| Aboiement |
CT85 |
55 |
95 |
15 |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Assurance |
CT58 |
60 |
100 |
10 |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Ball'Ombre |
DT33 |
80 |
100 |
15 |
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Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk |
DT22 |
90 |
100 |
10 |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Câlinerie |
DT90 |
90 |
90 |
10 |
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Attaque l'ennemi avec un câlin. Peut diminuer son Attaque. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Châtiment |
CT77 |
65 |
100 |
10 |
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Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. |
| Choc Venin |
CT74 |
65 |
100 |
10 |
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Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Danse Flammes |
CT13 |
35 |
85 |
15 |
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Un tourbillon de flammes emprisonne l'ennemi pendant quatre à cinq tours. |
| Danse Pluie |
CT33 |
— |
— |
5 |
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Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu. |
| Déflagration |
DT15 |
110 |
85 |
5 |
|
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Un déluge de flammes ardentes submerge l'ennemi. Peut aussi le brûler. |
| Direct Toxik |
DT57 |
80 |
100 |
20 |
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Attaque l'ennemi avec un tentacule, un bras, ou un autre membre plein de poison. Peut aussi l'empoisonner. |
| Exécu-Son |
DT95 |
80 |
100 |
15 |
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Inflige une douleur tellement violente à la cible qu'elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Giga Impact |
CT09 |
150 |
90 |
5 |
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Le lanceur charge l'ennemi de toute sa puissance et doit ensuite se reposer au tour suivant. |
| Griffe Ombre |
CT65 |
70 |
100 |
15 |
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Attaque avec une griffe puissante faite d'ombres. Taux de critiques élevé. |
| Grimace |
CT26 |
— |
100 |
10 |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Grincement |
CT16 |
— |
85 |
40 |
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Le lanceur émet un son strident qui baisse beaucoup la Défense de l'ennemi. |
| Lance-Flammes |
DT02 |
90 |
100 |
15 |
|
 |
L'ennemi reçoit un torrent de flammes. Peut aussi le brûler. |
| Larcin |
CT23 |
60 |
100 |
25 |
|
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Machination |
DT68 |
— |
— |
20 |
|
 |
Stimule l'esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l'Attaque Spéciale du lanceur. |
| Mâchouille |
DT32 |
80 |
100 |
15 |
|
 |
Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Météores |
CT40 |
60 |
— |
20 |
|
 |
Le lanceur envoie des rayons d'étoiles. Touche toujours l'ennemi. |
| Piège de Venin |
DT91 |
— |
100 |
20 |
|
 |
Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l'Attaque, l'Attaque Spéciale et la Vitesse de l'ennemi empoisonné. |
| Plumo-Queue |
CT84 |
25 |
85 |
10 |
|
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Le lanceur frappe l'ennemi de deux à cinq fois d'affilée avec sa queue robuste. |
| Provoc |
DT37 |
— |
100 |
20 |
|
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Puissance |
DT13 |
— |
— |
30 |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Queue de Fer |
DT31 |
100 |
75 |
15 |
|
 |
Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles |
CT57 |
50 |
100 |
10 |
|
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tricherie |
DT81 |
95 |
100 |
15 |
|
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Tunnel |
CT15 |
80 |
100 |
10 |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Ultralaser |
CT08 |
150 |
90 |
5 |
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Projette un puissant rayon sur l'ennemi. Le lanceur doit se reposer au tour suivant. |
| Vibrobscur |
DT58 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Zénith |
CT34 |
— |
— |
5 |
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Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau. |