERE & SOEUR Ly & Ian
Gain : 264
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PECHEUR Fabien
Gain : 1008
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PECHEUR Aristide
Gain : 972
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Lorsque vous arriverez en vue du Bourg Palette, une zone d’herbes hautes se présentera sur votre droite. Allez courir dedans pour retrouver un Pokémon inédit : Saquedeneu.
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Une fois débarqué à Bourg Palette, allez chez vous et parlez à votre mère si vos Pokémon ont besoin d’être soignés. Si vous le souhaitez, rendez visite au Prof. Chen pour faire évaluer votre Pokémon. Continuez ensuite vers le nord pour atteindre Jadielle.
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A Jadielle, dirigez-vous vers la zone d’eau et surfez pour rejoindre l’homme de l’autre côté (ou coupez le buisson). Parlez-lui. Il vous dira qu’il a rêvé d’un Soporifik qui mangeait ses rêves et vous proposera d’apprendre l’attaque Dévorêve à l’un de vos Pokémon. Eh oui, même à Jadielle se cache un Maître des Capacités.
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Achetez des objets de soin si vous le jugez nécessaire et dirigez-vous vers l’Arène de la ville. Cette fois, les portes sont ouvertes. Entrez.
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Le mystérieux Champion
L’Arène est spécialisée dans les Pokémon de type Sol. Prévoyez donc des Pokémon Eau ou Plante. Le principe de déplacement vous rappellera sans aucun doute celui de la planque de la Team Rocket : des flèches au sol vous feront vous déplacer suivant le sens qu’elles indiquent. Servez-vous en pour affronter tous les Dresseurs présents.
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DOMPTEUR Cyril
Gain : 1560
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KARATEKA Akira
Gain : 1032
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TOPDRESSEUR Yuji
Gain : 1368
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DOMPTEUR Youri
Gain : 1720
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TOPDRESSEUR Wolfgang
Gain : 1404
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KARATEKA Tetsuo
Gain : 960
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TOPDRESSEUR Samuel
Gain : 1505
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KARATEKA Takashi
Gain : 950
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Une fois devant le Champion, vous constaterez avec effroi qu’il s’agit ni plus ni moins de Giovanni, le Boss de la Team Rocket ! C’est la troisième fois que vous lui faites face. Engagez le combat pour le réduire à néant une bonne fois pour toute.
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CHAMPION Giovanni
Gain : 5000
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Badge : - - Objet : CT26 Séisme
Comme vous aurez pu le constater par vos combats précédents, Giovanni possède principalement des Pokémon de type Sol, ou du moins étant double-typés par ce type. Un Pokémon Plante conviendra parfaitement pour défaire les deux Rhinocorne et Triopikeur. Préférez un type Eau pour Nidoking et Nidoqueen, du fait de leur type Poison. Notez qu’il n’a plus Kangourex dans son équipe…
Lorsqu’il sera vaincu, Giovanni reconnaitra votre force et sa défaite. Il vous remettra le Badge Terre, permettant à tous les Pokémon de vous obéir. De plus, il vous offrira la CT26 (Séisme).
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Si vous lui parlez après ce cadeau, il avouera ne plus être digne d’être le Chef de la Team Rocket et choisira de se retirer loin de la région de Kanto pour étudier les Pokémon. Vous venez d’accomplir un double objectif : non seulement la Team Rocket a été démantelée grâce à vous, mais en plus, vous êtes enfin en possession de vos huit Badges ! Félicitations ! Sortez de l’Arène.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le Premier Badge Partie 3 : Le Mont Sélénite Partie 4 : Le Deuxième Badge Partie 5 : Le Pokémaniac Partie 6 : L'Océane Partie 7 : Le Troisième Badge Partie 8 : La Grotte Obscure Partie 9 : Arrivée à Lavanville Partie 10 : Le quatrième Badge Partie 11 : Le Casino Rocket Partie 12 : La Tour Pokémon Partie 13 : Le cinquième Badge Partie 14 : La Sylphe SARL Partie 15 : Le sixième Badge Partie 16 : Les Îles Écume Partie 17 : Le septième Badge Partie 18 : Le huitième Badge Partie 19 : La Route Victoire Partie 20 : La Ligue Pokémon Partie 21 : Le Mont Braise Partie 22 : Mission Sauvetage ! Partie 23 : Le Complot dans l'Ombre Partie 24 : Le Retour des Rockets Partie 25 : La deuxième Pierre Partie 26 : La septième Île Partie 27 : Ligue Pokémon, la Revanche ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |