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Aperçu stratégique

PV 40 40
Attaque 40 40
Défense 50 50
Att Spe 30 30
Def Spe 30 30
Vitesse 30 30
Total220


Type Faiblesse de Grainipiot aux types ...
Plante


Informations
EspècePokémon Gland
Taille0.5 mètre
Poids4 kilos
Genre50% Mâle - 50% Femelle
Pas avant éclosion3840
Taux de capture255
Bonheur de base70
Expérience max1 059 860
Numéros régionaux
NationalN°0273
Hoenn (RSE)N°022
GalarN°039
Paldea (Septentria)N°054

Talents de la forme

Talent 1

Chlorophylle : Augmente la vitesse au soleil.


Talent 2

Matinal : Réduit le nombre de tours de sommeil du Pokémon.


Talent caché

Pickpocket : Si le Pokémon subit une attaque physique, il récupère l'objet tenu par son adversaire.




Formes de Grainipiot




Stade de Base





Bouclier

Aucune localisation disponible.


Épée

Bois de Clairjour, Lac Coupenotte Ouest, Route 2





StatistiqueBase Niv 100
IV=31
EV=0
Nature défavorable
Niv 100
IV=31
EV=0
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature neutre
Niv 100
IV=31
EV=255
Nature favorable
EV donnés
PV 40 40 - 221 284 - 0
Attaque 40 40 104 116 179 197 0
Défense 50 50 122 136 199 219 1
Att Spe 30 30 86 96 159 175 0
Def Spe 30 30 86 96 159 175 0
Vitesse 30 30 86 96 159 175 0
Total220


Outils pour la stratégie

Calculateur de statistiques
IV :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'EV (Effort Values)
Stat :
IV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Calculateur d'IV (Individual Values)
Stat :
EV :

Niveau : Nature :
PV :
Attaque :
Défense :
Attaque spéciale :
Défense spéciale :
Vitesse :


Capacités apprises par niveau

CapacitéNiveauPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Armure 1 30 Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense.
Charge 1 40 100 35 Le lanceur charge l'ennemi et le percute de tout son poids.
Vole-Vie 3 20 100 25 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Étonnement 6 30 100 15 Le lanceur attaque l'ennemi en poussant un cri terrifiant. Peut aussi l'apeurer.
Croissance 9 20 Le corps du lanceur se développe. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale.
Roulade 12 30 90 20 Un rocher roule sur l'ennemi pendant cinq tours. L'attaque gagne en puissance à chaque coup.
Méga-Sangsue 15 40 100 15 Une attaque qui convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur.
Représailles 18 50 100 10 Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi.
Force Nature 21 20 Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain.
Zénith 24 5 Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau.
Synthèse 27 5 Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo.
Coup Bas 30 70 100 5 Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si l'ennemi ne prépare pas une attaque.
Explosion 33 250 100 5 Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur.

Capacités apprises par CT/CS

CapacitéCT/CSPuissancePrécisionPPTypeClasseDescription
Abri CT25 10 Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite.
Amnésie DT17 20 Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale.
Attraction CT31 100 15 Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer.
Ball'Ombre DT33 80 100 15 Projette une grande ombre sur l'ennemi. Peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale.
Balle Graine CT50 25 100 30 Le lanceur mitraille l'ennemi avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite.
Baston CT37 1 100 10 Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques.
Blabla Dodo DT27 10 Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort.
Canon Graine DT59 80 100 15 Le lanceur fait pleuvoir un déluge de graines explosives sur l'ennemi.
Champ Herbu CT88 10 Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente.
Chant Canon CT76 60 100 15 Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente.
Clonage DT20 10 Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre.
Danse Lames DT00 20 Une danse frénétique qui exalte l'esprit combatif. Augmente beaucoup l'Attaque du lanceur.
Destruction CT20 200 100 5 Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O.
DT65
CT39
CT94
CT28
CT11
DT68
DT77
CT60
DT01
CT21
CT57
CT24
DT26
DT81
CT15
CT79
CT34


Bouclier

Il se suspend aux branches par l’extrémité de sa tête. Il arrive qu’une bourrasque le fasse tomber.


Épée

S’il reste immobile, il a l’air d’une Baie. Il adore surprendre les Pokémon qui tentent de le picorer.




Galerie d'Images


Chromatique