| Aboiement |
CT85 |
55 |
95 |
15 |
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Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. |
| Abri |
CT25 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Assurance |
CT58 |
60 |
100 |
10 |
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Cette attaque est deux fois plus efficace si l'ennemi a déjà été blessé durant ce tour. |
| Attraction |
CT31 |
— |
100 |
15 |
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Si l'ennemi est du sexe opposé, il tombe amoureux et rechigne alors à attaquer. |
| Baston |
CT37 |
1 |
100 |
10 |
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Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d'attaques. |
| Blabla Dodo |
DT27 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard pendant qu'il dort. |
| Bombe Beurk |
DT22 |
90 |
100 |
10 |
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Des détritus toxiques sont projetés sur l'ennemi. Peut aussi l'empoisonner. |
| Brouhaha |
DT35 |
90 |
100 |
10 |
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Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s'endormir. |
| Chant Canon |
CT76 |
60 |
100 |
15 |
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Le lanceur attaque l'ennemi en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. |
| Clonage |
DT20 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre. |
| Crocs Éclair |
CT66 |
65 |
95 |
15 |
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Le lanceur utilise une morsure électrifiée. Peut aussi paralyser ou apeurer l'ennemi. |
| Crocs Feu |
CT68 |
65 |
95 |
15 |
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Le lanceur utilise une morsure enflammée. Peut aussi brûler ou apeurer l'ennemi. |
| Éboulement |
CT22 |
75 |
90 |
10 |
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Envoie de gros rochers sur l'ennemi pour infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. |
| Façade |
CT39 |
70 |
100 |
20 |
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Une attaque dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé. |
| Grimace |
CT26 |
— |
100 |
10 |
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Le lanceur fait une grimace qui effraie l'ennemi et réduit beaucoup sa Vitesse. |
| Lame de Roc |
DT75 |
100 |
80 |
5 |
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Fait surgir des pierres aiguisées sous l'ennemi. Taux de critiques élevé. |
| Larcin |
CT23 |
60 |
100 |
25 |
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Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s'il tient déjà un objet. |
| Mâchouille |
DT32 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur mord l'ennemi de ses crocs pointus. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Piège de Roc |
DT76 |
— |
— |
20 |
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Lance des pierres flottantes autour de l'ennemi, qui blessent tout adversaire entrant au combat. |
| Piétisol |
CT81 |
60 |
100 |
20 |
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Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse. |
| Provoc |
DT37 |
— |
100 |
20 |
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Provoque l'ennemi. L'oblige à n'utiliser que des attaques pendant trois tours. |
| Puissance |
DT13 |
— |
— |
30 |
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Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques. |
| Queue de Fer |
DT31 |
100 |
75 |
15 |
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Attaque l'ennemi avec une queue de fer. Peut aussi baisser sa Défense. |
| Repos |
CT21 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur regagne tous ses PV et soigne ses altérations de statut, puis il dort pendant deux tours. |
| Représailles |
CT57 |
50 |
100 |
10 |
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Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance est doublée si le lanceur agit après l'ennemi. |
| Ronflement |
CT24 |
50 |
100 |
15 |
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Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer l'ennemi. |
| Séisme |
DT10 |
100 |
100 |
10 |
|
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Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui. |
| Telluriforce |
DT67 |
90 |
100 |
10 |
|
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De terribles séismes secouent l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense Spéciale. |
| Tempête de Sable |
CT32 |
— |
— |
10 |
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Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche. |
| Ténacité |
DT26 |
— |
— |
10 |
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Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. |
| Tomberoche |
CT48 |
60 |
95 |
15 |
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Des rochers frappent l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. |
| Tourbi-Sable |
CT49 |
35 |
85 |
15 |
|
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Le lanceur emprisonne l'ennemi dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours. |
| Tricherie |
DT81 |
95 |
100 |
15 |
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Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. |
| Tunnel |
CT15 |
80 |
100 |
10 |
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Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second. |
| Vengeance |
CT79 |
70 |
100 |
5 |
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Venge un Pokémon de l'équipe mis K.O. Si un Pokémon de l'équipe a été mis K.O. au tour d'avant, l'effet augmente. |
| Vibrobscur |
DT58 |
80 |
100 |
15 |
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Le lanceur dégage une horrible aura chargée de pensées maléfiques. Peut aussi apeurer l'ennemi. |