Hasar'dex
Les PokémonPokédex de KantoLes Pokémon Exclusifs Les Pokémon Offerts Les Pokémon Échangeables Les Pokémon Fix Les Pokémon à forme variable Les LégendairesArtikodin, Electhor et SulfuraMewtwo Les FabuleuxMeltanMelmetal PersonnagesLa Team RocketLe Professeur Chen Le Rival Julie Lavnire, l'influenceuse de nature Les Éducateurs de partenaires Les Coachs Les personnages utiles Red Blue Green Les lieuxLe complexe GO ParkLes Boutiques Pokémon Les objetsListe des CT et CSListe des Objets |
Pokémon Let's Go Pikachu et Let's Go ÉvoliSoluce - Partie 1 : Le départ !
Nouvelle vie pour un nouveau départ !
Bienvenue dans la région de Kanto ! Cest ici que débute votre épopée sur Pokémon Lets Go Pikachu et Pokémon Lets Go Évoli. Que vous soyez un vieux de la veille ou un débutant, une aventure intrépide vous attend.
Le Professeur Chen vous présente le monde fantastique des Pokémon et vous demande, après avoir choisi le sexe et lapparence de votre personnage, votre nom (il faut dire que, depuis le temps, sa mémoire a le droit de flancher). Il vous présente ensuite votre ami denfance et rival, que vous devez également nommer. Laventure lancée, vous voilà dans votre chambre, dans la petite bourgade de Bourg Palette.
- - -
Si vous tentez de descendre au rez-de-chaussée, un invité arrive en courant dans votre chambre : cest votre voisin, rival et ami denfance (nous lavons appelé Trace pour ce dossier). Il vous rappelle quaujourdhui est un grand jour, puisque vous allez tous les deux obtenir votre Pokémon, de la part du Professeur Chen. En consultant le PC, vous avez accès à quelques infos rapides sur les contrôles du jeu (nostalgiques de la première heure, oubliez la Potion cachée dans le PC !). Après cela, Trace sen va et vous attend chez le Professeur Chen.
- -
Descendez et quittez votre maison. Après une cinématique vous présentant le village, si vous vous rendez dans le laboratoire du Professeur Chen, vous constaterez que ce dernier est absent : à vous de le retrouver. Tentez de quitter la ville par le nord pour le rejoindre.
- - -
Le brave homme est en compagnie dune troupe de Roucool. Vous voyant, il se rappelle alors quil doit vous confier votre premier Pokémon. Cest alors quun Pokémon apparaît : Pikachu ou Évoli, que vous devez capturer. Il sagit du tutoriel vous expliquant comment vous servir de la manette pour capturer les Pokémon sauvages dans le jeu.
- - -
Une fois le Pokémon capturé, le Professeur Chen vous félicite et vous propose de donner un surnom au Pokémon. Cependant, votre récente capture ne semble pas de cet avis et senfuit vers le laboratoire en roulant dans sa Poké Ball.
-
A lintérieur, après quelques explications auprès de Trace qui ne comprend pas vraiment la situation, le Professeur Chen vous invite à choisir votre Pokémon de départ
ou pas ! En effet, si vous tentez de choisir une autre Ball que celle du Pokémon que vous venez de capturer, cette dernière sautillera, vous manifestant son intérêt pour vous.
- - -
Vous voilà donc en compagnie de votre premier Pokémon, Pikachu/Évoli ! Vous pouvez à présenter le renommer si vous le souhaitez. Suite à cela, Trace choisit la Poké Ball de gauche, contenant le Pokémon de lautre version. En ce qui concerne la troisième Ball, le mystère reste entier ; à vous de faire vos théories.
- -
Le Professeur Chen vous remet par la suite le Pokédex, « lencyclopédie hi-tech » qui vous permettra denregistrer tout un tas dinformations sur les Pokémon que vous rencontrerez. Quittez le laboratoire. Votre maman arrive et, souhaitant vous aider dans votre aventure à travers la région, vous donne une Carte. Cet objet très pratique peut être consulté à tout moment et vous indique votre position actuelle.
- - -
Livraison spéciale !
Il est temps de prendre le large ! Quittez Bourg Palette par la sortie nord et rejoignez la Route 1. Des Pokémon sauvages commencent à apparaître : profitez-en pour les capturer et commencer à compléter votre Pokédex !
- -
En longeant le sentier, votre partenaire se manifeste au bout dun moment, vous indiquant quelque chose dans un buisson. Parlez-lui pour obtenir une Baie Framby. Continuez vers le nord pour rejoindre Jadielle.
- - -
Arrivé dans la nouvelle ville, parlez aux différentes personnes présentes pour en apprendre un peu plus sur lunivers de Pokémon. Si vous cherchez à continuer vers le nord, deux étranges individus bloquent votre progression. Dirigez-vous vers la Boutique Pokémon de Jadielle. Le gérant vous interpelle et vous demande dapporter un Colis au Professeur Chen.
- - -
Lobjet dans votre sac, le jeu vous propose de retourner directement au laboratoire. Libre à vous daccepter ou non. Notez que si vous manquez déjà de Balls, vous pouvez en acheter pour la somme de 100P$ unité dans la Boutique.
- -
De retour à Bourg Palette, allez voir le Professeur Chen pour lui remettre le paquet. Votre Pokémon partenaire en profite pour grimper sur votre épaule/sur votre tête. Votre rival arrive au même moment, assez intrigué. Le Professeur Chen en profite pour vous remettre de Baies Framby. Ces Baies vous permettent de rendre la capture des Pokémon plus facile.
- -
Votre mission achevée, quittez le laboratoire. Néanmoins, vous vous faites rapidement arrêter par Trace qui vous propose de tester votre habileté de dresseur au cours dun combat.
- -
Si vous jouez à Let's Go Pikachu
-
Trace le Dresseur
Gain : 120
Afficher/Cacher
Si vous jouez à Let's Go Évoli
-
Trace le Dresseur
Gain : 120
Afficher/Cacher
Une fois vaincu, votre rival sen va. Sortez également du laboratoire. En vous dirigeant vers la sortie de Bourg Palette, vous voyez la soeur de Trace aux abords de la Route 1. Parlez-lui pour obtenir la Tenue Relax. Il sagit dune tenue pour votre partenaire. Un deuxième petit tutoriel se lance alors, vous expliquant comment jouer avec votre compagnon. Notez que vous pouvez jouer avec lui à tout moment, en appuyant sur le bouton X et en sélectionnant licône à son effigie.
|
SommaireRetour à la page du JeuLes Starters Les Personnages SolutionPartie 1 : Le départ !Partie 2 : Premier badge en poche ! Partie 3 : Excursion en montagne ! Partie 4 : Et hop ! Deuxième badge ! Partie 5 : Le Pokémaniac ! Partie 6 : Ô mon bateau ! Partie 7 : Et de trois badges ! Partie 8 : La Grotte Sombre ! Partie 9 : Arrivée à Lavanville ! Partie 10 : Le quatrième badge ! Partie 11 : La Salle darcade Rocket ! Partie 12 : Tour et Piste Pokémon ! Partie 13 : Chaud devant, cinquième badge ! Partie 14 : La Sylphe SARL ! Partie 15 : Sixième badge, check ! Partie 16 : Centrale abandonnée et Îles Écume ! Partie 17 : Avant dernier badge ! Partie 18 : Le dernier badge ! Partie 19 : La Route Victoire ! Partie 20 : La Ligue Pokémon ! Partie 21 : Les dernières quêtes ! Les ChampionsArène d'ArgentaArène d'Azuria Arène de Carmin sur Mer Arène de Céladopole Arène de Parmanie Arène de Safrania Arène de Cramois'Île Arène de Jadielle Ligue PokémonOlga du Conseil des 4Aldo du Conseil des 4 Agatha du Conseil des 4 Peter du Conseil des 4 |