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Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille


Soluce - Partie 20 : La Ligue Pokémon

L’épreuve du Plateau Indigo De retour sur la Route 23, dirigez vous vers le nord pour atteindre le Centre Pokémon de la Ligue Pokémon. Vous remarquerez que de nombreuses décorations au sol forment un mini-labyrinthe, relativement simple à contourner. - - Une fois sur le Plateau Indigo, entrez dans le bâtiment. Vous vous retrouverez dans un mélange entre Centre Pokémon et Boutique Pokémon. L’homme qui vous encourageait dans chaque Arène Pokémon est également présent et vous annonce que vous devrez affronter chaque membre du Conseil 4 dans l’ordre. - - - Faites le plein d’objets de soin avant de relever l’ultime défi. En effet, une fois engagé dans les combats, vous ne pourrez plus revenir en arrière pour soigner vos Pokémon ! Tâchez également d’avoir une équipe bien entraînée, avec des niveaux aux alentours du niveau 60, et avec des types diversifiés. N’hésitez pas à aller vous entraîner sur la Route Victoire si besoin est. Chaque membre du Conseil 4 est spécialisé dans un type de Pokémon. Si vous en privilégiez un en particulier, vous risquez d’être en grande difficulté pour les autres. - - - Lorsque vous êtes prêt, engagez-vous… Le terrible Conseil 4 Vous voilà lancé à la conquête de la Ligue Pokémon, pour obtenir le titre de Maître Pokémon. Pour votre premier combat, Olga, maître des Pokémon de type Glace, vous accueillera. - - - - CONSEIL 4 Olga Gain : 5400 Afficher/Cacher L’équipe d’Olga possède, en plus de Flagadoss, trois Pokémon dotés du type Eau en plus du type Glace. Pour ne pas prendre de risque, ayez un Pokémon avec des attaques de type Électrik avec vous. Un Pokémon Feu règlera son compte à Lippoutou. Faites attention à l’attaque Grêle qu’elle lancera avec Lamantine ou Crustabri : les Pokémon n’ayant pas le type Glace recevront des dégâts chaque tour (de 2 à 5 tours). Une fois vaincu, elle reconnaitra votre force et la porte suivante s’ouvrira. Allez vers le haut. - - - Vous rencontrerez cette fois-ci Aldo, le maître des Pokémon de type Combat. Défiez-le ! - - - - CONSEIL 4 Aldo Gain : 5600 Afficher/Cacher Aldo possède, en plus de ces trois Pokémon Combat, deux Onix. Tâchez d’avoir sur vous un Pokémon avec des attaques de type Eau ou Plante pour vous en débarrasser. Un Pokémon Psy ou Vol viendra facilement à bout des trois autres. Aldo, une fois son équipe anéantie, vous ouvrira la porte pour le prochain membre du Conseil 4. Avancez. - - Le troisième membre du Conseil 4 est Agatha. Cette dernière est, quant à elle, spécialisée dans les Pokémon de type Spectre. - - - - CONSEIL 4 Agatha Gain : 5800 Afficher/Cacher Bien qu’elle utilise trois Pokémon Spectre, toute l’équipe d’Agatha est doublée du type Poison. Autant vous dire qu’un Pokémon Psy bien entraîné, bien que vulnérable aux attaques de type Spectre, s’en donnera à cœur joie. Après quelques références au Prof. Chen qu’elle semble connaître et comprenant votre force, la vieille femme vous laissera continuer votre chemin. Plus qu’un membre du Conseil 4 à éliminer ! - - - L’ultime membre du Conseil 4 est Peter, maître des Pokémon de type Dragon. Il semble avoir entendu parler de vous et de vos exploits. Affrontez-le ! - - - - CONSEIL 4 Peter Gain : 6000 Afficher/Cacher L’équipe de Peter est composée de Pokémon de type Dragon ou à l’apparence de dragon, comme Léviator et Ptéra. Entamez le match avec un Pokémon Électrik pour prendre l’avantage. Un Pokémon Eau viendra facilement à bout de Ptéra. Pour les deux Draco et Dracolosse, essayez d’utiliser des attaques Glace ou Dragon si vous en avez. Si ce n’est pas le cas, utilisez des attaques moins standards, comme Psy. Les attaques Eau, Plante, Feu et Électrik ne sont pas très efficaces contre ce type. Une fois vaincu, Peter vous déclarera Maître de la Ligue Pokémon… ou pas tout à fait. Il vous reste encore une ultime épreuve à affronter. Quelqu’un est arrivé avant vous et a triomphé du Conseil 4 en premier… Cela ne vous rappelle pas quelqu’un ? - - - Mon meilleur ennemi Avant de continuer vers la prochaine pièce, soignez votre équipe un maximum grâce à vos objets de soin. Lorsque vous êtes prêt, avancez vers la prochaine pièce… - - Votre dernière épreuve n’est autre que votre Rival ! Le voilà donc, pour le moment, Maître de la Ligue Pokémon. Se vantant au plus haut point de son équipe et de ses prouesses, il se reconnaît comme le Dresseur le plus puissant du monde. Rabattez-lui son caquet en l’affrontant. - - - - - Si vous avez choisi Bulbizarre - MAITRE Régis Gain : 6300 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Salamèche - MAITRE Régis Gain : 6300 Afficher/Cacher Si vous avez choisi Carapuce - MAITRE Régis Gain : 6300 Afficher/Cacher Son équipe est, comme d’habitude, très diversifiée. Il n’y a pas de gros changements depuis votre dernier affrontement, mise à part une grosse montée de niveau et l'évolution de tous ses Pokémon. Si votre équipe est, elle aussi, riche en types et en attaques, la victoire ne sera guère difficile. Une fois vaincu, il se sentira anéanti et vous reconnaitra comme… Maître de la Ligue Pokémon ! - - - Peu après, le Prof. Chen arrivera et vous félicitera. - - - Il fera part de sa déception envers son petit-fils et lui expliquera pourquoi il n’a pu conserver la victoire. - - - Il vous demandera ensuite de le suivre pour vous inscrire au Panthéon des Dresseurs. - - - Vos Pokémon seront enfin reconnus en tant que célébrités… - - Le générique du jeu se lancera juste après. Félicitations ! Vous venez de terminer la quête principale de Pokémon Rouge-Feu et Pokémon Vert-Feuille ! Néanmoins, il reste encore des défis à relever… Eh oui ! Rappelez-vous de Léo qui vous attend à Cramois’Île ! Et puis, ce n’est pas tout : vous n’avez pas exploré certains lieux. Mais ça, vous le découvrirez dans le reste de notre section…