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Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille


Soluce - Partie 15 : Le sixième Badge

Le Maître du Dojo Maintenant que Safrania est débarrassée définitivement de la Team Rocket, les bâtiments jusqu’alors bloqués sont enfin accessibles ! L’Arène de la ville vous tend les bras. Néanmoins, avant de vous y rendre, une petite étape reste à faire… Dirigez-vous vers l’Arène mais entrez dans le bâtiment juste à côté, à gauche. L’écriteau vous signalera qu’il s’agit du Dojo. Entrez. - A l’intérieur, quatre Karatékas vous barreront la route. Battez-les tous. Ils ne possèdent que des Pokémon de type Combat, allant du niveau 31 à 36. Utilisez donc un Pokémon Vol ou Psy pour ne pas perdre de temps et remportez la victoire facilement ! - - - KARATEKA Hitoshi Gain : 744 Afficher/Cacher - KARATEKA Maxime Gain : 744 Afficher/Cacher - KARATEKA Hideki Gain : 768 Afficher/Cacher - KARATEKA Igor Gain : 768 Afficher/Cacher Une fois fait, vous pourrez défier le Maître du Dojo, un homme dont la sagesse n’est sans nulle pareille. Il n’a que deux Pokémon au niveau 37 : Kicklee et Tygnon. Tâchez d’être à la hauteur, il y a une récompense à la clé ! - - - KARATEKA Koichi Gain : 888 Afficher/Cacher Une fois vaincu, le Maître, honteux, vous laissera choisir l’un des deux Pokémon derrière lui : Kicklee ou Tygnon. Vous ne pourrez en choisir qu’un ! Pour obtenir l’autre, il vous faudra vous le procurer via un échange, ou attendre d’avoir avancé plus loin dans le jeu pour avoir accès à la Pension Pokémon. - - Une fois fait, sortez, allez vous soigner, et dirigez-vous cette fois-ci vers l’Arène. La femme aux Pokémon Psy En route pour le sixième Badge, délivré par Morgane, la Championne locale ! Entrez dans l’Arène. - Une fois à l’intérieur, vous remarquez la présence du système de téléporteurs, comme dans la Sylphe SARL. Prenez le premier et vous arriverez dans une salle avec 4 téléporteurs et un dresseur. Chaque pièce est construite ainsi, outre celle de départ et celle de la Championne. Petit conseil : si vous ne souhaitez pas affronter tous les dresseurs, pour aller le plus vite possible jusqu’à Morgane, prenez le téléporteur en face de celui d’où vous venez dans le sens vertical (par exemple, si vous êtes sur le téléporteur en bas à droite, prenez celui en haut à droite). - Si vous choisissez d’affronter les Dresseurs de chaque étape, voici leurs équipes : - KINESISTE Prosper Gain : 660 Afficher/Cacher - KINESISTE Noé Gain : 620 Afficher/Cacher - KINESISTE Polo Gain : 760 Afficher/Cacher - KINESISTE Tyron Gain : 620 Afficher/Cacher - EXORCISTE Amanda Gain : 1028 Afficher/Cacher - EXORCISTE Tatiana Gain : 900 Afficher/Cacher - EXORCISTE Aimée Gain : 1140 Afficher/Cacher Une fois devant Morgane, défiez-la. - - - CHAMPION Morgane Gain : 4300 Afficher/Cacher Badge : - - Objet : CT04 Plénitude Cette championne a une équipe basée sur le type Psy. Prévoyez donc des Pokémon avec des attaques de type Insecte, Spectre ou Ténèbres si vous le pouvez. Gare à Alakazam dont les attaques spéciales sont redoutables ! La jeune femme n’hésitera pas non plus à se servir de l’attaque Plénitude, boostant à la fois l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale. Lorsque vous l’aurez battue, Morgane vous remettra le Badge Marais ainsi que la CT04 (Plénitude). Grâce à votre nouveau Badge, les Pokémon vous obéiront jusqu'au niveau 70 et vous pourrez utiliser la CS06 (Éclate-Roc) en dehors des combats ! - - Sortez de l’arène, soignez vos Pokémon, et envolez-vous pour Parmanie. Un long périple s’annonce à vous !