Hasar'dex
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Pokémon Rouge Feu et Vert FeuilleSoluce - Partie 19 : La Route Victoire
Le retour du Rival
A l’extérieur de l’Arène, commencez par aller soigner tout de suite votre équipe avant de reprendre la route. Giovanni a beau avoir été vaincu, une autre de vos connaissances vous attend de pied ferme, à proximité de Jadielle. Lorsque vous êtes prêt, partez vers l’ouest, en direction de la Route 22.
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Après avoir traversé la zone d’herbes hautes, vous serez stoppé net par notre individu : votre Rival ! Fier de tous ses badges et remarquant que, vous aussi, vous avez accompli cette tâche, il vous provoque en duel tout en vous qualifiant « d’échauffement avant la Ligue Pokémon ».
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Si vous avez choisi Bulbizarre
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RIVAL Régis
Gain : 1908
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Si vous avez choisi Salamèche
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RIVAL Régis
Gain : 1908
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Si vous avez choisi Carapuce
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RIVAL Régis
Gain : 1908
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Son équipe est enfin composée d’un sixième Pokémon pour équilibrer les types présents : Rhinocorne, de types Sol et Roche. Son starter est, quant à lui, bien entraîné. Une fois battu, il vous conseillera de vous entraîner davantage et s’en ira vers l’ouest. Allez soigner vos Pokémon si besoin est et faites de même.
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Lorsque vous arriverez devant l’entrée principale de la Ligue Pokémon, entrez. Notez qu’il vous faudra un Pokémon avec les attaques Surf et Force pour arriver jusqu’à la Ligue. Le premier garde vous demandera de lui présenter le Badge Roche que vous avait remis Pierre à Argenta, et vous laissera passer.
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Vous voilà à présent sur la Route 23.
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Comme pour le Badge Roche, tout au long de la traversée de la route, des gardes vous demanderont les différents Badges que vous avez gagnés. Continuez d’avancer vers le nord. Après présentation du Badge Prisme, vous serez obligé de traverser l’étendue d’eau à l’aide de Surf.
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Arrêtez vous sur la petite plage de sable juste après présentation du Badge Marais, et utilisez votre Cherch’Objet. Une Huile Max est dissimulée dans le sable. De la même façon, lorsque les herbes hautes seront en vue, une Hyper Ball est cachée entre les deux statues du carré d’herbe sur la droite. Une Baie Willia est cachée un peu plus loin.
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Capturez les quelques Pokémon inédits pour remplir votre Pokédex et continuez d’avancer vers le nord.
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Vous trouverez une Guérison cachée près d’un rocher. Après que le garde vous ait demandé le Badge Terre, vous arriverez en vue d’une grotte : c’est la Route Victoire, l’ultime épreuve avant d’affronter la ligue Pokémon. Entrez-y.
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Dernière ligne droite
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Vous voici à l’intérieur de la Route Victoire. A première vue, il ne s’agit là rien que d’une grotte. Et pourtant… En plus des quelques énigmes, la crème des Dresseurs Pokémon souhaitant, tout comme vous, défier la Ligue Pokémon s’y trouve. Vous verrez en premier lieu deux rochers à pousser à l’aide de la CS Force. Si vous poussez celui du haut, vous vous retrouverez bloqué. De ce fait, ne vous en occupez pas. Poussez le rocher du bas vers la droite de sorte à l’emmener jusqu’au bouton au sol. Lorsque ce sera fait, vous entendrez un petit « clic ». Un terre-plein vous bloquant le passage aura disparu.
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Revenez sur vos pas, prenez les petits escaliers et avancez. Affrontez la Dresseuse.
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TOPDRESSEUR Naomi
Gain : 1512
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Une fois le match remporté, prenez le chemin sur la droite. Vous vous heurterez à un rocher à pousser et à deux objets à récupérer. Seul problème : vous ne pourrez en récupérer qu’un seul ! Pas de panique ; il vous suffira de changer d’étage ou de sortir de la Route Victoire pour que le rocher reprenne sa place initiale. Vous trouverez ainsi la CT02 (Dracogriffe) et un Super Bonbon.
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Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche. Affrontez le Dresseur et prenez l’échelle.
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TOPDRESSEUR Enzo
Gain : 1512
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Vous voici au premier étage de la Route Victoire. Des rochers sont encore à pousser. Ne vous préoccupez pas de celui que vous verrez en arrivant et dirigez-vous vers le bas. Placez-le sur l’interrupteur en suivant le trajet indiqué sur notre carte. Le terre-plein lui correspondant est ainsi débloqué. Affrontez le Karatéka.
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KARATEKA Daisuke
Gain : 1032
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Continuez sur la droite et, avant de prendre les escaliers, défiez l’autre Dresseur présent.
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JONGLEUR Nelson
Gain : 1640
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Descendez en prenant les escaliers et dirigez-vous sur la gauche. Vous constaterez qu’un interrupteur est présent mais qu’il n’y a pas de rocher à pousser. C’est normal : le rocher en question est à l’étage suivant. Ramassez la CT37 (Tempetesable) et repartez sur la droite.
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Ne prenez pas l’échelle tout de suite. Affrontez les Dresseurs présents et ramassez les objets – une Total Soin et la CT07 (Grêle).
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DOMPTEUR Vincent
Gain : 1760
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JONGLEUR JB
Gain : 1920
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Revenez sur vos pas et prenez l’échelle. Vous arriverez au deuxième étage. Allez affronter le Dresseur en haut à droite pour récupérer l’objet Rappel Max.
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TOPDRESSEUR Georges
Gain : 1512
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Ne vous occupez pas de la Dresseuse sur la partie surélevée pour le moment, ni du rocher. Allez complètement à gauche de la salle tout en prenant la CT50 (Surchauffe) au sol. Lorsque c’est fait, prenez l’échelle pour redescendre à l’étage précédent. Vous pourrez récupérer l’objet Défense Spec et affronter un Dresseur.
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POKEMANIAC Adrien
Gain : 1920
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Une fois fait, revenez au deuxième étage et utilisez Force pour déplacer le rocher présent complètement sur la gauche. Revenez au centre de la pièce, montez sur la partie surélevée et affrontez la Dresseuse (note : si vous jouez sur émulateur, il y a un bug avec le rocher que vous venez de pousser. Il revient systématiquement à sa place d’origine, même si vous ne changez pas d’étage…).
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TOPDRESSEUR Naomi
Gain : 1512
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Continuez dÂ’avancer vers la gauche et combattez les deux nouveaux Dresseurs.
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TOPDRESSEUR Caroline
Gain : 1512
Afficher/Cacher
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TOPDRESSEUR Lorenzo
Gain : 1548
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Vous arriverez devant une zone à trois rochers. Ne vous occupez pas du premier et regardez attentivement les deux autres. Celui du haut ne peut être poussé : vous seriez bloqué. La partie de la salle avec les Dresseurs présents sera accessible autrement. Il ne vous reste plus qu’à pousser le rocher restant dans le trou et à le suivre.
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Vous revoilà au premier étage. Poussez le rocher sur l’interrupteur tout à gauche que vous aviez vu un peu plus tôt. Le terre-plein bloquant l’échelle a disparu. Prenez cette dernière pour revenir au deuxième étage et affrontez les deux Dresseurs.
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COUPLE COOL Roméo & Tyra
Gain : 2160
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Prenez l’échelle. Vous revoilà au premier étage. Courage ! Vous touchez au but. Juste avant de sortir, parlez à l’homme présent à côté de l’échelle. C’est un Maître des Capacités qui pourra apprendre l’attaque Damoclès à l’un de vos Pokémon.
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Une fois votre choix fait, sortez enfin de la Route Victoire. La Ligue Pokémon vous attend. Si vous ne l’avez pas fait, n’hésitez pas à capturer les quelques Pokémon inédits des lieux pour compléter votre Pokédex.
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SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le DépartPartie 2 : Le Premier Badge Partie 3 : Le Mont Sélénite Partie 4 : Le Deuxième Badge Partie 5 : Le Pokémaniac Partie 6 : L'Océane Partie 7 : Le Troisième Badge Partie 8 : La Grotte Obscure Partie 9 : Arrivée à Lavanville Partie 10 : Le quatrième Badge Partie 11 : Le Casino Rocket Partie 12 : La Tour Pokémon Partie 13 : Le cinquième Badge Partie 14 : La Sylphe SARL Partie 15 : Le sixième Badge Partie 16 : Les Îles Écume Partie 17 : Le septième Badge Partie 18 : Le huitième Badge Partie 19 : La Route Victoire Partie 20 : La Ligue Pokémon Partie 21 : Le Mont Braise Partie 22 : Mission Sauvetage ! Partie 23 : Le Complot dans l'Ombre Partie 24 : Le Retour des Rockets Partie 25 : La deuxième Pierre Partie 26 : La septième Île Partie 27 : Ligue Pokémon, la Revanche ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |