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Aperçu stratégique |
| PV |
42 |
42 |
| Attaque |
40 |
40 |
| Défense |
55 |
55 |
| Att Spe |
40 |
40 |
| Def Spe |
45 |
45 |
| Vitesse |
48 |
48 |
Total | |
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| Type |
Faiblesse de Moumouton aux types ... |
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| Informations |
| Espèce | Pokémon Mouton |
| Taille | 0.6 mètre |
| Poids | 6 kilos |
| Genre | 50% Mâle - 50% Femelle |
| Pas avant éclosion | 3840 |
| Taux de capture | 255 |
| Bonheur de base | 50 |
| Expérience max | 1 000 000 |
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Talents de la forme
| Talent 1 |
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Boule de Poils : Divise par 2 les dégâts des capacités directes mais les multiplie par 2 si elles sont de type Feu.
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| Talent 2 |
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Fuite : Assure la fuite contre les Pokémon sauvages.
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| Talent caché |
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Pare-Balles : Protège contre les capacités balles et bombes, par exemple Balle Graine ou Canon Graine.
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| Bouclier |
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Berges de Motorby, Croisée Trois-Voies, Pente Enneigée, Plaine Granfroy, Plateau Beau-Gant, Repos du Géant, Route 1, Route 4
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| Épée |
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Berges de Motorby, Croisée Trois-Voies, Pente Enneigée, Plaine Granfroy, Plateau Beau-Gant, Repos du Géant, Route 1, Route 4
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Capacités apprises par niveau
| Capacité | Niveau | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
| Rugissement |
1 |
— |
100 |
40 |
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Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de l'ennemi et baisser son Attaque. |
| Charge |
1 |
40 |
100 |
35 |
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Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids. |
| Boul'Armure |
4 |
— |
— |
40 |
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Le lanceur s'enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense. |
| Photocopie |
8 |
— |
— |
20 |
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Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n'a été utilisée. |
| Partage Garde |
12 |
— |
— |
10 |
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Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. |
| Double Pied |
16 |
30 |
100 |
30 |
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Deux coups de pied qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. |
| Coup d'Boule |
21 |
70 |
100 |
15 |
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Le lanceur donne un coup de tête. Peut apeurer l'ennemi. |
| Bélier |
25 |
90 |
85 |
20 |
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Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Permugarde |
28 |
— |
— |
10 |
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Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
| Contre |
32 |
1 |
100 |
15 |
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Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Cotogarde |
36 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément. |
| Damoclès |
40 |
120 |
100 |
15 |
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Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur. |
Capacités apprises par CT/CS
| Capacité | CT/CS | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Boule Élek |
DT80 |
1 |
100 |
10 |
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Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. |
| Cage Éclair |
CT14 |
— |
90 |
20 |
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Un faible choc électrique frappe l'ennemi. Si l'attaque le touche, celui-ci est paralysé. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Contre |
DT21 |
1 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus l'attaque est puissante. |
| Éclair Fou |
DT86 |
90 |
100 |
15 |
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Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Hâte |
DT12 |
— |
— |
30 |
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Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse. |
| Permugarde |
CT61 |
— |
— |
10 |
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Pouvoir qui échange les modifications de la Défense Spéciale et de la Défense avec la cible. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles |
CT57 |
50 |
100 |
10 |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
Capacités apprises par reproduction
| Capacité | Pokémon compatibles | Puissance | Précision | PP | Type | Classe | Description |
| Écrasement |
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65 |
100 |
20 |
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Écrase l'ennemi avec un énorme pied. Peut aussi l'apeurer. |
| Riposte |
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1 |
100 |
20 |
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Une riposte qui répond à toute capacité physique en infligeant le double de dégâts. |
| Vantardise |
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— |
85 |
15 |
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Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque. |
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